《往日不再》PC版单独测试
创作立场声明:11900K和5900X在《往日不再》PC版里的帧数对比
前言和配件介绍
上一篇测试了《生化危机8:村庄》,这种狭窄空间按照线路走的游戏类型,想不到R9 5900X还能占到i9-11900K一点便宜,这次决定换一个游戏进行细化测试,就按照近期发售的来看,《生化变种》首先要排除,优化只能说一般并且CPU要求有限,那么就剩下一个《往日不再》PC版本可测试了。
《往日不再》是硬核经过全方位测试的,得益于索尼旗下工作室的高水准移植,优化其实还不错,关键它是属于开放性沙盒类游戏,并且拥有“暴走尸潮”的鲜明特色,结合这些方面,它应该是较为适合测试CPU性能的,当然缺点也会有一个,那就是不带Benchmark程序只能手动测试。
CPU测试涉及i9-11900K和R9 5900X超频部分,所以使用恩杰Kraken X73 RGB 360mm AIO水冷保证散热能力,它采用了Asetek第七代水泵,灯头部分有无限镜面RGB光圈设计,而且带有NZXT CAM软件控制调节,人性化十足。
INTEL方面采用微星MEG Z490 UNIFY,上一代的中高端主板,16相+1相数字供电,采用DrMOS MOSFET,每相是90A最大负载,覆盖大面积供电散热模块,全面黑化无灯光设计,搭配十一代酷睿的时候,也是能够完整支持PCIE 4.0的。
AMD方面采用ROG Crosshair VIII Dark Hero,它是C8H的升级版本,采用14+2相数字供电,DrMOS MOSFET可承载高达90A的电流,用料和规格非常豪华,用来带动R9 5900X是卓卓有余的,和以上的Z490 UNIFY完全可抗衡。
内存是一套长时间自用的芝奇TRIDENTZ DDR4 3600 8GBX2,时序17-18-18-38属于比较常见,符合主流玩家的选择,这篇仍然不会进行内存超频,到了网游测试篇再展开这一方面吧,毕竟这种3A单机大多数对内存性能不会太敏感。
这次特意搞来了蓝宝石RX 6900 XT超白金极光特别版,它比超白金还要高一个等级,是非公版中的战斗鸡,Boost频率可以达到2365Mhz,比公版性能还要高一些,供电和用料豪华,采用6+2热管的方式,其中6根是为GPU核心部分服务的,还有两根比较特别,在显存和供电模组上独立辅助的,这个设计确实比较少见。
RX 6900 XT超白金极光特别版配备了两个8PIN+一个6PIN供电接口,就连公版官方建议也是850W起步,电源方面自然也是不能省料,ARGB灯光方面,顾名思义极光特别版,整卡ARGB灯带区域要比白金版更多,另外这款显卡还提供三个BIOS可切换的,过于发烧友了。
测试配置和设置
i9-11900K整体配置
R9-5900X整体配置
两套平台除了硬盘不同之外,其余部分都是基本一致的,包括Windows 10都是最新的2004版本,显卡驱动都是最新AMD Adrenalin 21.5.2 Optional,显示器是XG2703-GS主要测试2K分辨率以下,主要是这样考虑的,1080P分辨率面向小部分高配置的发烧友玩家,他们的显示器大有可能是1080P@240HZ甚至更高刷新率,而2K显示器也是大部分人所拥有的,至于4K因为不太显露CPU性能,而且某些游戏显卡可能造成大瓶颈。
i9-11900K分为两种测试情况,一种是TVB技术加成下达成全核频率4.8GHz,一般搭配合适的主板,开机就能享受到的性能;另一种则是ABT技术加成下达成全核5.1GHz,实现方法也简单,主要进入BIOS调整一项就能搞定,这是选择i9和带K处理器的好处,同时享用两项技术给予性能的自动增强,适合小白和傻瓜用户。
R9-5900X也是两种情况,一种就是常见的PBO睿频,这里选用AUTO档,追求细化的朋友可以进BIOS慢慢细调PBO Limits、PBO倍率等选项,另一种就是全核超频至4.75Ghz(4.7一般是主流标准),AMD其实PBO技术就是一种睿频的手段,全核超频适合有基础动手能力的玩家,虽然相对于TVB和ABT技术就没那么人性化,但对比当然要拉上R9 5900X全核超频才像话,如果是PBO睿频对比ABT就显得有点强行。
RX 6900 XT超白金极光特别版使用默认Boost 2365Mhz的BIOS,两款主板均可以运行在PCIE 4.0X16模式下,不开启Resizable BAR功能(AMD官方称为SAM),免得可能对新游戏造成负面影响,显卡使用驱动中的自动性能模式,非低噪声、均衡和狂暴那三种预设方案。
测试《往日不再》的画质设置,直接无脑拉满品质预设极高就可以了,其中包括视野也是拉满到最大100(默认是70的窄视野),测试场景分别挑两个完全不一样的,分辨率就是常见的1080P和2K分辨率,下面来看看测试的具体结果。
第一个场景选择了游戏当中最常见的操作—用燃烧瓶清理感染者巢穴,顺便引爆附近的油桶制造爆炸效果,具体的测试过程就是先燃烧巢穴,逼迫感染者出来,射爆两个油桶清理感染者。
i9-11900K TVB 4.8Ghz VS R9-5900X AUTO PBO
i9-11900K ABT 5.1Ghz VS R9-5900X 全核4.75Ghz
还是以1080P场景为例子说明一下运行情况,2K分辨率就略过了,可以发现在未进行全核超频之前,使用R9-5900X的时候显卡占用率是明显低于i9-11900K的,这个情况和《生化危机8》相同,R9-5900X超频之后显卡占用率就提上来了,i9-11900K却和未超频的时候基本一致。
再看具体的游戏帧数,这个场景中其实对于6900 XT来说渲染压力不大,1080P和2K分辨率帧数几乎没差多少,说明显卡瓶颈几乎不存在(也是游戏引擎机制决定的的),R9-5900X在1080P分辨率默认的时候,就能够领先i9-11900K大概4%左右,而双方超频之后对比差距会拉大至6%,而2K情况两者的差距也是差不多,比较遗憾的是,i9-11900K在这个场景中进行超频效果几乎没有,而R9-5900X却有一点点提升,也许是游戏优化的偏向性吧。
既然这样,第二个场景就挑一个复杂一些的吧,就拿游戏的特殊卖点暴走尸潮来测试,具体过程就是开摩托车,从隧道里面一路奔向感染者尸潮刷新点面前,大概会有几十只感染者扎堆,同屏AI数量会有一定的保证。
i9-11900K TVB 4.8Ghz VS R9-5900X AUTO PBO
i9-11900K ABT 5.1Ghz VS R9-5900X 全核4.75Ghz
到了这个稍微复杂一些的场景,显卡占用率明显上升,而更有趣的是,搭配R9-5900X和i9-11900K会有不同的使用表现,没有超频的时候,这次反过来了,搭配R9-5900X的时候显卡占用率比i9-11900K更高(上一个场景是R9-5900X的显卡占用率更低,但帧数依然更高),就有一种智能调配显卡的感觉,而超频之后,双方的显卡占用率都提高了,说明这个场景超频CPU可能更有效。
最后看看帧数表现,无论是1080P还是2K分辨率,默认状态下R9 5900X都要比i9-11900K表现更好,尤其是1080P居然拉开了10%差距,而2K只有3%的差距,也许真是游戏引擎的优化导致,超频之后对于i9-11900K是一个完全完全的增益效果,几乎是可以打平同样超频的R9 5900X,在平均和最低帧数方面争个你死我活,但总得来说还是R9 5900X优胜吧,因为别忽略了功耗、温度这些隐藏因素。
总结
第二篇单独游戏测试,R9 5900X依然是比i9-11900K略胜一筹,令硬核不得不思考一个问题,《生化危机8》和《往日不再》不算是小众游戏了吧,也是近期发售的热门大作,Zen 3架构的优化,有这表现并不意外,而像《往日不再》那样的索尼第一方游戏,他们已经早有意向继续发售在PC平台上,也许这也要归功于PS主机平台移植,这属于明明白白的AMD厂商优势不是吗?如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。

























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考虑到性价比还是甜点级的CPU或者甜点级以上一点的更实在。
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