FPS系列之《使命召唤》,英雄永垂不朽,经典永不退色
创作立场声明:旨在构建一个最完备详细,分类明确的游戏清单,当前为FPS篇。
前言:
受制于时代与平台原因,使命召唤在国内一直没有大火,但是依旧不影响国内前辈对这个系列的热爱。第一次玩这个游戏是在叔叔家中,叔叔像20岁小青年一般向我极力推荐这款游戏,让当时沉迷cf的我吃惊不已,后来他得了癌症,我也再没见他玩过游戏。因此将《使命召唤作》为系列的开端,以此来感谢我这位FPS游戏的启蒙老师。
该文共一万二千字,对射击游戏感兴趣或者是想了解《使命召唤》这一经典大作的好兄弟们建议先收藏再慢慢观看。来吧开始介绍今天的主角《使命召唤》系列。
游戏简介:
《使命召唤》系列是由动视公司(现为动视暴雪,2007合并)所推出经典的FPS游戏,我想经典两个字可能还不足以形容这款在岁月中屹立不倒的猛兽。《使命召唤》太猛了,从2003年第一部作品问世,每年保证出一部作品的问世,最近的一次是在2020年的11月。这样的更新频率还能有佳作频频产生,真是让人叹服。
这17部作品目录(编年体):
这17部作品分别是(纪传体目录):
▲现代战争系列(4,6,8,16):《使命召唤 4:现代战争》、《使命召唤:现代战争 2》、《使命召唤:现代战争 3》以及《使命召唤16》
▲黑色行动系列(7,9,12,15,17):《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:黑色行动 4》、《使命召唤:黑色行动冷战》
▲二战题材五部曲(1,2,3,5,14):《使命召唤》、《使命召唤 2》、《使命召唤 3》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:二战》
▲其他独立作品(10,11,13):《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:无限战争》
(注意剧情介绍可能存在剧透,还需谨慎)
现代战争系列
现代战争系列是COD系列的灵魂部分,其剧情跌宕起伏,充满深意。塑造的人物形象贯穿数十部作品之中,对现代战争的描述深入,引发我们对战争的思考。每一部的可玩性都很高,其中一些名场面,至今还在为人流传。
《使命召唤 4:现代战争》
《使命召唤4:现代战争》是COD游戏系列的第4部作品,于2007年正式发行,登Xbox360,PS3和PC等平台,是使命召唤系列的传奇封神之作,2016又推出了高清重置版。这一部作品无论从剧情还是画面都有着极大的更新,不再以二战为主题,以虚构的现代为背景,进行与恐怖分子的热血斗争。可以看出画面的已经有了飞跃的进步。
该作塑造一大批经典角色(肥皂,保罗等等),人物有血有肉,剧情引人深思。游戏中的双人狙击关卡,成为了使命召唤系列的经典关卡为人所流传。此外,引擎强大,多人联机支持54人同时在线战斗。获得当时的吉尼斯世界纪录,最受欢迎的在线游戏机游戏:《使命召唤4》(Activision, 2007),自2007年11月推出以来,Xbox Live上已经有超过1300万玩家在玩这款游戏。更夸张的是2016年重置版评分更是超越了同年发行的系列13。
主要剧情:主要讲了虚构的2011年,主角是肥皂和他的上司普莱斯,苏联解体后“爱国的扎卡耶夫”希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀阿拉萨德勾结,以俄制武器和宗教力量建立了中东恐怖主义政权,为此美军出兵中东平定战火。美军获知阿拉萨德位置迅速出兵逮捕 ,不料没有阿拉萨德的踪影,同时阿拉萨德在此引爆了核弹,3万美军全军覆没(可怜的另一位主人公保罗身陨),这次事件与此后的COD6的美俄大战联系密切。一番搜寻之后抓获阿拉萨德,普莱斯亲自审问,此时手机响起,普莱斯接通电话,真正的幕后黑手扎卡耶夫浮出水面!。
由此引出回忆,15年前的普莱斯与长官双狙刺杀染指核材料的扎卡耶夫,但只打掉了其胳膊。回到现实中普莱斯决定从扎卡耶夫的儿子入手,一行人突破敌人们的层层防守,最终把小扎卡耶夫逼至楼顶后,小扎卡耶夫为保护组织和父亲,选择了饮弹自尽。丧子的扎卡耶夫气急向美国发射了两枚核弹,还好突击队来到基地控制中心,启动了核弹自毁装置。但突击队撤退途中遭到扎卡耶夫突袭被油罐车全部炸倒,扎卡耶夫开始补刀射杀(杀的只剩肥皂和普莱斯),这时援军直升机到来,趁扎卡耶夫专心抵抗之时,身受重伤的普莱斯用最后的力气划过来一把手枪。肥皂接过手枪,艰难的举枪,对着扎卡耶夫一枪终结了他。两人深受重伤双双被救,该部结束。
《使命召唤 :现代战争2》
《使命召唤 :现代战争2》是COD游戏系列的第6部作品,于2009年正式发行,登Xbox360,PS3和PC等平台,作为现代战争的续集,使命召唤系列的第6部作品,沿袭前作的战役剧情背景设定,也沿袭了前作的优秀模式。
画面表现更为出色,新的特种部队合作模式也受到不少褒奖。但游戏内容缺乏创新,与上一代相比没有大的进步,部分内容反而倒退。但画面进步倒真是一部胜过一部啊,即使没什么创新,也不影响其火爆的销量和超高的人气。
并且剧情是真的妙啊,各种反转,当时在美国剧情中机场屠杀一段的表现过于真实,引发了巨大争议,也是游戏名场面之一。最后那个小甩刀真帅啊,不过我就想问一句为什么每次都是你肥皂,这就是主角的威力吗。(飞刀终结画面在剧情下方)
美军剧情:故事设定为在《使命召唤4:现代战争》故事的5年后。俄罗斯再次陷入政治上的纷扰不安。马卡洛夫这个扎卡耶夫的追随者又开始了恐怖主义活动。美国陆军第骑兵团的艾伦,在阿富汗执行行动。被谢菲尔德将军(上一部中的将军,3万被炸死的就是他的兵)招募加入141特战队,指定他潜伏在马卡洛夫身边的卧底。之后艾伦以卧底身份参与了马卡洛夫组织对机场的恐怖袭击(名场面机场屠杀)。由于谢菲尔德将军的出卖,在撤退时被马卡洛夫杀死。马卡洛夫趁机嫁祸美国政府,引发了美俄大战。
美俄大战中骑兵团的拉米雷斯在华盛顿附近进行抵抗俄军。战斗中美国政府发现一枚核弹正向华盛顿靠近,美军司令部决定放弃华盛顿,并在之后空袭失守的华盛顿,同时,拉米雷斯所在小队遭到伏击后陷入危机。一枚核弹在美高空大气层上爆炸,随后空间站被核弹爆炸产生的冲击波击毁,美国东海岸的所有电子设备也全部失灵。拉米雷斯所在的部队反而因此得救。但美军司令部以为华盛顿已失守(其实没有),准备对华盛顿发动空袭,游骑兵部队得知此消息后重新夺回白宫发出信号,使美国空军终止了空袭任务。
141特战队剧情:在哈萨克斯坦的天山,小强和肥皂前往位于天山山脉的一座俄军机场,回收机密模组。俄罗斯还是赶在141特战队前,破解了模组,而后利用模组中的相关资料瘫痪了美国卫星,向美国发动战争。 141特战队怀疑是马卡洛夫捣鬼并开始调查他。谢菲尔德把希望放在被称马卡洛夫十分憎恨的一个囚犯【627号】身上,为解救囚犯进行一系列激战后,发现囚犯是已经被关在监狱数年普莱斯。肥皂归还了普莱斯的手枪(MW中杀死扎卡耶夫的手枪)
随后在将军的建议下141特战队兵分两路。一队由幽灵(!死的太亏)和小强联手调查马卡洛夫的别墅,另一队由肥皂和普莱斯组成进入阿富汗。小强两人截获了重要情报,却被前来接应的谢菲尔德杀害(将军叛变了,因为兵被炸死了没人理想向俄国报仇)。普莱斯和肥皂等人在阿富汗也遭到了袭击,但最终利用混战逃脱。
而后普莱斯和肥皂明白了谢菲尔德将军就是所有事情的幕后黑手。是他将艾伦的卧底身份告知了马卡洛夫导致艾伦被杀,引发了美俄大战。但此时两人却被列为通缉犯。为了替幽灵和小强报仇,孤立无援的他们联系了原来的敌人马卡洛夫,最终马卡洛夫将谢菲尔德在的阿富汗的秘密基地坐标透露给了普莱斯和肥皂。普莱斯和肥皂潜入了秘密基地,又是一番恶斗,趁普莱斯在与谢菲尔德激战时,身受重伤的肥皂一记飞刀刺中谢菲尔德左眼致死。随后尼古莱(在4代出现,是潜伏俄军的卧底,开飞机的)驾驶直升机接应他们离开,本部结束。
《使命召唤 :现代战争3》
《使命召唤:现代战争3》是COD游戏系列的第8部作品,于2011年日正式发行,Xbox360,PS3和PC等平台,俗话说:一代称神,二代平庸,三代垮掉。到这一部的时候游戏前制作人离开动视,最后《使命召唤:现代战争3》是由IW、Raven以及SledgehammerGames三 个工作室联合开发,使用IW 5.0引擎,坎坷之下发售了《使命召唤:现代战争3》。 虽然没有超越前作的辉煌,但是当年也取得了不错的成绩。不过你也不能因为制作人走了就把主角搞得那么惨吧。
对比2011同年的《战地3》,《孤岛危机2》等大作(后几篇会提到的FPS大作),现代战争3的画面已经没有优势了;但是作为以单机剧情出名的战地系列,依旧有着自己的竞争力。
主要剧情:故事一开始是肥皂被送往救治的画面,而此时的两人继续被通缉着。美俄大战还在继续,而后讲述了战争中三角洲特种部队的“合金-01”小队屡立战功。而此时肥皂等人藏身于印度,被马卡洛夫追随者们进攻,尼古莱推荐了前特种部队成员尤里,协助普莱斯保护肥皂撤离,经过艰苦的战斗众人逃出生天。
俄国总统携女儿与美方和谈,飞行途中被马卡洛夫分子劫持,最后坠机。马卡洛夫前往坠机点,要求总统交出核弹发射密码遭拒,于是命令手下寻找总统女儿以胁迫总统。此时肥皂三人计划追查马卡洛夫的重要货物,由此找到马卡洛夫,一番周折后发现货物(毒气)可能流入英国。英国军情五处也派人调查这批货物,在港口发现货物已经装上卡车运往各处,与恐怖分子战斗后拦截一辆卡车,但其他卡车却早已不见。不久伦敦各处的卡车发生爆炸并释放出毒气,城市遭到了毒气袭击,无数人因此丧命。
(其中的一段剧情进入平民视角眼睁睁的看着自己亲人死去,十分残忍又引起了很大争议)
肥皂三人与合金-01合作抓住了知晓马卡洛夫位置的沃克,得知位置的肥皂三人在大雨之中潜入情报所在地,并且准备狙杀马卡洛夫。众人并没有狙杀成功马卡洛夫反而落入圈套,肥皂为救尤里重伤身亡,死前告知众人尤里曾认识马卡洛夫,尤里也承认曾经加入马卡洛夫的组织,但已经悔改,普莱斯相信了尤里,并根据尤里的情报伞降突入马卡洛夫大本营。在这里意外得知俄国总统女儿下落,想抢在马卡洛夫的人之前找到女孩,但还是晚了一步。最终普莱斯和尤里与三角洲行动小组的残部共同行动突袭矿井救出总统女儿阿瑞娜和俄国总统。而后美俄战争结束,马卡洛夫在逃。
普莱斯得知马卡洛夫藏身的酒店后,与尤里穿着重型装甲追杀马卡洛夫,遭到马卡洛夫的直升机火箭袭击,装甲被毁尤里胸部被穿刺,普莱斯登上直升机将飞行员杀死,直升机带着普莱斯和马卡洛夫坠落,落地后马卡洛夫居然没有死还捡起了手枪准备干掉普莱斯,尤里出现与马卡洛夫相互对射。马卡洛夫射杀了重伤的尤里,自己也受伤。普莱斯宿命般的与马卡洛夫对决,普莱斯用钢丝绳勒住了马卡洛夫,把他从酒店天台摔下去将其活活吊死。镜头给到普莱斯,他点起了标志性的雪茄,剧终。(老不死的,看来肥皂不是主角,你才是)
《使命召唤:现代战争》(COD16)
COD16是使命召唤“现代战争”系列的重启之作,于2019年10月25日正式发售,登陆PS4、Xbox One及PC平台,其中PC版本由战网独占 。新增《使命召唤:现代战争》大逃杀模式 “战区”正式公布,该模式将向所有玩家免费开放,并且支持跨平台游玩,甚至没有《使命召唤:现代战争》游戏本体的玩家也可游玩。在9月测试期间,《使命召唤:现代战争》创造了系列历史以来测试版PS4,Xbox One,PC平台参与玩家数、总游玩时间和同时在线人数的三项最高纪录。
跨越了8年时光,比起现代战争三部曲游戏画面不知道要精进了多少,看看这无敌的画面质量,新游戏还是有新游戏的好啊。总体画风还是现代战争系列熟悉的味道。剧情刻画的很细腻,但结局太平淡了,虽然可以看出设计者对剧情的重视,不过剧本的选择看起来并不那么明智。还有游戏中的国家设定确实有些过了吧,这样放飞自我的虚构国际政治(这不算离谱,后面还有更离谱的南美洲)。多人模式体验依旧存在问题,但是单人模式的操作体验上升,有着更逼真的场景与枪械,更多样的关卡设计,还是为现代战争系列守住了江山。值得一提的是COD15删去了单人模式,而在COD16又恢复了单人模式。
这一部游戏中玩家将扮演一名特工,与国际特种部队并肩作战,在欧洲地区和中东地区执行现代反恐任务。普莱斯也是再度出击,这也是COD与前作系列为数不多的联系。剧情结尾虽然在叙事上有欠缺,但小剧情还是有许多另人深思的地方。比如下面这个凯尔与普莱斯在追查孤狼时的场景,一个妇女在拼命的求饶,普莱斯却坚定的下令杀掉她,执行命令后凯尔发现这个妇女刚刚竟准备按下引爆器,如果慢上一步结局不堪设想。凯尔沉重的问普莱斯:我们做了正确的判断,是吗?很细腻的描绘了战争的残酷,刻画了有血有肉的战士形象。
黑色行动系列
关于黑色行动系列和现代战争系列的比较和争论也从未停止。但无论如何争论,黑色行动系列都是值得一玩的佳作。
《使命召唤:黑色行动》
为使命召唤系列的第七部作品,于2010年11月9日正式发行,游戏时间设定在了20世纪后期的美国越南战争时期,中间还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。
画面质量对标现代战争2,依旧是一年胜过一年,以肉眼可见的速度进步着。黑色行动系列的继承了COD的所有优良传统,这个系列虽然每年玩法上创新不大,但小创意一点一点积累起来也是不可小觑的。COD7延续了COD5中的僵尸模式,又对之前的阴暗画风进行了转变,受到广大打僵尸爱好者的喜爱;其多人模式虽然理论上称为最大卖点,但依旧受制于自身服务器的问题;最大特点就是剧情风格的转变,黑色行动的剧情是最烧脑的,游戏剧情的叙述上加入了高超的电影剧情技巧,埋入大量伏笔,这也是为什么大多数人觉得剧情难懂的原因。
虽然比较COD5来说,黑色行动的画风已经收敛许多了,但色调黑暗剧情也黑暗,黑色行动的名字可真不是白叫的。但这也正是黑色行动的独特之处,当我们从2021年的角度回味这部作品时,当时无论再怎么先进的画面和机制,也很难吸引到我们,但黑色行动以它的黑暗风格和烧脑的剧情至今散发着独特的魅力。但这种叙事风格应用到游戏中所取得的效果也是因人而异,对剧情的深化而对关卡的弱化也受到了许多玩家的质疑。
主要剧情:游戏的开始,玩家所操控的梅森被绑在审讯室里,审讯者在不断对他播放一些“数字”,梅森很抗拒,并粗口不断,此时的时间线是1968年。之后开始进入梅森回忆。1961年美国对古巴实施猪湾登陆,CIA派遣的特工梅森、伍兹和鲍曼前往古巴刺杀革命领导人卡斯特罗,行动只刺杀掉了一个替身,梅森为掩护队友被俘,后被送往苏联劳改营。梅森在这里认识了·雷泽诺夫(COD5中重要人物)。
雷泽诺夫向梅森讲述了过往:北极圈行动中,雷泽诺夫与其好友五代主角彼得连科作为第三突击集团军的队员,奉命拿到德国研发的大规模杀伤性毒气,但任务的指挥—德拉戈维奇与克拉夫琴科,勾结德国科学家施泰纳,背叛了红军。彼得连科在雷泽诺夫面前被活活毒死。这时西方盟国为了得到毒气发动了袭击,雷泽诺夫也被抓进了劳改营。
德拉戈维奇一行人看中了梅森,企图给他洗脑,想让梅森回美国刺杀肯尼迪,雷泽诺夫也对他进行洗脑,想让梅森除去德拉戈维奇等三人。1963年10月,雷泽诺夫的策划暴乱,送梅森出去复仇。1963年11月,梅森成功回到了美国,通过了忠诚测试,重新回到CIA。然后经历越南战争围绕毒气的种种任务,最后在重生岛营救施泰纳,梅森由于雷泽诺夫的洗脑杀死了施泰纳。上司哈德森打晕了梅森,将他带回美国。画面回到游戏开始时梅森被绑在审讯室。典型的电影叙事手法,之后就是各种伏笔:幻想中的雷泽诺夫,谁刺杀了肯尼迪。细节太多不好描述,对话的伏笔也很多。黑色行动的剧情不容易阐述明白,有兴趣的好兄弟可以去玩一下或者视频云通关。
《使命召唤:黑色行动2》
《使命召唤:黑色行动2》是COD游戏系列的第九部作品,于2012年11月13日正式发行,登陆Xbox360,PS3和PC等平台,使用IW引擎系列中的Black Ops II引擎,支持DirectX 11。该作的时间设定是2025年,但武器和设定并没有过于夸张,总体还是比较合理的。
剧情方面一改系列以来所惯用的线性剧情设定,引入全新的可选择分支剧情,在游戏中玩家可以有着不同的选择,选择不同会导致后续剧情的不同。本作的多人游戏、僵尸模式等都有所改动,动作性大幅加强,是《使命召唤》系列的比较大的革新。
故事会以两条线索交错进行,第一场伍兹将(黑色行动中梅森的队友)以老人的形象登场,回忆他与梅森一起进行任务。另一部分就是反派梅内德斯,一位在2025年的未来最终掌控全球无人机军队的恐怖分子,准备开启世界大战。
《使命召唤:黑色行动3》
《使命召唤:黑色行动3》是COD游戏系列的第12部作品,于2015年正式发行,登陆Xbox one,PS4和PC等平台,故事设定未来世界,无人机和机械化士兵占据了主导地位。
画面建模相比COD11要退步,音效系统也被太多人吐槽。引入外骨骼、半机器士兵等的设定,描绘了未来世界的战争。单机可以直接选最后一关看结局,不需要通了才可以解锁关卡。看来黑色行动4弃单人模式在这里就埋下了伏笔。游戏玩法相当丰富,游戏模式上还增加了跑酷模式。
玩家从九个专家角色中选择一位,不同人物有不同专属武器和能力。例如侍从的战斗弓,六翼的左轮,电池的榴弹炮,幽魂的量子短刀。这听起来怎么那么熟悉,守望先锋是16年出的吧。由于专家角色设定的加入,极大程度上丰满了僵尸模式,让COD的僵尸模式成为了系列的标杆之作。
《使命召唤:黑色行动4》
《使命召唤:黑色行动4》是COD游戏系列的第15部作品,于2018年正式发行,登陆Xbox one,PS4和PC等平台,PC版首次抛弃 Steam由战网独占。
我终于不用夸它的画面进步了,可能是因为砍掉了单人模式,COD的画面终于是不进反退。取消了传统的单人剧情模式,重点放在多人模式、僵尸模式与大逃杀模式。
从整个黑色行动系列发展史来看,COD的大改动绝不是没有征兆的,在“特战指挥部”模式里对《彩虹六号》(后几篇也会讲)的学习,对大逃杀模式的探索,对僵尸模式的补足,已经从战网独占再到强化多人模式,可以看出这个时期T组游戏理念的变化和游戏重心的转移。以前只是弱化关卡,现在直接砍了,其实如果不是一些技术上的问题制约,这些改动和想法还是很成功的,做出了独具使命召唤特色的大逃杀模式。
多人模式剧情设定为2025年与2064年之间,为了弥补没有单机剧情模式,多人模式中为职业角色加入大量剧情背景与过场动画。
《使命召唤:黑色行动冷战》
《使命召唤:黑色行动冷战》是COD游戏系列的第17部作品,于2020年11月正式发行,在Windows、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S 平台发行。这也是最新的一部使命召唤了,虽然游戏槽点多,2020年的营销倒是做的不错。故事背景为冷战期间,片中大量使用真实的历史纪录片段。
画质方面居然和COD16不分上下,可能这几年已经到瓶颈了,或者说难道COD17比16开发的还要早?哈哈哈,不过画面还是可以的,毕竟之前讲COD16的时候也夸了。
游戏中的新模式僵尸猛攻由ps4和ps5独占。本作的多人模式可以将冷战武器和装备带入了下一代游戏(所以游戏才那么肝?) ,并支持跨平台配对功能,所有玩家不分平台都能够一起联机对战。而由动视发行的免费大逃杀游戏《使命召唤:战区》将在《黑色行动冷战》中继续登场并共享部分游戏内容和进度系统。
这部COD其他部分该烂的都烂了,剧情倒有了进步。该部《黑色行动冷战》的时间设定在冷战中的1980年代。玩家将与历史中的重要人物面对面,并在东柏林、越南、土耳其和苏联世界各地展开战斗。1981年一个代号为“珀尔修斯”的苏联间谍正在进行一项颠覆全球势力平衡的阴谋,为制止这场阴谋,中央情报局官员罗素主领的团队进行一系列的“黑色行动”。 玩家可与梅森、伍兹、哈德森等中情局的特务携手合作,组成小队进行任务。根据玩家的选择不同,游戏将有多个结局。上一部创新完,这一部又给改回去了。梅森,伍兹和哈德森都是老熟人了,不过老熟人还是没有挽救这部的口碑。
二战题材五部曲
前三部使命召唤系列对我来说有点像考古了,我又恶补了视频进行了云通关,这三部就先稍微介绍一下吧。再跟后面的两部二战题材的独立作品放在一起成一个章节。
《使命召唤》
2003发行,COD的第一部作品。采用强化过的Quake III引擎,即当时的《重返德军总部》引擎,有着当时先进的画面,撑起了宏伟的战争画面,当然在现在我们看来可能不算宏伟。
玩家扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成各项任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员去参战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。
《使命召唤2》
2004发行,COD的第二部作品。将“更大、更恶、更佳”作为该作的设计前提,采用了全新的图形引擎开发,将会提供更远的视野、更高的开放度,玩家可以以任何顺序攻击目标,并且可以在三大战役的各个任务间自由调换。可以看出画面确实精进了不少。
三大战役地点分别是苏联战役、英军战役、美军战役,游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大国中选择一个进行游戏,参与在二战战场所发生的各项重大战役,包含里埃及,苏联,欧洲各大战场。
《使命召唤3》
2005发行,COD的第三部作品。为了防止盗版,只在ps3和xbox360平台发行,也通过Xbox360强大的机能,让画面效果得到了很大程度的提升,战场效果变得更加真实。
比起前两部切换地图来描绘二战场景,《使命召唤3》深度刻画了从诺曼底登陆到解放巴黎的一次次战役,游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,经历共14场大型战役任务。
《使命召唤:战争世界》
《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列第5部作品,于2008年11月发行了游戏的PS3、Xbox 360、Wii、PC版。本作重回了二战题材,往后8年该系列再也没出过二战题材的作品。游戏中主要敌人是南太平洋的日本军,该作的画风也是异常血腥和黑暗,也不知道两者有没有关系。
该作首次加入纳粹僵尸模式,开局玩家只有一把手枪。玩家可以通过杀戮僵尸得分,会获取随机的威力更大的武器和进入下一区域的资格。游戏中加入了断肢效果在黑色行动中也有沿用,这个时期游戏风格很鲜明,以战场画面直抒战争惨烈;故事中没有那么多的复杂阴谋,铁血士兵热血复仇,简单的故事配合具体的历史事件,却也给人酣畅淋漓之感。
这部作品出现的人物也很经典,黑色行动中提到的彼得连科、雷泽诺夫就是这部的重要人物,还有爱写日记的切尔诺夫,纳粹博士斯泰纳等等。
剧情没那么复杂,但是其中的割喉,喷火器歼敌场面却异常让人难忘,堪比现代战争中的杀人质行为。玩家在战役中会扮演不同士兵角色体验这场战争。
在太平洋战场,美国海军陆战队列兵米勒。米勒在马金环礁渗透日军时被俘虏,但不久就被陆队员救下,并协同战友展开进攻行动,一直打到冲绳岛的首里城。
东线战场,苏军第62军的列兵彼得连科,在目睹德军处决他的战友的情景后,他与有着同样经历的雷泽诺夫发誓要对纳粹复仇。三年后他们在东方战线相会,和列兵切尔诺夫一道加入第3突击军团,展开对柏林的进攻,最终成功攻陷德国国会大厦,亲手插上了苏联国旗。
《使命召唤:二战》
《使命召唤:二战》为使命召唤系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后8年再次将背景设定于第二次世界大战的作品。于2017年11月发行,登陆PlayStation 4、Xbox One和PC等平台。故事背景为二战时期的诺曼底登陆。
画面和战斗方面还是那样子,每次进步一点点,反正T社老油子了,混都能混出来个名堂。新增师团系统和技能系统,僵尸模式一如既往的好玩,成为了挽救这一部口碑的主力。
第14部作品这是一个特别的转折点,因为下一部就把单机给砍了。难道是当年因为剧情太魔幻被喷生气了,索性直接不出单人模式了?历时8年没碰二战,重新开始难免与过去有些不同。这次二战有些人性化了,与上部二战作品比也太仁慈了些。有人评价其为魔幻二战,其实确实没有像以往那样突出战争,反而侧向人性的描述,但对人的刻画并不那么成功,没有给我留下很深刻的印象。剧情分为两个主要部分,第一部分是从诺曼底到巴黎,第二部分,冲入德国本土,故事讲述了两个主角在这个残酷的战争中逐渐蜕变,士兵丹尼尔斯摆脱童年阴影,成长为战士,排长皮尔斯摆脱过去的失败阴影,重新变成一个合格的长官。
其他独立作品:
《使命召唤:幽灵》
《使命召唤:幽灵》是使命召唤系列第十作,于2013年正式发行,登陆PC、Xbox One、PS4等平台。时代背景设在近未来。
游戏加入动态地图设定,定制角色功能(类似捏脸),增加了滑步和侧身动作,升级了智能AI,增加了科技犬伙伴。多人模式革新,新加了军团模式和灭绝模式。
这部最精彩的槽点就在于它的背景,南美洲政权崛起,劫持了美国的太空武器,对美国本土发动了毁灭性的打击,使美国瓦解。这.........平时黑俄国就算了,好歹人家还算有家底,你整个南美洲政权迅速崛起把美国打散了,太离谱了点吧,让我怎么跟读者解释。
这部剧情还挺丝滑的,丝滑到看完也不知道该怎么描述它,唯一触动我的点就是与现代战争2中幽灵的联系。毕竟在这种南美洲雄霸天下的时代背景下,这个剧情应该就是帮美国打打南美雄狮,最后夺回卫星武器打败南美洲。其实剧情也就是这样的,不过中间幽灵小队前队长与幽灵小队的互撕还是很不错的,与系列主剧情关系不大,不再详细描述。
《使命召唤:高级战争》
《使命召唤:高级战争》是游戏系列的第11部作品,于2014年11月正式发行,登陆PC、Xbox One、PS4等平台,故事背景设定在2054年的未来。
画面充满了未来风,引入了外骨骼系统和喷射系统,实现了使命召唤系列从后现代战争到未来战争的跨步,是对未来战争题材的一次有益的探索,新加入了生存模式。
虽然名字是叫高级战争,但是T社对未来的设想上还是太过保守了,能不能大胆点,cf都出激光炮了。不过玩笑归玩笑,外骨骼系统做的真的很棒,几乎撑起了这一部的游戏,但我还是更喜欢最喜欢黑色行动3的设定。
《使命召唤:无限战争》
《使命召唤:无限战争》是使命召唤游戏系列的第13部作品,于2016年11月正式发行,登陆PC、PS4、Xbox One等平台,背景为未来世界。
该作中美国人已经冲出大气层!画面在黑色行动3的基础上再次优化,对比高级战争那是强了不少,至少敢想了许多。引进了外太空游戏背景和零重力环境的游戏机制(你我都是宇航员),参照了黑色行动3的专家角色系统,推出了六款机甲。游戏中包含了独立的僵尸模式,很遗憾不能零重力打僵尸。
凭借着先前两部对未来世界游戏模式的探索,这部已经趋于成熟。它就像一个稳重的中年男人,你再也无法从它身上挑出大毛病,但也看不到很大的创新与改革。玩起来还是熟悉的配方熟悉的味道,依旧是一款优秀的FPS大作。但游戏中室内部分有些多,最致命的是这些室内的内容除了换层科技风的皮,没有什么未来的感觉。室外太空和飞船部分我是相当喜欢的,其实我们从来都不是反对COD尝试未来风格,只是太保守的设计和同质化的流程真的会让人疲劳。
总结:
使命召唤实在不愧是FPS游戏的经典大作,这篇文章让我找到了写论文的感觉。剧情方面除了我极力吐槽那几部外,后面出的几部剧情也是不错的,之所以没有介绍是因为是独立剧情,与其他部没有什么联系,因此我只着重介绍了现代战争和黑色行动系列的剧情。使命召唤前期作品真实的还原了战争的本质,没有过分强调英雄主义,而是将战争的残酷赤裸裸的展现在玩家面前。但世界和战争又是需要英雄的存在,虽然剧情刻画的战斗英雄结局悲壮,甚至被自己效力的国家背叛,但英雄永垂不朽!
前三部作为开创系列奠定了使命召唤系列的游戏地位,现代战争三部曲和黑色战争四部曲将整个系列推向高潮。独立作品后三部一直在对未来科技进行探索,最终回归本心的T社又推出二战,现代战争,黑色行动冷战等复古产品。其实可以看出T社想创新,只不过其各种尝试还不够大胆,改来改去游戏的核心体验还是差不多,最后又回到以前的路上。它就像一个中年男人一样,凭借出色的经验和良好的底子,让人挑不出来大毛病,但也没有任何颠覆性的改变产生。兢兢业业的每年出着年货,给我们带来很多佳作。但中年之后便是老年,再不疯狂就真的老了T社,希望2021年,能收到一款让人惊艳的年货,经典永不褪色!
附语:
我,胜天半子iqs,决定要做一期很长的游戏清单专栏。清单的第一系列就是经典的FPS(第一人称视角射击游戏)篇,而对于其中一些过于经典和庞大的系列,我会单独成篇,后续总结篇会一并加入清单。每个人对游戏的偏好不同,希望大家能多多提意见,推荐自己最喜欢的游戏给我。,让我继续丰富我的清单!
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