瞎摸瞎玩 篇二十:Nintendo Switch 第四年个人总结

2021-03-03 22:23:45 163点赞 255收藏 58评论

创作立场声明:本篇瞎摸瞎玩旨在NS四周年之际分享个人的游戏体验(仅限期间购买且游玩过的游戏),绝对主观、好恶分明;尽量做到不剧透,列出优缺点。图多杀猫,还望轻喷。

值友们大家好Nintendo Switch 第四年个人总结 ,不知各位这个年过得怎么样,本人反正是独身一人在游戏中度过的,不知该是喜还是悲Nintendo Switch 第四年个人总结 。当然了,各位没事儿还是少出门,毕竟疫情常态化嘛,还是要多注意的。

一、前言

在去年,本人曾在NS三周年之际(2020年3月3日),发了一篇三周年的个人总结,反响不错Nintendo Switch 第四年个人总结 。于是到了今年,有了这一篇第四年的个人总结Nintendo Switch 第四年个人总结

瞎摸瞎玩 篇十:Nintendo Switch 三周年个人总结各位值友好,三年前的今天(已经是昨天了...),是次世代主机NintendoSwitch发售的日子,想一想自己的那些游戏,觉得可以小小总结一番了;再有就是去年年末本人曾经答应过一位值友,找时间写一篇较大的游戏总结,所以就有了今天这篇投稿。一、引子作为多年的任天堂粉丝(别喷我任豚啊,我是多平台党,只不Densetu| 263 评论134 收藏708查看详情

这里再写一些阅前提醒,方便各位理解与沟通:

1、本篇投稿中的所有游戏都是本人购买、游玩过的,所有图片皆为截屏所得(部分无法截屏的为屏摄)。必然会有一些游戏不在名单之中。毕竟人各有喜好,不可能所有游戏都玩Nintendo Switch 第四年个人总结 。如有好的安利,请在评论区留言,谢谢。

2、由于本人每天都玩脑锻炼,切换中文主屏相当麻烦Nintendo Switch 第四年个人总结 (懒),故游戏画面大部分为日语,如无特殊标注,皆默认支持中文

3、游戏将用发售时间依次排开,这一篇投稿还是延续之前的规则,游戏限制在2020年的3月3日至2021年3月2日发售,因为NS发售日是3月3日。

4、本人仅仅作为一名普通玩家,分享给大家自己的游戏感受,所以不包含任何利益相关。为了大家考虑,本投稿中会尽量不去详细提及游戏剧情,所以可以放心观看Nintendo Switch 第四年个人总结 (大致背景介绍还是会有的)。有关于游戏的观点皆绝对主观,本人尊重所有人的看法,也请您尊重本人的看法;希望喜欢的朋友可以吃到安利,而不喜欢、不赞同本人看法的可以自行跳过或者在评论中抒发,但请切勿无头乱喷,谢谢Nintendo Switch 第四年个人总结

5、图多杀猫,注意流量Nintendo Switch 第四年个人总结

二、正文(第四年(2020.3.3-2021.3.2))

这一年还是发生了挺多事:NS因疫情居家与捡树枝等游戏大卖;直面会难产五百余天后开播;对所谓的NS Pro呼声愈发地大等等。然而在NS这第四年的生命线上,大作的发售节奏却变缓了,先不说第三方,只看第一方第二方的游戏就是如此。疫情导致开发进度停滞也罢,主机游戏发售周期也罢,但决不能排除“任天堂躺着赚钱不着急了”这一理由吧Nintendo Switch 第四年个人总结 ?说到底,你我都有责任Nintendo Switch 第四年个人总结

1、宝可梦不可思议迷宫 救助队DX

这款游戏,本人在去年曾经展望过。而在去年的三周年总结发出后的3月6日,这款游戏便发售了,于是这款游戏也变成为了咱们今天要说的第一款Nintendo Switch 第四年个人总结

港代日版本。港代日版本。

这款游戏是复刻了当年在GBA、NDS平台发售的《宝可梦不可思议迷宫 赤之救助队/青之救助队》,故图标的阴影处上半为红、下半为蓝。不过,该谢谢GF么,没有分为双版本发售...Nintendo Switch 第四年个人总结

一开始本人还吐槽了宣传视频里的画风,不过玩起来还觉着,这种彩铅手绘感意外的不错。

看得懂日文的朋友们,本人的救助队名是不是很内涵(笑)?看得懂日文的朋友们,本人的救助队名是不是很内涵(笑)?

Nintendo Switch 第四年个人总结

熟悉的救助队小镇。熟悉的救助队小镇。

Nintendo Switch 第四年个人总结

玩法还是原封不动的迷宫救助,发展伙伴、推主线升级打Boss,各种道具也很有当年内味。缺点就是,练级很肝,甚至后面有些枯燥Nintendo Switch 第四年个人总结

Nintendo Switch 第四年个人总结

Nintendo Switch 第四年个人总结

但要说明的是,这款并没有中文Nintendo Switch 第四年个人总结 ,想要购买的朋友还是得用日语、英语或其它语种游玩。都2020了,还没中文?GF啊GF,说你没用心,你还用了点;说你尽力了,你肯定偷了懒,啧啧啧,没救了。

Nintendo Switch 第四年个人总结

2、世界游戏大全51

这款游戏可谓是小小的流行了一波,作为一款小游戏合集,它被做得很精致,应该说不愧是百年棋牌大厂任天堂么Nintendo Switch 第四年个人总结

Nintendo Switch 第四年个人总结

顾名思义,这款游戏共有51种小游戏,包含并不局限于棋牌类游戏,还有飞镖、保龄球等。操作方式也多种多样,按键、触控、体感皆有。有别于游戏,单机游戏无需多说,除了可以多人同屏对战,还可以本地、在线联机游戏。

Nintendo Switch 第四年个人总结

Nintendo Switch 第四年个人总结

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本人最喜欢的还是花札🎴这种纸牌类游戏,作为任天堂的起家之物,任天堂还加入了马力欧版本的封皮(扑克类的也有)。

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体感类的以飞镖举例,三种对战模式、体感飞镖,让你聚会之时嗨到不行Nintendo Switch 第四年个人总结

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当然要注意戴好手绳,以免手柄飞出,带来不必要的损失。当然要注意戴好手绳,以免手柄飞出,带来不必要的损失。

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这一款适合聚会游玩,也适合喜欢棋牌游戏的朋友,闲暇时和CPU对战两把Nintendo Switch 第四年个人总结

3、跳绳挑战

可能有朋友要问了:“为什么你这里会蹦出一个免费游戏啊!”因为它免费啊Nintendo Switch 第四年个人总结 ,喜加一不香么?

Nintendo Switch 第四年个人总结

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这款游戏是一个非常单纯的小游戏,就只是用来根据JoyCon来跳绳计数,可以每天设置目标数量、更换小兔子的皮肤。这个游戏甚至还有周目设定Nintendo Switch 第四年个人总结 !只要到了一百天,你就需要删除之前的数据从新的第一天开始,非常硬核Nintendo Switch 第四年个人总结

Nintendo Switch 第四年个人总结

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这款游戏本来是限时上架至2020年9月30日,数个任天堂员工在疫情居家隔离之时随意搞出的小游戏,后反响热烈(白PIAO万岁)Nintendo Switch 第四年个人总结 ,后宣布无限期上架,还更新了几个任天堂旗下的IP角色皮肤和跳绳背景图片。

感兴趣的朋友可以现在去下(bai)载(piao)了Nintendo Switch 第四年个人总结

Nintendo Switch 第四年个人总结

现在这个跳绳挑战已经加入本人每日铁人三项的队伍里,光荣成为铁人三项第四项。对于铁人三项感兴趣的可以看这一篇投稿。 顺带一提,就在前日,本人的健身环已经第五百天了Nintendo Switch 第四年个人总结 ,可喜可贺,不知有没有值友坚持下来的?请让我在评论区看见你们的小手Nintendo Switch 第四年个人总结

瞎摸瞎玩 篇十四:任天堂铁人三项,可以练就铁人吗?各位值友好,今天为大家带来的,是游戏相关的一篇投稿,也是本人的一篇心得,文还是有点长的,希望大家耐心看完(可能有些东扯西扯),谢谢。一、前言铁人三项,是一种体育运动项目,由天然水域游泳、公路自行车、公路长跑三个项目组成。刚开始的时候,铁人三项是在大海中游泳3.8公里,再骑自行车180公里,最后跑完4Densetu| 120 评论172 收藏289查看详情

Nintendo Switch 第四年个人总结

4、纸片马力欧 折纸王国

这款游戏应该是本人2020年最喜欢的第一方二线游戏了Nintendo Switch 第四年个人总结 。其实很多人不知道,这个系列的时间也很长了,最早可追溯到N64的《马力欧故事》,当时这个游戏还不叫纸片马力欧。之后陆续地,在NGC、Wii、3DS等平台推出了系列作品,每一作游戏剧情相对独立,但世界观大体一致。

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本作讲述的还是传统的救公主的故事,不过敌人换成了折纸人。除了各种收集要素,如叹号箱、宝物、纸片堵空洞等,战斗系统也是别出心裁(十分蛋疼)。

Nintendo Switch 第四年个人总结

Nintendo Switch 第四年个人总结

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战斗场景变成大圆盘,需要玩家凑齐固定排列方式,才可顺利打怪,这一步有点需要各位的图形思考能力了。

Nintendo Switch 第四年个人总结

游戏过程中还有各种奇妙的偶遇、有趣的场景等着各位体验,这里就不多说了。

Nintendo Switch 第四年个人总结

Nintendo Switch 第四年个人总结

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总之,这款游戏值得各位RPG爱好者游玩。

5、超级马力欧3D 收藏合辑

不错,这又是马力欧。作为马力欧系列35周年的纪念,任天堂推出了一系列的游戏与联动商品,这款3D合辑也是其中之一。

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这款名字叫合辑,实际上也是合辑(这不是废话么)。它包含了三款3D马的作品,分别是开创者的马力欧64、继任者的马力欧阳光、系列之大成者的马力欧银河。

界面比较简单,就是三作马力欧和三张游戏原声大碟,供人选择。

Nintendo Switch 第四年个人总结

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说实在的,以现在人的眼光再来看当初的3D游戏,有些玩不进去了。2D作品之所以经典且为人反复回味,是因为它隔了这么多年还能玩(特指8位机之后),但早期的3D游戏,那贴图、那建模,有点不堪入目了,还是记忆比较美好Nintendo Switch 第四年个人总结

这公主,鼻子能扎死人(笑)。这公主,鼻子能扎死人(笑)。

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这个画面,不知玩过奥德赛的朋友熟悉么?这个画面,不知玩过奥德赛的朋友熟悉么?

这一作就是由挂画进入别的世界。这一作就是由挂画进入别的世界。

相比起64,阳光的画面就比较能入目了,阳光进行了16:9的高清化。

Nintendo Switch 第四年个人总结

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不过要说真正能被现在玩家广泛接受的画面,还得是银河。银河可以说是3D马力欧的集大成者,保留了3D马力欧玩法的同时,又加入了体感操作、双人模式。原生16:9高清画面也使得游戏让人玩得进去Nintendo Switch 第四年个人总结

Nintendo Switch 第四年个人总结

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最后这个音乐大碟没什么需要多说的,支持关屏播放,和大乱斗的音乐模式差不多。总的来说,这款游戏适合怀旧人群,同样还有想要考古的朋友Nintendo Switch 第四年个人总结 。虽然这款产品限时售卖至今年3月31日,不过存货量好像很大,短期应该不用担心涨价、断货。之前价格经历了大跌,相对更好出手了(本人首发日版亏出血Nintendo Switch 第四年个人总结 )。

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6、马力欧卡丁车实况 家庭巡回赛

作为一款AR游戏,这款马车AR配合了遥控车的玩法想必会让人眼前一亮。但是体积也是真的大,不说别的,就这游戏包装快赶上NS本体包装大小了Nintendo Switch 第四年个人总结

Nintendo Switch 第四年个人总结

Nintendo Switch 第四年个人总结

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这款游戏不包含卡带,游戏需要自行eshop免费下载,但是没有车就别想着白PIAO了,没用的Nintendo Switch 第四年个人总结

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游戏严重依赖遥控车与自带的纸板、或者说纸板上的花纹来进行位置校对。所以理论上来说,嫌弃原版纸牌太大的,可以自行打印。

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初始设置需要借助二维码将车辆与NS进行配对。初始设置需要借助二维码将车辆与NS进行配对。

游戏过程中长时间不操作还会出现下图这种小彩蛋,还有点意思。

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这款游戏乍看之下很新奇,但是实际上并不会拿来玩几次,遥控车最终也会成为大模型,成为会动的摆设;并且遥控车的信号接收能力略差,就算是你有大House可以玩,但也有可能因为信号问题甩手柄,想要购买的朋友还是需要思考一二的Nintendo Switch 第四年个人总结

7、皮克敏3 豪华版

说到皮克敏,这应该是任天堂二线IP中最不起眼的了吧,甚至可能都没有人听过这个作品Nintendo Switch 第四年个人总结

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简单来说,这款策略探索类游戏属于是炒饭作,将Wii U上的原作加了些东西再移植到NS上。毕竟谁让Wii U卖得不行呢Nintendo Switch 第四年个人总结 ,原谅它了。

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游戏的大致背景是几个外星人因为本地资源匮乏,不得不出来进行星球冒险,降落在了一个类地球的行星并遭遇了皮克敏这种不可思议的生物Nintendo Switch 第四年个人总结 ,最后驱使这群皮克敏们(工具人实锤Nintendo Switch 第四年个人总结 )探索、搜集物资的故事Nintendo Switch 第四年个人总结

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虽然各位听本人这么描述会认为这款游戏比较无趣,然而这作需要自己实际游玩才可以找到乐趣。作为策略类游戏,既要保证每天在太阳落山之前获取足够的食物、资源,还要保证不能将皮克敏们全员葬送,Nintendo Switch 第四年个人总结 这还是有点考验各位的时间调配能力的。

Nintendo Switch 第四年个人总结

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喜欢这种画风的、喜欢探索的、喜欢轻松的策略类游戏的,可以先试试体验版,再考虑是否购入Nintendo Switch 第四年个人总结

8、天穗之咲稲姫

这款游戏就更简单了,种水稻真好玩Nintendo Switch 第四年个人总结

作为一款第三方的小厂制作的游戏,虽然本人有被宣传片种草,但还是选择了观望,结果火了,涨价了Nintendo Switch 第四年个人总结

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其实这款产品只是包含了种水稻玩法的平台动作类游戏,然而那个"添头"才是比较吸引人的。种水稻的部分比较硬核:除去插秧、控制水量、拔杂草、防治病虫害、施肥、收割等种植过程,还有晾晒、打米、精米的稻米加工过程,这期间还要受到气候因素的影响,比较有难度。

Nintendo Switch 第四年个人总结

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除了种水稻,玩家还需要每日出门打怪探索、收集素材以供给一家六口人的每日餐食Nintendo Switch 第四年个人总结 ,这里也包含了一丝策略类的玩法,毕竟新鲜的食材过一两天就坏了,调配库存也是必要的。

稻米的品质与玩家的力量息息相关,还可以在种田的过程中习得新技能,像什么荒田起等名字的招式,不愧是真·庄稼把式Nintendo Switch 第四年个人总结

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这款游戏推荐给既喜欢种田又喜欢平台动作类的玩家。但是NS版本除了一些场景较为模糊,还有掉帧的情况,各位可以酌情购买Steam版(国区也不便宜Nintendo Switch 第四年个人总结 )。

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9、火爆狂飙:天堂

说到NS平台的真实系赛车游戏,也许大多数人都会想:“连个线性扳机都没有玩个屁的赛车!“但是有一款可就不一样了:线性扳机?这玩意连刹车都不需要Nintendo Switch 第四年个人总结

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作为EA旗下的游戏IP,火爆狂飙在当年可谓是火过一阵子的,甚至有压过同公司的极品飞车的迹象,然而,最后这个IP还是有些没落了,新作也迟迟没有消息Nintendo Switch 第四年个人总结

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作为冷饭产品,这款火爆狂飙:天堂的质量还真不错,掉帧现象极少,流畅的体验,过得去的贴图质量,最后再加上撞撞撞的游戏方式,怎一爽字了得!开放世界飙车,了解一下?

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可惜的是,虽然这种游戏不怎么需要语言支持,但这款没有中文还是一个遗憾Nintendo Switch 第四年个人总结 。对真实系赛车感兴趣的朋友可以观望一下,现在实体版价格很便宜的Nintendo Switch 第四年个人总结

10、超级马力欧兄弟35

本来想把这款游戏归为其他,但发现这游戏好像知道的人没有我想象的多......有点可惜。这款马力欧35这款游戏其实也是马力欧35周年纪念的限时游戏,今年3月31日截止,不知会不会续期吧。

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这款马35主要和俄罗斯方块99模式类似,35人在线比拼初代马力欧兄弟,基本模式下关卡根据玩家选择随机排列,攒金币和连踩是苟命的不二法则Nintendo Switch 第四年个人总结 。当然也可以事前就购买一个道具,开局领先一步(一般没什么必要)。

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这个本人也经常进决赛圈,偶有前三的时候。不过最令人心脏骤停的便是网络连接错误了......好多次都是进圈了,网没了,一口老血喷出来Nintendo Switch 第四年个人总结

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如果是任天堂会员的盆友,赶紧下载下来玩两天,要不到时候下架了,多亏啊Nintendo Switch 第四年个人总结

11、其他

这里说一些其他本人觉着不需单独拎出来的:年货游戏、还没有但想入的游戏、不会入但肯定有人问的游戏等等。可能还有一些个人对之后发售的游戏的展望吧。

首先是舞力全开2021。在之前的三周年总结与铁人三项的投稿中,都有提到过这款游戏。作为育碧的年货游戏之一,这一系列在2020年的11月也推出了2021版本。在等待了将近一个月的漫长时期,它打了个40%的折扣,遂购入数字版,不愧是育碧Nintendo Switch 第四年个人总结

Nintendo Switch 第四年个人总结

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这款2021的UI没有变化,与前代和前前代相同,改变的就几乎只有歌单了。在即将跨年的时候,本人也是完成了全Megastar,重新制霸了NS平台尬舞Nintendo Switch 第四年个人总结 。不过在之前有评论说,本地五星有什么能耐,联网刷top才是硬核。哦(⊙o⊙)?top很难么Nintendo Switch 第四年个人总结

Nintendo Switch 第四年个人总结

这里只是小小装个x,其实得到最多的还是第四第五第六这些,不要介意。这里只是小小装个x,其实得到最多的还是第四第五第六这些,不要介意。

舞力全开这个游戏,也没什么好推荐的,就看歌单,喜欢就买,不喜便过Nintendo Switch 第四年个人总结

之后是异度神剑决定版,说实话,这个系列的游戏我都有,就是不知为何不想开始......这是一种什么心情,有没有盆友能给解答一下的Nintendo Switch 第四年个人总结 。没玩也就没法展开讲了,就这样吧......

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今年年初发售的马力欧3D世界+库巴之怒是一个本人很想购入的游戏,可惜因为过年运输问题和价格问题现在还没入手,降价了一定会入。

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有氧拳击2是本人不太想入手的游戏。之前体验版开放的时候,玩了一下,发现相较于一代最大的提升,只是在UI、分数系统、成就系统上有改变,外加多了三名教练,核心上的动作之类的其实并没有大变动。因此本人得出的结论就是,继续玩一代也没啥问题。有一代的不用换,没玩过的直接买二,结束Nintendo Switch 第四年个人总结

Nintendo Switch 第四年个人总结

塞尔达无双 灾厄默示录其实是一款本人比较纠结的游戏。想买的原因是与《塞尔达传说旷野之息》息息相关的剧情,纠结的原因则是尿崩般的帧数与优化。

Nintendo Switch 第四年个人总结

在简单玩过体验版后,这游戏体验真的是很复杂。游戏UI、地图场景真是让我梦回海拉鲁大陆;严重影响游戏的帧数波动让本人甚至有点想吐。

Nintendo Switch 第四年个人总结

Nintendo Switch 第四年个人总结

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原来已经有些遗忘了,然而最近任天堂直面会里宣布本作还会推出DLC,这让本人又重新开始纠结...也许今年还会继续纠结下去吧Nintendo Switch 第四年个人总结

太鼓达人 咚咔!二合一大冒险这一部作品,其实就是两部3DS平台太鼓的冷饭之作,由于本人已经玩过了,也就不再购入。

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牧场物语系列就让本人感觉有些无语了(谐音梗是要扣钱的!)...作为一个老牧场玩家,NS平台发售的这几款真心没有好感。除非口碑极佳,否则,也许,本人不会再购入系列作品了Nintendo Switch 第四年个人总结

Nintendo Switch 第四年个人总结

最后可能还有一个游戏会有很多人问到吧,那就是...不知道张大妈这里会不会屏蔽,本人本着以防万一的心理,还是不直接写出名字了。猛男捡树枝这一系列游戏,本人原就不是很喜欢,再加上本人的游戏理念是从不跟风,这一作也就没有购买。不过这篇投稿还是有一些捡树枝要素的,细心的朋友也许会发现头图的四周年文字风格与配色,极其接近捡树枝主体,这也算是小小的擦边球吧,哈哈哈Nintendo Switch 第四年个人总结

最后再来展望一些已经确定的游戏和时间未知的游戏吧。排在最前面的就是GF社了吧,其实心情比较复杂,就宣传片的质量,珍珠钻石复刻那个德行还外包......观望吧Nintendo Switch 第四年个人总结传说阿尔宙斯好像相对来说不错,也观望。宝可梦随乐拍这个游戏意外地成为了全场最佳,应该会购入。还有一个大饼,是名侦探皮卡丘续作,不知年内会不会有消息流出。

之后是一些第一方游戏,Miitopia设定还是好的,前提是你的好友很多...之前就因为这个,还有国内网络问题,3DS那一作就没有购入,这一作可以观望一下;塞尔达传说御天之剑这个100%会购入,没得说;喷射、不对,现在叫斯普拉遁,本人射击游戏无感,可以跳过;剩下的就全是饼、甚至连饼都快没了,Nintendo Switch 第四年个人总结 比如密特罗德4、魔女3、旷野之息续作等等了。

第三方的饼其实也不少,像是丝之鸽🕊一直在咕咕咕;体育物语也没有新消息;铲子骑士挖掘也没个信儿...就真都在新建文件夹Nintendo Switch 第四年个人总结 ?最后再想说一点,别特么在BB所谓的Switch Pro了,这群媒体一天天就可这玩意叨叨啊?出了就买,不出就等着,就这样。

三、总结

写到这里,又已经是3月3日的深夜了,本来想的是"一年的玩意肯定比之前三年的写得快得多",然而拖延症犯了是真的伤不起啊Nintendo Switch 第四年个人总结 !这一年来,其实还有一些游戏,因为贫穷的原因没有购入,希望之后有钱有闲能够购入吧Nintendo Switch 第四年个人总结

最后的最后希望各位有吃到的安利,在这刚刚开始的第五年,有时间、有余钱玩游戏,但愿咱们明年还能再见(此时应奏难忘今宵)Nintendo Switch 第四年个人总结

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