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索尼官宣数字游戏只授权不出售,账号出事游戏库或清零无退款

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08-24 19:04

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1. 索尼正在向 PlayStation 用户发送电子邮件,提醒他们注意平台条款,并告知他们实际上并不拥有他们的数字游戏。 #数字游戏不属于玩家#索尼的条款规定称,当你购买数字游戏时,你购买的是使用该游戏的许可,而不是数字游戏本身的所有权。 「该软件是授权给您使用,而非出售给您的。我们授予您一项有限的、非独占的、不可转让的个人许可,允许您在该软件所适用的系统或设备上,以私人、非商业用途游玩或使用该软件。该许可仅自软件注明的正式发行日期、抢先体验日期或 Beta 测试发布日期起生效。对于本许可中未明确授予您的任何软件权利,均由我们保留,其中包括该软件所涉及的全部知识产权。」

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8. 近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁、PlayStation Studios负责人吉田修平接受了外媒GamerBraves采访,并谈及了近期PlayStation即将停产实体盘的这一争议决策,以及随之而来的数字版定价问题。 有观点认为,当索尼全面停止生产PlayStation光盘之后,玩家们将再也没有机会接触到更便宜的二手盘,只能被迫接受数字商店的售价,变相加强了索尼对游戏定价的“垄断能力”。 对此,吉田修平也发表了自己的看法,并解释称,数字版游戏的价格并不会被实体版价格固定。他说:“数字版的价格可以是任何数字。发行商可以自行决定数字版游戏的价格。” 当然,他也承认光盘在二手市场中发挥着重要作用,因为一些玩家希望将自己购买的游戏作为二手游戏出售,从而收回一部分资金,再用这些钱购买新游戏;而另一些玩家则会购买二手游戏,因为价格更加便宜。“对于那些选择购买或出售游戏的人来说,没有光盘可能会成为一个问题。” 不过他认为,定期促销可以在一定程度上弥补这一问题。“发行商全年都会进行促销和价格折扣。”他说,并以Steam、PlayStation、Xbox和任天堂等平台经常举办的夏季促销和圣诞促销为例。

9. 前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在近期的采访中表达了对数字版游戏的偏好。他提到自己完全转向数字游戏后,不再需要整理光盘或频繁更换光盘,所有游戏直接出现在主界面随时可以启动,这种便利性让他感到满意。对于索尼计划在2028年停止生产游戏光盘的消息,吉田修平表示此前并不知情,但他个人并不认为这一变化会带来严重问题。他指出,即便是购买了实体光盘的玩家,在游戏过程中仍然需要下载补丁、DLC以及后续更新,实体版与数字版在体验上的差异正在缩小。因此,他难以理解为何“没有光盘”会成为某些人眼中的重大困扰。同时,他也认同实体游戏本身具有收藏和展示的吸引力,即使未来光盘停产,实体游戏依然可能以某种收藏版或限定版的形式继续存在。 从游戏产业的实际发展来看,数字下载和云游戏正逐渐成为主流。许多玩家已经习惯了通过在线商店购买游戏,省去了等待快递或前往实体店的时间。光盘的物理属性也带来了存储空间、运输成本以及划痕损坏等问题。对于新玩家而言,直接下载或许比寻找特定版本的实体光盘更便捷。当然,实体收藏爱好者仍会珍视盒子、说明书以及光盘上的印刷图案,部分玩家也担心数字版游戏在平台关闭后无法访问。不过,正如吉田修平所观察到的,当前大多数游戏发售时本身就不完整,依赖后续更新,这使得光盘更像是一种“启动凭证”而非完整内容的载体。这种变化或许会促使行业进一步思考如何平衡实体与数字两种形态,同时照顾不同用户群体的习惯。

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