魔兽世界假如换虚幻5引擎会怎样?优势与挑战是什么?
为什么要谈魔兽世界的引擎?
因为作为玩家,我要考虑设计师工作量干什么,我就希望自己爽,就这么简单。
首先第一个问题:
魔兽世界的引擎到底有没有改进?
当然是有的,哪怕是怀旧服。
大概是从2021年开始,连怀旧服都替换成正式服的引擎了。
最明显的证据就是怀旧服的图像设置基本和正式服保持一致。
而且,这引擎其实是不断改进的,也加入了一些比较新的图像技术,举例:
CMAA 抗锯齿技术,
法线贴图技术,
光线追踪技术。

但是话又说回来,虽然现在引擎技术确实支持了一些比较新的图像技术,但是支持的程度很有限。
比如虽然支持法线贴图,但是只有液体细节可以调整成支持法线贴图的程度,游戏里的其它模型并不支持。
(这里简单解释一下法线贴图,就是说把多面体的模型通过处理之后变成能让人看成是多面体的贴图,从而减少对电脑性能的占用)。
所以大家在魔兽里看到的各种有凹凸感的模型,可能还是手动处理出来的。
虽然支持光线追踪技术,但是仅限于光线追踪阴影,这一点大家可以通过打开游戏选项,选择图像-高级-光线追踪阴影查看。注意,如果你的电脑配置不高的话,打开光追会很卡,所以慎用。魔兽世界目前的光追,只是把阴影显示的更自然,仅此而已。

说到底,这是一个从DX8时代发展而来的游戏引擎,而现在已经是DX12时代了,暴雪的开发者也没有想到,阴差阳错,魔兽世界的寿命居然这么长。
当然,当年的初代魔兽世界设计师是很有远见的。
一开始就把游戏设计成偏卡通风格的画风,这种画风比写实风格的经得起时间的考验。
一开始就把无缝大地图和流畅的动作给设计出来,这也是许多玩家称赞魔兽世界“手感好”的原因之一。
如果换用新引擎,好处当然是巨大的。
以虚幻5为例:
虚幻5采用了Nanite技术,可以帮游戏设计师省略制作法线贴图和“烘焙”低面数模型的时间,直接采用高精度模型渲染场景也不会造成卡顿。
所以这能降低处理游戏美术资源的成本和时间。
之前看到有玩家抱怨魔兽世界设计师建模比游戏内的实际效果好了,我估计问题的一部分,就出现在这里。
虚幻5自带流明技术,类似光追,可以模拟游戏场景里的光线照明和反射效果。
反观现在,即便是正式服比较新的资料片地图里,光源和光照效果是没有对应关系的,直接把整个屋子里弄成明亮效果了事。

另外,从一些玩家和同人粉丝把魔兽世界地图导入虚幻5内的效果来看,哪怕是引擎自带的效果,都让画面比现在好得多。
比如天空的效果,比现在拉满天空图像效果看起来更好看。
下雨下雪的效果,甚至能看到雨滴滴入水中的效果。
树木、灌木,草丛的效果,真的能做出郁郁葱葱的环境来。

当然,转换引擎除了工作量巨大之外,还有许多挑战:
比如材质导入之后,颜色,对比度和模型风格要大量调整,使之符合魔兽世界一贯以来的风格。
技能的粒子动画要重做。
人物动作、光线和镜头要重做。
视角路径,动作要渲染,其他渲染组件也要混合。

当然,有人迈出第一步,本身就是一种进步。
我倒是建议暴雪以魔兽世界Plus或者干脆用魔兽世界永久60级为试验样本,去试验一下新引擎,当然我没有说一定用虚幻引擎,听说暴雪自己内部也有开发的新引擎,不妨试一试效果。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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