《无间冥寺》团队跑酷型 APRG 新作《Ravenswatch》试玩体验:内容偏少但前景可期
曾研发《无间冥寺》(Curse of the Dead Gods)系列的 Passtech Games 推出了新作《鸦卫奇旅》(Ravenswatch)的抢先体验版,虽然有着酷似《黑帝斯》风格、类暗黑系的技能系统以及前作的名气加持,但在 Steam 上架后沦落到褒贬不一的评价,直到多日后才反转回到多半好评。
虽然《鸦卫奇旅》的口碑反响未获预期,令许多独立游戏爱好者颇为惊讶,但经过全破试玩后才得知问题所在,因为本作的玩法概念其实颇为接近一度爆红过的《Tribes of Midgard》,该游戏是一款塔防概念的 ARPG,同样也是在一张地图里探索并准备防御即将到来的 BOSS。
限时探索玩法的 ARPG
《鸦卫奇旅》是一款「限时机制」的俯视角度的 ARPG 游戏。 玩家扮演的角色只有一个目标,那就是在 24 分钟内想办法探索地图的每一个角落,累积金钱、经验和装备,并迎战关卡的最终 BOSS :恶梦大师。
游戏内目前一共有六大来自童话背景的角色。 分别是史嘉莉、吹笛手、贝武夫、雪皇后、阿拉丁、和美露莘。 就像某某破坏神的职业一样,每个角色都有包含大招在内的 4 招不同的主动技能和「特质」。
特质就相当于角色的核心系统,例如贝武夫的特质是呼唤肩膀上的小龙,作用在大招以外其他技能的效果。 而史嘉莉的特质「狼人」更特别,可以让角色在游戏时间日夜交替时变身,并分别拥有两组不同的技能。
光是这样的角色特性就已经够丰富了,且在玩家升级后,还可以进一步使用天赋,强化特定技能的效果。
虽然升级最高只有 5 级,也就是最多只能安装 5 个天赋,但角色间各流派的差异性和特化性已经算是架构得很健全了。 根据角色格的空位看起来,游戏预计会做到最多 11 名角色,可以说角色设计部分是这款游戏目前最大的卖点。
战斗体验丰富
而游戏的操作方面,比较接近的例子是几年前曾经红过一阵子的 MOBA 对战游戏《Battlerite》。
除了角色各自不同的四个技能之外,每名角色还有「防御」和「闪避」两种位移手段可用。 虽然游戏的技能施放乍看类似暗黑,但战斗节奏却远比暗黑来得更快,怪物的攻击速度不只快,且伤害也非常高,只要一个不留神,同时吃到一两下大怪的攻击就会直接致命。
因此在平常的战斗中,你不只是要专注普攻和施放技能、抓准机会走位、而到了真的闪躲不了的时候,还必须及时按下防御键来救命,招式的 CD 相当吃紧,也相当吃重玩家的集中力。
所以与其说像是割草游戏的暗黑,实际的战斗体验反而比较像是《Enter the Gungeon》那种让人手忙脚乱的弹幕动作游戏。
兴趣点机制
然而,实际让玩家高度紧绷的其实不只是操作本身,还包含了时间限制和地图信息的不完整。
在游戏中一开始,你会被随机分配在地图的重生点上,而怪物会随着区域不同有着不同的分配。 虽然你可以一出门就开始打怪,但只是随意杀怪的话,除了经验和少量的金钱外,你什么都不会得到,所以为了拿到更多的收益,你还需要前往地图上的「兴趣点」。
兴趣点其实就是游戏内各种提供奖励的地点总称,游戏内一共有 10 多种不同的兴趣点,包含类似清怪试炼的「魔法书」、相当于金币宝箱的「梦想水晶」、以及用来清除迷雾、探索兴趣点的「幻影高塔」等等的地点都被散落在地图上。 且这些兴趣点还会依照难度而有不同的颜色提示。
由于游戏并不会一开始就给你揭晓所有兴趣点的位置,所以玩家必须自行按照难度提示拟定出从易到难的刷图路线,好让你能够有更高的刷图效率。
通常打完了一个兴趣点,就必须马不停蹄的赶往下一个,而当你发现了新的兴趣点或任务,也要评估难度和收益是否划算。
通常笔者都是等到最后一分钟,才会开始飞回商人附近的传送点去购买升级或装备,甚至常常来不及买完就直接被传送到 BOSS 身边,可说是一款相当忙碌的游戏。 所以虽然游戏一场仅需约莫 30 分钟,却依然有许多玩家认为太过仓促。
关于游玩内容过少的批评
至于评价的部分嘛...... 笔者个人认为游戏其实并非不好玩,游戏本身的角色差异性非常大,每个职业都有十足的特色,纵使实际操作可能有些不好上手的地方,但打击感和爽度部分的表现确实不差,在战斗乐趣部分的完成度可说是非常之高。
然而,尽管游戏准备了 6 大职业和整整 10 个阶级的「噩梦难度」,以一片已经开始卖钱,采用「抢先体验」的游戏而言,可以挑战的内容却真的不多。 就算是拉到了高阶级的噩梦难度,也顶多只会增加一种怪物,就连名义上的精英怪,也并不会像某某破坏神那样,增加附带词条的特殊效果。
唯一可称得上反复游玩的部分,顶多就是随着游玩次数增加的角色熟练度,但除了能够解锁天赋外也没有太大的影响力。
结语
《Ravenswatch》在上市之后受到许多玩家批评可游玩内容过少,甚至有人认为充其量只有 DEMO 的程度,虽然内容不足是事实,即便目前约有 10 小时上下的游戏内容,这款游戏其实还是有着不错的前景。
游戏的核心玩法和角色已经相当完整,唯一需要打磨的内容部分,也只需要尽快新增角色和地图,并增加地图兴趣点的类型就足以解决,再加上这款游戏支持多人连线,相信只要假以时日应该还是能够成为一款相当有梗,又适合揪团的 Roguelike 动作游戏。
目前《Ravenswatch》正在 Steam 平台上进行抢先体验阶段,售价为 76 元。 最后再提醒一句,这款游戏多人比单人更难...... 所以如果你的朋友太雷的话...... 你懂的。
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