《黑神话:悟空》测评:虽非完美,但是满分,一次成功的文化输出!这泼天的富贵是大圣应得的
*本次试玩截图均来自PlayStation 5游戏主机
如果说中国古典四大名著中我们最熟悉哪一部,我想《西游记》应该遥遥领先。这一段师徒四人苦行十万八千里,历经九九八十一难,自西天取得真经的故事,以动画片、连环画、电视剧等诸多艺术形式,伴随着每一位孩子的成长。 打小就有英雄情结的孩子们,谁不喜欢神通广大的齐天大圣呢?

而《西游记》表面上确实在写神鬼妖魔,内里却也充斥着作者吴承恩对明朝社会的描写、讽刺。大家发现有背景的妖怪都被接走了,没背景的妖怪都难逃大圣的三棒子。也正基于此,许多文人墨客开始解构《西游记》,刨根问底得看看作者到底在讲述些什么。这其中就诞生了不少有趣的想法,比如第五十七回至第五十八回的“真假美猴王”,面对真假大圣,可辨认世间万物的谛听选择缄默不语,观音表示真假难辨。如来座下,始作俑者六耳猕猴暴露后被迅速灭口。于是,人们开始怀疑,也许当时被打死的是真大圣?
这些想法有靠谱的,有不靠谱的,也有很快被辟谣的。但却无法阻止读者们以此展开想象。于是,在网文盛行的年代,作者今何在以《西游记》、《大话西游》等作品的为灵感来源,创作出了《悟空传》。而这部小说,也成为日后量子游戏工作室开发《斗战神》的蓝本,也就是《黑神话:悟空》的前身。

《斗战神》所营造的西游世界已然非常暗黑,为了灵蕴的争夺,哪还有什么神佛,不过是一群贪婪的恶鬼罢了。五庄观中,滋养着人参果树居然是活人孩童。大圣被压在五指山下,其实是如来汲取灵蕴的养料,天蓬元帅也不过是权利斗争的牺牲品。尽管这款游戏在白骨之后的版本急转直下,逐渐衰败。却也给原班人马留下了宝贵的财富,正因如此,在《黑神话:悟空》首部PV之后,才有了“白骨之后,重走西游”的字样。


《黑神话:悟空》这部玩家们翘首以盼的游戏已然成为了2024年的顶流,没有之一。各大社交平台、媒体毫不吝啬对这款游戏的溢美之词。就连新华社、央视新闻这些官媒也纷纷下场打Call。这可能是国内游戏佬们最有排面的一次了吧。现在距离《黑神话:悟空》的发售已经过去了四天,相信大多数天命人对这款游戏已经有了自己的评价。所以,与其说本文是一篇测评,不如说是笔者在爆肝三天后的游玩感受。

可以明确的是,《黑神话:悟空》的玩法倾向于传统的ARPG,即动作冒险角色扮演类游戏。游戏绝非类魂游戏,可以说二者基本无关。体感更像是诛死游戏,如《仁王》、《卧龙》等,只不过BOSS没有斩杀,都要靠玩家一棒一棒的敲过去。所以,游戏的门槛并不低,相反,甚至有“亿”点高。

只是这门槛也因人而异。对于动作游戏老油条来说,《黑神话:悟空》的强度似乎还不够,建议DLC加大力度。整活玩家的花式流派逃课也玩得津津有味。即使是普通游戏玩家,只要熟悉了游戏机制,软磨硬泡也能直面天命。然而《西游记》的受众之广,贯穿了中国几代人,可谓是家喻户晓。国产《西游记》主题的大制作新游戏?“支持国货,支持国产3A!”有了这样的想法,再加上媒体拉满的期待值,这玩家的基数可就拦不住了。

可对于没有任何同类游戏基础的萌新来说,开篇的幽魂和广智就足以让他们打开退款界面,更不要说第一章还仅仅是个开胃菜,等不到萌新的虎先锋已经饿瘦了。这对《黑神话:悟空》的初见印象肯定是会大打折扣的。毕竟不是谁都是游戏高手,很多玩家只是想了解游戏究竟讲了怎样的故事,能看到哪些神仙妖怪,欣赏沿途的花花草草山山水水。


这当然不是《黑神话:悟空》作为一款动作游戏的问题,它考验的就是玩家操作、熟练度以及临场反应。并且游戏在动作方面的设计不敢说是完美,起码也能达到优秀的水平。主角的攻击的动作画面都很考究,既有猴的灵巧,也有棍势的刚猛,配合沉重的音效,每一下打击都声声入耳,打造出了非常出色的打击感。而天赋树中分为劈、立、戳三种棍招流派,每一种流派都有着特有的独立动作,只要在熟练应用之后,都很非常有效的通关BOSS,更不用说被研究出来的逃课神技棍花流,也是非常有趣的玩法。

在这基础之上,原著中的法术也很好的融入到了战斗之中,定身术、铜头铁臂、身外化身,七十二变哪个不是大圣的绝技?




对于敌人的技能也相当有说法,早前就出现在实机演示中的赤尻马猴就让人惊叹,手脚灵活的猴子不仅能使用双手挥刀,在合适的情况下,还可以用脚掌抓住长刀劈出刀气,让玩家防不胜防。

大家熟知的虎先锋就是典型的快慢刀BOSS,他的连招变化比较多,夹杂这快慢刀来破坏玩家躲闪的节奏,并且动作迅捷、压制力强。第一回的黑风山让大家热热身,这虎先锋在第二回黄风岭就是给玩家们上上强度了。可见制作组对游戏的难度也是刻意的进行了把控。至于开幕的幽魂,实际上它不仅能跳过,周围的小怪也能让主角迅速升级,从而大幅度降低难度。

那么游戏的门槛高是缺点吗?我想写到这里,大家也应该自有体会了。客观来说,对于大多数游戏玩家来说,《黑神话:悟空》的难度只能算普通。然而游戏要面对的可不仅仅是原本的游戏玩家,还有许多想要支持游戏科学的粉丝、以及被这股热度带成了天命人的新玩家。也许,在开始菜单加一个难度设置,对于《黑神话:悟空》来说是一个更好的选择。
笔者这几天边玩边看,也在各种评论区中看到了很多不一样的声音, 这其中有理性的,也有会让我失去理性的。玩法各有千秋,《黑神话:悟空》也绝非完美。单从游戏演出上来说,游戏科学就还没有达到顶级一线大厂的水平,公正客观来看,游戏确实还有很多可以打磨的地方。但唯独一点,我想这款游戏是无可指摘的——文化输出。

对于西方来说,提及“东方”,那么它的前缀大多数时候都是“古老而又神秘”。大多数老外也无法分清东亚各国在文化上的差异,他们描写东方的作品中也经常会出现中日韩混乱的情况,“孙悟空”这个名字很有可能也是能变成超级赛亚人的那位。而《黑神话:悟空》凭借着这股西游风席卷了全世界,为了看懂剧情,油管上的老外们已经纷纷研究起了《西游记》原著,终于知道了原来《七龙珠》也是借鉴了中国古典神话,孙悟空不是赛亚人之神,而是齐天大圣、是弼马温、是孙行者、是斗战胜佛,这才是真正的文化输出。


几天的高强度游玩下来,除了BOSS们精湛的“武艺”外,最令我印象深刻还有美术与音乐,也都是文化输出的好手段。黑风山的深山密林,黄风岭的黄沙漫天,小西天的冰崖绝壁,盘丝洞的幽森恐怖,每一章独特的美术风景都会让玩家身临其境。而游戏中对细节的刻画也令人瞠目,一草一木,每一块岩石都做到了纹理细节分明。




亢金龙的出现,也应该要让歪果仁们意识到,中国的龙应该是“Loong”,而不是“Dragon”。
游戏中频繁出现的佛像,更是千姿百态,每一尊都有一点小差别,没有丝毫的糊弄。最经典的当属小西天极乐谷一念壁,追寻遁走的头目“不白”,进入自下而上的狭长阶梯,成千上万的佛像立于墙壁之上,既有佛光普照带来的一些圣地之感,也有一种被千佛凝视的诡异感。



最令我感到游戏科学那满满诚意的,当属每个章节之后的动画短片,水墨风、定格动画,手绘等多种表现形式来讲述一个小故事,可能是对游戏中角色的故事补充,也可能是游戏支线任务的一段前尘往事。比如完成第一回「火烧黑云」之后,水墨风动画短片《看见》就为玩家呈现了一个小和尚如何转变成种下贪念恶因食得恶果的金池长老。第二回章节结束的《聋》,我们也会在第三回的路上见到故事的主人公。




这些短片既成独立,也与《黑神话:悟空》的剧情息息相关,感兴趣的值友还是建议自己通关之后再看。我们就不做过多的剧透了。
音乐方面,相信第二回「风起黄昏」中的无头NPC唱的陕北说书应该是令人记忆犹新的。独特的陕西方言在黄沙漫天的黄风岭上更显苍凉,我们每次遇到他,所说唱的内容往往与游戏情节和角色设定紧密相连,为游戏增添了不少趣味性和深度,而他唱的语句不仅富有节奏感,还带有浓厚的地域文化色彩。简单说,我没听够,离开黄风岭之后还想再来几段。

除此之外,游戏中配乐也基本运用的是具有国风特色的古典乐器。古筝,琵琶,笛子,埙等,还有佛门寺庙中常见声音,如钟、木鱼等配乐。更有意思的是,在天赋树等菜单的切选时,会有戏曲中用来打点的板鼓音色。可以说是细节拉满了。只可惜文字无法传递声音,大家还是在游戏中自行体会其中奥妙吧。
由于时间仓促,笔者对《黑神话:悟空》也仅有30小时的游玩时长,体验时间不多,理解还略显浅薄。但我已经能感受到游戏科学对这款游戏的自信源从何来,这几天的流量暴涨是他们应得的富贵。游戏当然不是完美,也不可能完美,游戏中能够进步打磨的地方还有很多。但不可否认的是,《黑神话:悟空》不仅仅是一款好游戏,它也将在中国、乃至世界游戏史上留下浓墨重彩的一笔。我们衷心希望,这是国产游戏的开始,而不是巅峰。




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