知之实验室 篇九:免费的显卡升级——也升级了!AMD Ryzen 7 5700X+RX6750XT实战FSR 2.0技术效果
大约是去年6、7月份,AMD为所有游戏玩家——不仅仅是A卡玩家,也包括其他显卡玩家,带来了良心的Fidelity FX Super Resolution即FSR技术,可以在支持的游戏中获得免费的性能提升。由于FSR技术是一个开源共享的技术,其开放性和推广效率非某些封闭的技术可比 ,短短一年内就获得了超过100款的游戏支持(查询支持FSR的游戏可以查看这里),使得广大玩家都能从FSR技术中获益。
同时,AMD也在不断扩展相关的技术为玩家造福,年初的时候发布了RDNA架构可用的RSR(Radeon Super Resolution)技术,使得A卡在尚不支持FSR技术的游戏中一样可以获得可观的提升,为之前一卡难求的玩家们带来了免费的性能提升。
在FSR1.0发布一年之际,苏妈又为大家带来了FSR 2.0技术,补上了许多FSR 1.0中的短板弱项,优化了使用体验,提升了画质和性能,那么我们来看看这次的免费显卡升级技术升级了哪些?
FSR 2.0技术有哪些不同?
在FSR1.0中,显卡主要利用的是显示的前一帧的画面进行计算拉伸,本质上是一种后处理过程,是在前一帧画面已经成型的情况下进行计算,如果源分辨率过低的话,已经生成的画面中本身没有的细节无法无中生有,或者因为分辨率不足而产生渲染错误,这也是FSR 1.0技术中的一些局限导致的。
而FSR 2.0版本中则把这个计算进行了前置,移到了画面生成之前,在这里可利用的信息更多,显卡可以在这个缓解更加从容地处理画面,直接生成高分辨率的图像来进行输出,等于工作在游戏渲染(计算生成)层面上,而非画面显示层面上,理论上画质要相比FSR1.0好很多,同时性能也有提升。
另外在2.0版本中,FSR将原本的超级质量-质量-平衡-性能-超级性能一共5档的画质选项进行了精简,只保留了常用的质量-平衡-性能3档选项,更加直观,使用起来也更佳方便,同时也保留了为了特殊应用(比如1080P延展到8K)的超级性能档,其中质量档为67%分辨率,平衡档为59%分辨率,性能档为50%分辨率,相比FSR 1.0版本性能提升不小,质量档67%分辨率画质已经超过了之前FSR1.0版本的超级质量75%分辨率档,但是显卡的渲染下降了10%左右。
测试平台
FSR技术主要作用是将显卡的性能放大,以提供更高分辨率和画质的显示,从性能和画质的取舍方面来看,提升一档分辨率/画质的效果是最好的,例如将原本只能跑1080P的显卡提升到了1440P,将1440P的显卡提升到4K这样最佳,因此这里我选择了一款主要跑1440P的R7 5700X+RX6750XT 12GB的平台,来利用FSR 2.0技术越级挑战一下4K分辨率
CPU:AMD Ryzen 7 5700X
散热器:利民TR-TA120EX
主板:华硕TUF GAMING B550M-PLUS WIFI
内存:芝奇TridentZ RGB Neo 3600C16 16G X2
显卡:蓝宝石 RADEON RX 6750XT 12G D6 超白金OC显卡
SSD:西部数据SN850 1TB
显示器:华硕ROG XG27UQ
电源:华硕ROG STRIX 雷鹰 750W
实战FSR 2.0效果
由于FSR2.0技术才刚刚推出,自带Benchmark能够准确测量性能的游戏还不够多(主要是穷,买不起游戏...... ),这里我使用首批支持FSR2.0的无主之地外传——小缇娜的奇幻之地来进行测试。
测试中统一采用最高的“Badass恶棍”画质,解锁FPS上限,分别测试16:9 4K原生、FSR品质(质量)、FSR普通(平衡)、FSR性能(就这一个翻译对味了)这几个4K分辨率输出的画面以及3200×1800、2560×1440、1920×1080分辨率的游戏画面。
从实际测试性能来看,原本无法实现4K 60FPS的RX6750XT,在FSR 2.0技术的加持下,品质档就实现了超过50%的性能提升,从45fps一举提升到了近70fps,达到流畅线,而如果使用FSR性能档,还能在此基础上再提升50%,达到93fps,总的性能提升超过100%,可谓十分可观了。
由于FSR 2.0是在渲染阶段就介入了处理,因此相比以较低分辨率直接输出的性能来说有一点折损,例如原生2560分辨率下成绩为87fps,而同样在2560分辨率进行预处理的FSR品质档为69fps,原生1920分辨率成绩为116fps,而FSR性能档为93fps,FSR 2.0等于说是用15%的性能来换取225%~400%的分辨率提升,效率非常可观。
那么FSR对画质的影响呢?总体来说,非常小。这里我截取了主菜单画面中的一部分进行对比:
其中FSR品质相比原生3840分辨率,画质似乎还更好一点,草地的锯齿和后面的树木相比原生画面更加平滑,细节也没有损失,而品质档原生的2560分辨率细节就差了很多,甚至还不如FSR普通档,大致和FSR性能档画质差不多,但是FPS成绩上是不如FSR性能档的;FSR普通档和3200原生分辨率画质差不多,而2560原生、1920原生的画面都不如最低档的FSR性能的,例如1920原生的远处草地已经糊成了一片,但是FSR性能档依然能分辨出草来,这也是FSR2.0所带来的最大进步,画面拉伸处理不再依赖原生画面及分辨率,而是直接处理好目标分辨率的图像再输出,效率降低了一点但是画质大幅度提升。
总结
总体来说,FSR 2.0技术相比1.0版本,在画质上有了极大的提升,同时依然保持了极高的性能增幅:FSR质量档可以提供超过50%的性能增幅,而FSR性能档则超过100%!
作为一个厂商主导的开源技术,AMD Fidelity FX Super Resolution FSR技术无疑是具有极强的生命力的,发布短短一年,已经有上百款游戏对其提供了支持,而且这个技术也不是A卡专属,N卡甚至I卡都能够从中获益,相比那些闭源、封闭且专属的技术(比如DLSS连自家低端显卡都不给用,更别说其他品牌的了),默默发展的FSR技术,低调地让更多玩家享受到了免费的性能提升,这才是一个大气的头部厂商应有的气度!苏妈给力!
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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