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AI游戏少53%评测、网易被曝禁AI开发:这个8月,玩家创作圈把「反AI」写进了规则

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07:45

这周,唐舞桐超话又贴出一则"AI相关说明":严禁将同人稿件、同人服设用AI进行二创,AI改色、融图、重绘、拼接、扩图都在禁止之列,AI修图、AI动图同样不行。差不多同一时间,知乎上"如何看待网易全面禁止旗下工作室使用AI开发游戏"的问题冲上了二十多万浏览。把这两条新闻和这个月玩家创作圈的一系列动向摆在一起看,会发现"反AI"已经不只是评论区里的口水战,它正在被写进规则、合同和数据里。

这个月,四条线被画了出来

先是社区线。同人站CPP早在2023年就给AI作品立过规矩:"同人创作是基于创作者本身的表达欲而产生的,是创作者个人风格的体现”。微博今年超话们开始排队发声明:5月韩振超话发现"超话内出现部分使用ai工具进行绘图/视频制作的博文"后直接设限,这周轮到了唐舞桐。联产企划的招募帖里,"拒绝AI"也成了默认条款。LOFTER上的冲突更直接,"真的不懂lofter上那么多AI生成的同人文为啥能几千个赞"的抱怨还没停,又有人发现工作室下场用AI炮制同人文甚至还有受众,部分AI同人文甚至开了付费解锁。微博

再是公司线。对网易玩家来说这不意外:今年4月《第五人格》周年庆期间,付费皮肤和周年视频就被疑出现AI作画痕迹,"角色’幸运儿’仅四根手指"的细节一度冲上热搜,当时大量玩家要求网易道歉、禁止在重要视觉内容中使用AI。微博而8月18日海外游戏行业媒体GameDiscoverCo的通讯进一步爆出,网易已要求旗下工作室全面停止用AI开发游戏,知乎相关讨论很快冲上二十多万浏览。知乎

然后是合同线。8月中旬有消息传出,不少游戏厂商已经签署"反AI条款",在与创作者、合作方的合同里限制AI生成内容的使用,逻辑简单直接——因为玩家不喜欢AI。知乎

最后是平台线。Steam的AI内容披露机制2024年1月就上线了:只要游戏开发中用到AI,开发者必须在商店页明确公示相关信息。知乎当时很多人以为这只是走个形式,现在看来,这行披露声明正在被玩家"定价"。

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“少53%评测”:AI污名第一次被量化

最近被反复讨论的,是海外数据博客Game Oracle的一项研究:它统计了2025年1至10月上线的9879款Steam游戏,在控制了开发者经验、发行商资源、游戏品类、上线时间等混杂因素后,“公开使用AI开发的游戏,首月评测量比不使用AI开发的游戏平均少约53%”。知乎换算一下:纯人工作品若收获100条评测,AI披露作品只有47条;AI游戏首月评测中位数是4条,非AI是7条;零评测的AI游戏占比20%,高于非AI的15%;评测过百的作品里,AI游戏好评率中位数84.6%,非AI是88.3%。

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更有意思的是结构分化:对预算有限的小团队,用AI几乎不会带来特别的销量影响;但对本就占优的成熟工作室,用AI反而关联40%–60%的销量下滑——业界说的"AI污名效应",打击最重的是最输不起口碑的那批人。知乎这两年《红色沙漠》开发商因滥用生成式AI致歉、育碧《纪元117:罗马和平》因AI图流入正式版致歉、Nexon《第一后裔》因AI生成主播代言广告致歉,都在这个链条上。

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也要把反证说清楚:原研究自己承认,一部分差距来自"爱用AI的团队本身质量和营销预算就弱",所以"53%“不能简单读成"用AI就砍一半销量”。更扎实的结论是方向性的——在Steam上,披露AI使用目前确实与更低的玩家关注和口碑相关。

玩家排斥的不是AI本身,是"拿AI冒充手工"

污名为什么这么重?GameDiscoverCo调查了3800名Steam玩家,把问卷和他们真实游玩记录交叉比对:游戏越有"手工制作感",玩家对任何AI元素的排斥越强,《Balatro》《空洞骑士:丝之歌》《冰汽时代》的玩家最明显,而《战地6》这类大作玩家接受度高得多。知乎玩家在意的不是AI用没用,而是"手工"被当成卖点的同时,品质有没有被偷偷替换。

同人圈的逻辑更直接。一位《一梦江湖》玩家的说法很代表性:“我始终认为只有人做出来的东西才能叫做创作,AI不算,因为创作本身是人类的感悟表达”。微博同人作品的隐含契约是"为爱发电”,AI同人破坏的不只是作品审美,还有两种归属:劳动的归属(动手的是人还是机器)和利益的归属(拿别人的同人产出喂AI再开付费解锁,谁都会愤怒)。

线另一侧:创作本身从没这么热闹

别误会成"玩家创作已死"。线另一侧,创作比以往更热闹:B站"AI创造公开赛"里,AI辅助作品拉着十几万人入坑术力口和音游。哔哩哔哩《幻兽帕鲁》在加入Steam创意工坊后,近期又推送了专为MOD优化的更新,官方力挺玩家开发。知乎蛋仔工坊的地图作者们暑假里依旧在日更、互投。

AI游戏少53%评测、网易被曝禁AI开发:这个8月,玩家创作圈把「反AI」写进了规则

被画出来的不是"用不用AI"的线,而是"怎么用"的线:披露、不拿AI冒充手工、不拿别人的作品喂AI——这三件事,是当下多数社区的共同底线。

如果你也创作、追更或买游戏,三个可执行判断

如果你是手工派创作者:现在是"手工溢价"最明显的窗口期。参加联产、投稿前先读一遍活动的AI条款;发布作品时主动说明制作过程和工具,比事后被人质疑更安心。

如果你想用AI工具:先看平台地形。CPP、超话、联产大多禁止AI投稿;B站活动和工具型辅助(翻译、素材整理、代码辅助)普遍被接受。工具的边界在于"创作者是谁"。

如果你是玩家或读者:买游戏时Steam的AI披露栏值得扫一眼;追同人作品时留意社区的甄别机制。也值得继续盯几个信号:网易AI禁令是否会官宣、LOFTER如何治理AI内容,以及任天堂诉Pocketpair案的走向——"Mod不算游戏"的主张若成立,动的是玩家创作的立身空间。微博

这轮划线保护的不是某项技术,而是一种信任:作品是人认真做的。只要这份信任还在,玩家创作就值得看、值得追、值得买单。

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