厉不厉害你机革,不到六千元的满血4060游戏本!
前些日子,我中了什么值得买的机械革命极光Pro众测,收到消息的时候我真是喜出望外


机械革命(MECHREVO)极光Pro15.6英寸游戏本笔记本电脑(i7-12650H16G512GRTX4060165HZ2.5K屏)5999元京东去购买
然后过了几天,我就收到了这台惊喜






这台机器的拓展接口很丰富

我倒是觉得比一般的游戏本拓展性要强。三面的接口分别有USB 3.1 Gen1、USB2.0、SD读卡器、麦克风接口、耳麦接口、mini DP、HDMI2.1、Type-C 、RJ45网口、DC电源接口。
基础配置详解
这台机器的主要配置有这些:

CPU是i7 12650H,6大核4小核,单核最大加速频率4.7GHz,全大核加速频率4.1GHz,全小核加速频率3.3GHz,核显为64EU Gen12,属于12代移动端入门级i7,实际频率参数和i5 13400F基本一样,但是12650H的L3要多4MB,所以综合水准会再高一点点。
内存是来自英睿达的双通道DDR4 3200 C22 16GB,节省成本使用DDR4 3200可以理解,

实际带宽方面,读、写和复制带宽都在45-50GB/s,但是内存延迟直接就来到了92.2ns,有些偏高了,希望后续的BIOS更新能够把Gear2改成Gear1。
显卡是如今最热门的RTX4060 140W,其实RTX4060这张显卡跑满血不需要140W的功耗,从网上的很多测试数据来看,110W左右这张卡就可以基本满血了。
硬盘是Intel的670P 512GB,这是一个QLC固态硬盘,是Intel生产的第二个QLC固态硬盘(第一个是660P),说实话我之前已经好久没有看到过670P了,以为库存已经清完了,没想到这笔记本的硬盘就是670P,而且还提前分好了盘,C盘分了100GB,打打游戏算是够用,如果是要涉及一些专业软件的话,可以考虑使用PE去融合这两个盘。
实测速度方面属于偏低的水平

QLC的世纪难题——缓外写入速度,这个表现你们可以自行体会,我不做过多介绍,缓外写入速度80MB/s左右……

屏幕的分辨率是2560x1440,是标准的2K,不过也被宣传成2.5K分辨率,关于这一点这里就不做过多解析。

实测色域覆盖方面拥有95%的sRGB覆盖,这块屏幕看起来就属于那种有点寡淡的感觉,没有一点色彩的过饱和,但是色域覆盖方面的表现实在是中规中矩,如果只打打游戏的话,这块屏幕还可以。
色准方面也算中规中矩

最小ΔE为2.4,平均ΔE为5.33,个人觉得不太适合做设计类用途,但是打游戏还可以。
伽马曲线较为诡异,这个表现不太好。

色温,大部分阶段都还算比较稳定的7000K左右

拆机图方面由于螺丝滑丝了,所以我没办法拆下来后盖,所以拆机图只能用网图来代替了。、

拓展性方面基本上就是留下一个M.2插槽供后续再加一个M.2固态了。
这一代机械革命相比上一代缩水了电池,留出一个2.5英寸硬盘的空间,结果我真正拿到手之后发现,没有SATA接口….

真的就只是空出来了一个地方,我把一个SATA固态硬盘放在里面,就显得很尴尬,因为没有接口,我只能把这个SATA固态拿下来了。

实测办公模式下PCMark8续航测试为2小时16分钟

这个续航表现属于是游戏本垫底了,只能说还好这是游戏本,游戏本一般很少注重离电续航的。
理论性能测试
首先测试一下CPU的理论性能,比如CPU-Z

单核分可以跑到758.6,多核6614,表现不错,和当年的11900K相比还能略强。
然后是惯例性的CinebenchR20/R23测试


对于一个6+4且频率不高的处理器而言,这个表现还算尚可。
我顺带跑了10轮的R23测试,分数表现还算是稳定

再来看一下3DMark的GPU理论性能测试
这颗4060的表现符合预期,达到了主流机型的水准,部分项目甚至是可以说有点偏好的。






游戏实测
下面进入游戏实测环节,测试游戏均为2560x1440,全部测试高特效下的游戏帧数表现。
先看网游

四个网游中12650H+4060均取得了不错的表现,都达到了非常流畅的水准,要知道这可是全部设置在高特效下跑的,彻彻底底的电竞级水准。
CSGO的平均帧可以达到458帧,benchmark中大部分时候都在400-600帧徘徊,只有进烟雾里了才出现明显掉帧,这个是无法避免的。PUBG跑出来了161帧的平均帧,非常流畅,连1% Low帧都达到了112帧,已经能够完美发挥出这块屏幕的优势了。
Dota2中平均帧158帧,其实大部分时候都是160帧上下浮动,然后部分场景会上到180左右,GPU占用率没有满,估计外接显示器后帧数还能提高。坦克世界是一个经典的网游,回放一段录像,平均帧为261帧,就连1% Low帧都达到了155帧,非常流畅。
单机游戏

赛博朋克2077这个游戏压力还是太大了,在全高特效下平均帧59帧,算是达到了流畅的标准,当然我这是没有开任何DLSS和FSR的帧数,RTX4060是可以考虑开一下DLSS质量甚至是DLSS3的,开启DLSS3之后游戏帧数可以上到一百帧左右,提升会非常大。
消逝的光芒2能跑到68帧的平均帧,我觉得也还可以,依旧是一个对配置压力很大的单机大作,可以考虑降到中特效或者开启DLSS,这样游戏帧数可以显著提升。顺带一提1% Low帧低是因为这个游戏对内存要求高,16GB内存玩这个游戏是这个样子的,如果你喜欢玩这个游戏的话,可以考虑后续自行更改为32GB内存,这样1% Low帧的表现能提升很多。
古墓丽影暗影和孤岛惊魂6是差不多压力的游戏,都能跑到百来帧的平均帧,非常流畅,哪怕是不开启DLSS都已经有了足够流畅的表现。
极限竞速地平线5是目前最热门的赛车游戏,优化做的比较好,在没有DLSS加成下平均帧可以跑到135帧,1%Low帧可以达到99帧,游戏过程可以说几乎没有卡顿感,这种次时代游戏基本上不会对这种电脑造成压力。
荒野大镖客2也是目前最热门的一个3A大作之一,对配置要求也很高,极光Pro的平均帧为82帧,对于一个3A大作来说这个帧数也比较流畅了,1% Low帧有55帧,若是开启DLSS的话,游戏帧数随便超过100帧,不过我个人感觉3A大作不是那么吃高帧数。
最后我还测试了两个沙盒类游戏,分别是文明6和戴森球

文明6的平均帧可以达到182帧,非常流畅,这个游戏优化非常好,不过戴森球的优化就显得差很多了,平均帧68帧,可以很明显看得到显卡在跑的时候处于低占用状态。
生产力相关的测试
首先是渲染类测试,Vray benchmark和Keyshot渲染


表现还算可以。
然后是Adobe三件套的测试数据

表现依旧算是符合这个配置的,不过我个人觉得这个用途的话还是加到32GB内存比较合适。
最后是主流三维软件的流畅度测试

基本上除了SNX这类非常吃OpenGL驱动的软件,都能跑的非常流畅,所以用来做主流三维设计是没问题的。
总结
机械革命极光Pro目前i5 12650H+4060配置的型号价格在5999,常年卖5999,我觉得性价比还是不错的
如果你单纯把它作为一个游戏设备来说,它的性价比是很高的

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但为了突出性价比极光Pro也做出了一些牺牲,比如说DDR4 3200内存,还比如说电池容量缩水,又或者网卡降级为AX101(最高下行600M,不适合千兆网环境)
最终影响也不算太大,如果用来做设计类用途的话,个人不太建议用来做平面设计,做三维设计没问题,当然你们可以外接显示器使用,这个就会比较合适了,反正这个机器的拓展接口很多。还有就是内存,如果要做设计用途的话,可以考虑更换为双16GB,这样这台电脑就达到入门级工作站的要求了。
