3. 全角色免费 遗忘之海的大世界新探索
当下开放大世界赛道同质化严重,海洋题材更是少有现象级产品,遗忘之海作为一款全新航海冒险作品,从美术、玩法到商业化都做出了差异化的大胆尝试。
它不走传统二游的常规路线,所有角色都以木偶为基底,打造出独特的荒诞童话气质,属于强风格化作品。这种怪诞木偶风格,融合了深邃的悬疑底色和鲜艳活泼的表达,还在3D中融入2D漫画表现手法,整体视觉冲击力强,看腻了常规角色设计的玩家,能获得非常新鲜的体验。
游戏将肉鸽,开放世界和多周目叙事结合在一起,解决了肉鸽随机重置和开放世界持续积累的矛盾。整个大世界由海洋和三类岛屿组成,主岛推进主线剧情,支岛解锁支线探索,散岛是霸主级BOSS的栖息地,各岛屿分散着大几十种不同的小游戏,数量远超同类游戏,能缓解长途航海的枯燥感。
玩家从主城奥托皮亚出海,每次进入海域都是随机生成的全新地图,属于一次性的肉鸽体验,而在主城解锁的NPC剧情,船员故事和养成资源,都可以永久保留,海上是循环时间,主城是线性时间,两层时间线的设计十分巧妙。
游戏核心玩法偏向肉鸽性质,每次出海都需要重新构筑职业和技能,面对不同的随机事件,基础角色养成不会重置,也不需要反复刷随机词条的毕业装备,养成门槛很低。
战斗采用4人一组的回合制,低等级小怪可以直接在战斗外解决,不会占用玩家太多时间。局内养成的构筑空间非常大,每个角色都有独特的机制,同属性角色也有不同的玩法方向,每个角色对应至少3种转职方向,升级还有不同技能可以选择,还加入了增强属性的闪光词条增加随机性,玩家可以自由选择挑战路线,哪怕跳过中间养成直接挑战关底BOSS也被允许,自由度很高。
遗忘之海最具突破性的是它的商业化设计,官方把核心的最高品质角色获取放在了免费玩法里。玩家完成肉鸽挑战进入遗忘之海后,每周可以进行一次记忆捞取,有50%概率获得最高级的黑券角色或者黑券级往日之影,也就是角色专武,每3周保底至少获得1个,新手首次捞取就必定获得黑券角色,只要持续游玩,完全可以靠肝收集全角色。
限定角色抽卡采用80抽大保底机制,而且卡池首次出黑券必定是UP角色,整体规则十分良心,官方将主要商业化放在外观系统上,把消费选择权完全交给玩家,解决了传统抽卡游戏的逼氪焦虑,也降低了玩家回流的门槛,哪怕长时间不玩,回归后也能直接用原有积累体验核心玩法。
本次破晓号测试从5月28日开启,到6月19日结束,整整23天的测试周期,覆盖PC,安卓,iOS三端,支持双端互通,足够让玩家充分体验游戏内容,也给了官方足够的时间收集BUG和优化建议。
游戏世界观围绕遗忘之海的设定展开,被遗忘的记忆会沉入海底,玩家需要找回记忆解锁伙伴,整个世界观已经打磨多年,内容体量充足,还设计了基于玩家选择的动态城市演化和多结局可能性,整体完成度已经很高。