内行评测:VR 一体机“新玩家”?全新 Pancake 成像技术的 YVR 2 一体机
风头正热的「元宇宙」,仿佛给沉寂已久的 VR 市场注入一针强心剂,让行业和用户都兴奋起来。作为体验终端,VR 眼镜当然还尚处在没有全面满足消费者需求的状态:形态、技术、细节都有很大的进步空间,而数量不多的行业玩家,面对着消费者越来越大的胃口,也不得不倒逼自己不断进步。
7月份一场低调的发布会,网鱼网咖母公司玩出梦想把 YVR 2 VR一体机带到大家眼前。这个2020年才在内部成立的 YVR 团队曾在去年底带来 YVR 1 一体机,无论是骁龙 XR2 芯片,还是旗舰闪存、定位技术都彰显其强大的产品力,拥有与 Oculus、Pico 等一线品牌对标的实力。
在宣传上,YVR 2 提到设备采用 Pancake 超短焦成像技术,是在「薄」与「清晰」更上一层楼的升级款。那么本次「内行评测」,我们拿到了玩出梦想 YVR2 VR一体机的媒体先行版,不妨与大家一起,一探究竟吧。
一流佩戴感,Pancake 光学方案首秀
YVR 2 的工业设计基本是在围绕 Quest 2 等主流VR一体机做改进。外观的灵感源自飞行员太阳镜,因此线条非常流畅。这也是业内首个采用高压成型独特复合工艺的产品,曲面轻盈,外壳有婴儿手感漆面,触摸感不错,且有棱镜光泽。虽然有些留指纹,但比其它 VR 强烈的塑料感要好太多了。
YVR 2 最大的特色,就是采用 Pancake 光学方案,让机器比传统菲涅尔光学的VR一体机要薄20%+。不仅如此,Pancake 光学技术还能解决菲涅尔方案造成的边缘模糊和畸变,让画面更清晰,且减少玩家的眩晕感。
机理上来说,VR 的显示单元都是显示屏和透镜构成的。而想在小空间内把光源面积尽可能放大,一来可以用放大镜,二来可以用两个镜面来反射,如果是方案二则在同等光面积的前提下,用到的空间和距离是最短的,这就是 Pancake 成像的基本原理。
所以 YVR 2 的光机前部显得非常小巧,拆下磁吸面框后光机部分仅42mm薄,佩戴压力肉眼可见的小,戴眼镜也无碍。
Pancake 与菲涅尔光机厚薄对比,左边的明显要更轻薄:
目镜方面,采用2块2.1' Fast-LCD镜片,单眼分辨率 1600*1600,双眼折算PPI 1058,刷新率90Hz,FOV 95°。内部配置与一代类似,都采用骁龙 XR2 处理器,内置Adreno 650图形处理器,8GB LPDDR5 内存,UFS 3.1 128GB/256GB 闪存。
由于电池后置,配重平衡,再加上磁吸面框、更适合亚洲人脸型的鼻托、头部绑带以及后部旋钮式松紧设计,共同构成 YVR 2 超一流的佩戴感。另外,Pancake 光学设计也有重量更轻的优势,前部不压头,后方电池也能承接小部分压力,玩起来头部没有紧迫感,这波绝对是为了玩家。
优势众多,Pancake 光学成像或许会成为未来 VR 一体机的主流。正因为它是现阶段的少数派,Pancake 方案成本居高不下,只有方案需求扩大提高产能后,方能惠及消费者。
BTW,在一体机设置里可以打开「双击头显切换显示周边环境」,是个特别实用的功能,建议Meta尽快跟进。
YVR 2 还标配一只1U1C的 65W GaN 充电器,一根C2C线直充一体机,另一根一分二线充双手柄。一体机标配5300mAh电池,实测满电游戏续航在2.5-3小时之间,观影大概4小时左右。
定位与体验:精准,精准,还是他喵的精准
手柄方面标配6轴传感器,形态和 Quest 2 差不多,但因为采用可充电锂电池的设计,重量要更轻一些。媒体版机型没有配备手柄腕绳,不知道正式版是否有,重度游戏的话着实需要它。
YVR 自研6DoF智能追踪算法,通过光机四摄识别周围环境,手柄则支持270°*210°广域追踪,满足主流标准。另外,支持多地图记忆功能的防护边界即将在2022Q4上线,在家的话开机就能玩,不用再设置边界了。手柄依然是基于红外,通过头显摄像头短曝光画面,观测手柄的主动式光学定位方案。手头定位精准,非常跟手:
无线串流,以及有趣的剧院模式
YVR 2 依然通过 SteamVR 作为主要串流方式,通过官网软件匹配后即可在Steam里运行游戏。
《无人深空》(VR 模式)可能是最强大的太空探索VR游戏之一,几乎可以用VR游玩游戏的所有内容。尤其是探索陌生星球和飞船跃迁特别有浸入感,操作也变为体感式,相当一流。
之后的几天陆续尝试了《杀手3 VR》和《半条命 艾利克斯》,YVR 2 给我留下了几个深刻印象。首先是佩戴感,决定着持续游玩时间的重要因素。由于90Hz刷新和无畸变画面,VR 眩晕感已经微乎其乎,能玩多久全取决于(空间有没有空调以及)戴着舒不舒服。如上文提到过的,YVR 2 佩戴感相当好,紧实不压头,甚至要强于有精英头戴的 Quest 2。
第二,是比较成熟的无线串流。以我的游玩环境(1000Mbps+小米AX3600),串流画面稳定,无延迟,达到可玩标准。作为成立较晚的 VR 领域新玩家,YVR 2 串流的表现是在期待之上的。但为什么要用“比较”呢?因为小瑕疵的存在意味着还有提高空间。在快速转头或画面大幅变化的场景,较小概率会出现色块或画面撕裂,略微影响游玩体验。
VR 追剧看电影已经不是新鲜事,游戏玩久了也得休息休息,但由于体验问题,“VR看剧”此前是件形式大于意义的事,YVR 2 在这方面做了些改进。首先,YVR 2 自然也拥有自家生态的应用商店,内置的免费游戏涵盖了音乐、体育、动作战斗等类型,基本能让你不花钱体验到原生VR游戏的魅力。
同时,应用商店也拥有主流视频APP可以安装。进入一体机自带的影院之后,可以选择把视频App投屏至“幕布”上。此时你是身处预置的影院或海边木屋的环境里,后者还有海浪的白噪音,投屏之后周围会变黑,模拟日常观影的环境。
比如B站就是HD版APP,用手柄当做光标选片播放,由于亮度高画面又清晰,整体体验非常棒。影院模式也有些好玩的细节,比如左手抬起手腕上会有手表提醒时间,具体投屏菜单则是在手心里,方便操作。
对,你甚至可以用VR刷抖音,拿手柄滑屏……
结语:超短焦VR一体机先行者
从传统菲涅尔透镜到超短焦 Pancake 方案,VR 正在经历一次由内至外的技术革新。尽管 Pancake 方案早在2019年就被 3Glasses 采用,但疯狂的『元宇宙』势必会给 VR 产业按下快进键,Pancake 将成为未来 VR 一体机的主流成像技术。
作为行业新军,YVR 2 是一款相当成熟的产品,也是采用超短焦 Pancake 方案的 VR 一体机先行者。贵吗?5000元的售价确实贵,不过佩戴、体验、生态等方面的确让人挑不出毛病。先在 VR 一体机领域恰了 Pancake 方案的 YVR 2 无疑得承担较高的器材成本,适合那些对体验和品质有更高追求的玩家。而想尝鲜的,也可以考虑它的前代 YVR 1,菲涅尔方案但便宜,Why Not?
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