一张图生成3D手办?我试了6款AI建模工具,发现没一个能躺平

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07-31 22:17

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3. 用AI做SketchUp 3D建模被群嘲🤫 ✨ hello 各位设计圈的领导们大家好! 📹 前两天我用Codec试着用AI做了个SketchUp 3D建模,还发了个视频。没想到评论区直接炸了,各种真实反馈扑面而来。 😂 有领导说:“改这个模型相当于重新做一个”;有的直言“生得挺烂的,比初学者都差很多”;还有人说“没看出来哪里牛逼,让同事三分钟就建好了,改起来还方便”。 🙏 首先特别感谢各位领导的留言和评论,说实话,大家指出的问题我都认同。 🔍 现阶段用AI做SketchUp、做3D、做BIM,确实还很粗糙。模型不够精细,构造逻辑也不够合理,很多地方要真正落地,还是得人工大改甚至推倒重来。 🔭 但我想和大家讨论的是:我们不能只看它“今天”做得好不好,而是要看它正在往哪个方向狂奔。 📸 还记得2003年Stable Diffusion和Midjourney刚出来时吗?当时做效果图的同事们也觉得AI生成的图一眼假、细节崩、风格不可控,根本没法用在正式工作里。 ⏳ 可短短两三年后的今天,AI图像生成已经从玩具变成生产力工具,深入方案推演、概念表达、风格探索,甚至进入商业交付流程。它没有完全取代设计师,但彻底改变了大家的工作方式。 🚧 回到3D建模这件事,现在AI做的模型确实粗糙、难改、比不过熟练建模师。但AI的进化速度从来不是线性的。 🌟 如果再给它一到两年时间,当AI能根据一段文字、几张参考图、一个平面草图,就自动生成完整3D模型,甚至自动完成BIM建模、构建分类、材料统计、自动出施工图…… 🤔 那时候,我们该如何重新定义自己的价值? 💡 它现在也许还不够好用,但它正在变得越来越可用。我们真正要警惕的,不是今天AI做得太差,而是有一天它忽然做得足够好的时候,我们有没有准备好。 各位建筑、设计、室内、景观的朋友们,你们怎么看?欢迎评论区一起讨论👇 #Codex #SketchUp #AI建模 #建筑设计 #3D模型 #AI工具 #设计效率 #建筑可视化 #参数化设计 #设计工作流

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6. 用 AI 拆分建模流程,原来做角色这么简。很多人说 AI 建模会取代 3D 创作者,但我用下来的真实感受是:它真的是来救场的! 以前做角色,光是拆件、做白模、分 UV,就要熬好几个大夜。 现在用 AI 辅助,直接把「上衣 / 裤子 / 鞋子 / 头发」这些部件单独生成,拼合起来就能快速出一套完整的角色四视图,效率直接翻倍! 就像这个废土风少年: ✅ 先做素体,定好比例和机械部件的结构 ✅ 用 AI 单独生成外套、裤子、靴子的多角度参考 ✅ 最后把部件拼合,调整光影和材质,一套完整的三视图就出来了 AI 帮我解决的是 “重复劳动”,而真正的设计感、结构把控、风格统一,还是要靠创作者自己。 它不是替代,而是让我有更多时间去打磨细节,而不是耗在枯燥的流程里。 新手也能快速出效果,老手更是直接提速。 未来的 3D 创作,本来就是人 + AI 双向奔赴的过程呀~#AI建模 #游戏建模 #建模教程 #创作者日常 #CG艺术

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