超现实主义的高艺术性游戏—《蔑视》,详细体验感受+A卡性能测试

2022-10-25 22:01:12 18点赞 8收藏 23评论

超现实主义的高艺术性游戏

经过一轮游戏荒,在10月份终于迎来新的爆发期,不仅包括不少知名度很高的大作,而且像《蔑视》这样的小众游戏也登上了热搜榜单,这款游戏最早于2014年公布预告,经过8年长跑终于发售,目前Steam平台有5000+评测,处于74%多半好评的情况,游戏官方定义第一人称恐怖冒险游戏,看过预告的玩家应该也会这样认为,事实上在深入游玩之后不应该是那么浅层的理解。

超现实主义的高艺术性游戏—《蔑视》,详细体验感受+A卡性能测试

游戏硬核花了8个小时已经通关,《蔑视》本质上是一款几乎没有太多商业性质的艺术性作品,游戏更多只是它的一种表达方式,至于为什么我们在游戏体验环节再说,下面正文给大家分享一下游玩感受和硬件需求(针对A卡)是怎么样的,下面先介绍相关测试硬件,如不需要了解性能测试部分,也可以跳转至游戏体验分享部分。

核心测试硬件介绍

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第一款是代表着旗舰级的蓝宝石RX 6900 XT超白金极光特别版(卡暂不在手上,实际使用RX 6950 XT测试,性能差距并不大),除了Boost频率高达2365Mhz和拥有高品质的用料以外,它还有全覆盖式的ARGB灯效、风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等卖点,定位仅次于发烧级的毒药系列,是高于超白金OC的。

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第二款是代表着高端级的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率达到2623Mhz,同时显存频率也升级到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能还要好一些,它的ARGB灯效覆盖在肩部和背板一部分区域,同样作为超白金家族,风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等特色一脉相承。

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第三款是代表着中高端级的蓝宝石RX 6650 XT超白金,Boost频率达到2694MHz,相对于前两位三风扇选手,它的显卡长度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一样也不少,外观风格设计也是类似。

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第四款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元级的老大哥产品,它是作为RDNA 2架构首款采用台积电6nm新工艺的产品,Boost频率达到2825MHz(实际超频之后可无限接近3GHz),实际显卡长度为194mm,对于小机箱而言兼容性还不错的。

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第五款是蓝宝石RX 6400白金版,是目前AMD千元级的次级替补选手,Boost频率达到2321MHz,最大的优点就是半高和ITX规格的产品很多,便于入门级用户组建更小体积的主机,尤其是RX 6400白金版这款,作为半高卡,它的内部散热结构居然还有热管加持,它的长度也只有170mm。

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搭配测试的CPU是Ryzen 7 7700X,采用最新Zen 4架构和台积电5nm工艺,拥有八核心十六线程纯大核规格,最高睿频可达到5.4GHz,加上其单CCD的结构,是锐龙7000系列中最适合游戏应用的处理器,测试最高匹配RX 6900 XT简直是轻轻松松。

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搭配水冷是微星MEG CORELIQUID S360水冷,采用Asetek第七代水泵主流方案,拥有装饰上盖+2.4寸的IPS材质LCD显示屏,在屏幕和水泵之间设计有一枚60mm嵌入式风扇,整体设计很全面,散热性能也很强大。

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搭配Ryzen 7 7700X主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,主板采用12+1+2路豪华供电,其中CPU VCORE每相MOSFET可以达到80A,支持两组M.2插槽可安装PCIe 4.0固态,I/O接口相比B550也有较大升级,是全系锐龙7000的性价比座驾。

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游戏测试涉及4K分辨率,显示器是微星这款MPG321UR-QD,拥有4K+144HZ高端电竞参数加持,背部I/O接口带双HDMI 2.1组合,在4K+120HZ情况下,它还支持原生10bit色深画面,近乎完美的4K高端游戏全能显示器。

游戏选项、FSR 2.0画质和测试场景

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安装的是Adrenalin 22.10.2 Optional (WHQL)显卡驱动以及最新版本的芯片组驱动,该版本显卡驱动未针对《蔑视》有优化指出,操作系统是Windows 11 21H2最新版本,Ryzen 7 7700X使用默认PBO AUTO状态,搭配两根DDR5 6000C32 16GBX2组成双通道,并在BIOS中开启SAM技术提升一些显卡性能。

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正如游戏开场所展示的,《蔑视》又是一款采用虚幻4引擎打造的作品,不过游戏提供的画质选项略微简单,视觉效果(就是指体积雾、爆炸之类的)、后期处理、阴影、材质和抗锯齿一句话能说完,画风个人比较喜好,随意在游戏中截一张图就是暗黑系艺术壁纸,游戏上线之后就支持FSR 2.0技术了,非常给力和亲民。

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在《蔑视》这款游戏中,它的FSR 2.0技术分为品质、平衡和性能三档,这里就以1080P+FSR 2.0品质档作为原生画面对比,无论是边缘还是中心区域,确实FSR 2.0在观感上会更加清晰(推测默认抗锯齿还是比较主流的TAA),所以无论是A卡还是N卡,建议玩家进入游戏后第一件事情就是打开FSR 2.0,至于什么档位可以按照个人意愿和需求选择。

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这种小众游戏自然是没有内置Benchmark,《蔑视》中型和狭窄场景比较多,这里就选择章节一工厂中的建筑二层平台有这样的代表性,在未启动设备前绕一圈作为本次测试基准路线,基本符合游戏大部分时间跑图的操作设定,每款显卡测试两遍取平均的帧数,默认使用预设高画质,如显卡性能不足会逐步降低画质。

开启FSR 2.0前后帧数对比

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游戏优化非常棒,加上本来大型场景也不多,作为主流入门的代表,RX 6400和RX 6500 XT在1080P中均可满足60帧以上流畅运行,4GB显存刚好也够用,FSR 2.0提升也非常大,尤其对于越低端的显卡来说,至于RX 6650 XT级别以上,已经可以达到平均200帧以上,而RX 6900 XT这种旗舰开不开FSR 2.0,帧数都是无区别了,最大作用是提升画质和降低显卡负载。

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再看2K分辨率,RX 6400开启FSR 2.0后能达到平均49fps,且算是流畅水平,虽然游戏节奏很慢,但始终是采用第一人称视角,个人更推荐至少用RX 6500 XT来游玩,RX 6650 XT级别以上还是属于高刷显示器绝配水平,就是因为是第一人称,和60帧在观感上差别是很大的。

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在4K分辨率中,就更能看出游戏优化水平,RX 6650 XT作为一款定位2K游戏的显卡,在未开启FSR 2.0平均帧数就能达到57fps,开启后达到74fps提升29.8%,至于4K高刷标准,推荐RX 6750 XT级别以上,追求完。美那只能是RX 6900 XT了,这款游戏用不着目前最顶级的旗舰显卡。

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Ryzen 7 7700X+RX 6900 XT预设高画质OSD信息

4GB的RX 6400在1080P分辨率显存将将够用,所以内存占用多一些需要10GB,而16GB的RX 6900 XT在1080P分辨率会吃到7GB显存,内存占用少一些只有8GB,4K分辨率则是占用8GB多一些的显存,简单来说就是显存要求不夸张且会充分利用。至于CPU方面的要求,官方推荐仅仅是Ryzen 5 3600,最新的中高端处理器Ryzen 7 7700X在1080P分辨率中仅仅只有不到30%占有率,就能一定程度上说明CPU性能要求并不高。

超现实主义艺术表达

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在游戏预告片中,《蔑视》所呈现的是一种带有恐怖和诡异的第一人称视角,事实上在其背后,开发者所传达的是来自超现实主义代表艺术家——济斯瓦夫·贝克辛斯基”与“H.R.吉格尔”他们结合的艺术风格,H.R.吉格尔创作的异形概念艺术(生物机械)在游戏中体现得淋漓尽致,再加上贝克辛斯基的暗黑地狱氛围,至使《蔑视》完完全全属于第九艺术领域,很适合看别人游玩。

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游戏充斥着血肉和机械结合的建筑、机关以及武器,达到一种既熟悉又陌生的超现实主义审美,和异形概念非常相似,在《普罗米修斯》这部异形前传解释得很清楚,异形就是作为延续种族生命的低级生物,所以它展示出来的是强烈的生殖崇拜,也属于古人类的神性信仰,而在《蔑视》这种高等文明背景中也出现生殖崇拜,从而给人产生强烈的违和感,引发玩家的探索欲望。

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另一方面,游戏定义是第一人称恐怖冒险游戏,这种恐怖并不是突然的惊吓,而是细致入骨和沉浸式的,肉体和机械的融合在观感上会令人感到恶心,再施予一些暗黑系氛围衬托,本质上并不是为了恶心而恶心,而是致使慢慢放大玩家的恐惧点,压抑的音乐配上来自诡异的音效给硬核印象也很深,用地狱来形容就是那么一回事。

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以下是个人对剧情核心的看法,会有一些剧透,故事背景处于一个超乎现实的文明种族,在他们实现高超的生物技术后,也许是因为某种原因面临灭绝,创造出神经网络形成的集体意识(或者故事是在实现集体意识之后才发生),总之是想利用工厂的“类人”和“模具人”完成重生流程,但由于感染变异的主角一失控,导致最后结局都是徒劳。这方面并不想透露太多,因为《蔑视》这种偏艺术性的游戏,只有去亲身体会才是正路,留给玩家丰富的想象空间很大很大,不同玩家会有不一样的故事理解。

核心玩法之一解密

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《蔑视》不存在任何明确的引导机制,没有对话,大部分时间没有UI界面(除使用武器和道具外),也没有地图,就很像是集体意识赋予人造人命令这种行为,一开始利用“模具人”的时候,有两种方式可以解密(大部分玩家绝对会是第一种,也就是锯掉它的手),硬核误以为游戏存在一定程度上选择自由度,但在后面的环节中再无这样的选择,所以目的只是给玩家留下残暴和孤独(第二种解密)的印象罢了。

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游戏一共有五个章节,其中涉及最大的解密元素就是跑图,为什么这样说呢?因为属于无引导的探索式跑图,尤其在章节二重生之后,地图结构会变得更复杂一些,需要来回操纵一些机关,加上相似且令人不安的环境设计,会给玩家一种紧张又迷失的感觉。

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章节二中独有的环形解密机关,事实上本质也属于跑图罢了,因为原理非常简单,只要突起位置对准空位按下锁住即可(甚至有音效提醒),可惜这个章节并没有出现敌对单位,毕竟为跑图增加点难度也好。

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游戏很巧妙地利用“模具人”和章节一中华容道解密结合在一起,难度不低,但只要多尝试就能解开,在全程不看攻略情况下,硬核在这个部分是最耗费时间的,这里的解密看似会存在引导性(一个过期的“模具人”掉下去了),但个人觉得是在充分体现“模具人”的悲凉而已。

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接下来碰到的节点和迷宫机器解密,稍微需要增加一些思考时间,只要思路正确了,一两次就能解开,相比章节一的华容道个人更多是依靠多次尝试。

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还有一种贯穿游戏中后期的感应装置解密,本质上就是寻找钥匙并不新颖,总得来说在《蔑视》中解密元素是重要玩法之一,但不至于太过硬核,能流畅融入跑图流程中,不会很影响沉浸式体验,个人觉得开发组在这方面把握很精准,完全去掉解密自然是不可能,趣味性又强于一般电影互动式游戏,这样就足够了。

核心玩法之二战斗

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如果你不了解《蔑视》的背景和游戏设定,第一次看游戏预告,一定会认为它属于非常爽快的第一人称异种文明FPS游戏,事实上《蔑视》在整个玩法中战斗部分是最弱化的(包括武器和装备),生命值甚至是随剧情推进而增长的,甚至夸张点说,就算不增长也不会过于影响游戏通关,给玩家的成就感不强,这方面也不好吹毛求疵,因为游戏设定就是两个”人造人“结合,创造出更强一丢丢的生命体,剧情需要罢了。

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如果光看截图不看游戏,掏出各种生物科技的UI,能够直接换枪头改变武器类型,会觉得游戏玩法很新颖,实际上给人的新鲜感很快就褪去,因为在战斗中得不到很强的成就感,也不存在令人激励的升级机制。

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按照个人的理解,游戏的武器分为异形枪(攻击方式真的很像)、手枪、霰弹枪和榴弹发射器,手感真的如同其生物科技的命名——非常粘滞,加上那缓慢填装子弹动作,那是一点爽快的感觉也没有,对于榴弹发射器这种被认为是破坏性强的武器,除了最后的BOSS关卡那一发(没错,就是一发),根本就不是用来打击敌人的,更多只是用来开启解密机关。

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对应的常规敌人种类也非常少,一个手就能数过来,攻击方式单一,也不会突然跑出来吓你,甚至接触战斗一两次之后,有时候居然可以有效避免战斗通过场景,也同时侧面反映这种低级生物的原始特性,更多是用一种恶心的方式来则增加你的恐惧,要记住《蔑视》是属于恐怖类游戏。当然,游戏中子弹和血量补给位置设计还是很合理的,不会出现让你只能直接跑掉的尴尬时刻。

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最终的BOSS战,它的攻击方式会多一点点,但请别指望能带来多大的刺激,尤其是手枪和霰弹枪没有子弹之后,使用异形枪直接捅BOSS那种强烈粘滞感,让硬核觉得这样的战斗环节有无可无。当然,这款游戏本来就是冲着艺术性奔去的,解密和战斗元素弱化个人可以理解,以上感受只是把玩法的客观事实描述出来。

总结

《蔑视》目前在Steam上为什么只有74%好评,归根结底是因为它的商业性质几乎没有,也就是能吸引大众玩家的玩法很少,艺术成分占据绝大一部分,解密和战斗元素只是极其轻微的调味料,就像一道食材新鲜的素菜摆在你面前,懂得的人会嚼得很有味道,这和没有商业性质的艺术电影有着异曲同工之妙。游戏优化相当不错,像RX 6400级别这种入门级显卡就能高画质畅玩1080P分辨率了,也有FSR 2.0技术加持,售价也不高,就是游戏流程略短只有6到8个小时。

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