9月中旬育碧给重制版开启了愿望单,之后又进入了一段"等2027"的静默期。但站外社区并没有消停:这个9月,英3圈突然开始流行"做算术"——给全兵种做周产伤害排名表的、天天更新同周产兵种对战(俗称"电子斗蛐蛐")的、在评论区逐格校对计算口径的,讨论密度罕见地拉满。微博
连界面都还是1999年那套样子:英雄属性窗口里,"攻防力知"四个格子待在原位,宝物栏一格不少。

游戏没变,玩法变了:当年靠体感吵"谁最强",现在靠数据吵。我把这轮内容的主力样本和相关评论收了一遍,先给结论:这轮有干货,但最值得抄的可能不是排名数字本身,而是每个数字背后那些没写明的"前提"。
这轮风潮有多大:数据比排名有意思
内容 | 来源 | 时间 | 数据 |
|---|---|---|---|
《全兵种周产伤害"夯拉"排名》 | B站@帝国时代呜噜噜 | 9月5日 | 播放4414,赞91,评88——评论几乎追平点赞;表格获取方式:“三连后私信” |
"280周产率对战"系列(枯木卫士大战牛头王、木精灵大战美杜莎女王等) | B站@飞龙是非龙 | 9月26日单日更新2期 | 日更型实况栏目 |
《深渊号角全派系斗蛐蛐第一期》 | B站@虎背蛇腰 | 9月6日 | 播放1410,评24 |
《英三竞技场:最强兵种阵容能打败多少倍周产的最弱阵容》 | B站@狂奔魔暴龙 | 系列长青 | 播放12万,赞3802,评303 |
“格鲁和欧灵孰强孰弱” | 知乎(9月22日新回答翻热) | 提问浏览87.5万 | |
“地狱为什么被公认最烂种族” | 知乎(9月7日新回答) | 浏览94.4万,该回答56赞23评 |
这已经不是个别UP主的一时兴起:老牌"竞技场"栏目被重新顶了出来,主打最强阵容对阵多倍周产最弱阵容的实验。新的周产排名表刚上一个月,知乎上几个兵种强度老问题这周集中被新回答翻红。重制版要等到2027,MOD生态和"数据化怀旧"成了老兵的第二个本体。哔哩哔哩
三场"前提之争",全都写在评论区
争议一:伤害账怎么算?
排名视频的做法是把每个兵种的周产数量折算成"周产伤害"。这正是吵起来的根:
一条7赞评论给出的远程结论是:按周产杀伤算,泰坦略高于大精灵、远高于其余远程,壁垒是"只有一个远程兵但确定性为远程强族";楼下马上有人补刀,说毒眼加美杜莎的输出加起来不如一个大精灵。哔哩哔哩
反对意见同样具体:皇海算上特技之后打六级兵输出已经略高于大精灵,真论综合战力皇海是断崖式领先,那句"三个大于号"排得过分。
方法论批评最扎心:只看输出能力、不看生存能力;而且有的兵种计入了技能加成、有的没有,口径不统一。
更微妙的是机制口径:评论区在纠正"黑骑暴击是+100%伤害、不是乘以二,而且不吃攻击力和进攻术加成"时,做表的视频作者在楼下反问了一句"加100%伤害和乘以二有什么不同吗"——做表的人和争论的人,可能用的不是同一套公式。
也有人问到了点子上:再做一个除以售价的性价比评分,又是一期。
争议二:"欢乐送"的大天使,到底是谁的大天使?
竞技场系列评论区,一条110赞的评论几乎定义了这类实验的边界:自动战斗下大天使太容易"欢乐送",泰坦反而因为高血高攻、近战不减、极少被针对而能打满全场;远程强兵在这种全周斗蛐蛐里表现平平,原因是上来就会被贴脸。哔哩哔哩
往下还有更专业的补充:不要被"不反击"迷惑,六级兵自己不承受反击,就得让脆皮队友去承受,这是阵型价值不是单挑价值;五级兵手操最强是雷鸟,自动战斗则是蛮牛更扎实。再往下,一条159赞的高亮评论干脆掀桌,说这个位置换成鬼龙才对。
同一个兵种,单挑"断崖领先"、团战"一般"、自动战斗里"一轮送完"——三句话并不互相打脸,只是前提不同。
争议三:谁家的蛐蛐?谁家的版本?
斗蛐蛐视频的公告早就把底牌亮出来了:深渊号角版本、同周产全兵对决、不禁士气运气、英雄无技能无魔法。注意"不禁士气"这四个字:有人点破混编部队的士气惩罚,说看两边各有几族兵就能明白结果;蛮牛的死神之眼对上亡灵、元素构装体直接空转,“最厉害的特技不生效,直接废了一半”。哔哩哔哩哔哩哔哩
版本差异更大:同样是凤凰,进了深渊号角被削了数量,周产只剩3只,排名口径自然跟着变。知乎上"格鲁和欧灵孰强孰弱"的新回答,把这层意思压缩成了一句社区共识:同数量全兵对决里格鲁特级约等于白板,但论开局选将,格鲁依然是"英3第一神将"——同一位英雄,换个前提,答案完全反过来。哔哩哔哩知乎
这轮真正的产出,是一把"尺子"
把9月这些视频的评论区放在一起看,社区其实已经收敛出一个判断兵种强度的三层前提框架:
指标口径:只算输出,还是输出+生存+特技稳定性?算不算价格(周产性价比版还在"催更"队列里)?
战斗场景:自动战斗还是手操?单挑还是团战?
战场环境:士气运气开不开、对面是什么族构成、哪个版本(原版/HD mod/深渊号角某小版本)。
任何一层换掉,排名就得重排。所以我的建议是:
可以放心带走的结论(跨前提、多视频评论区互相同向)——
自动战斗场景下,泰坦的可靠性不低于大天使;
娜迦、大恶魔这类"不反击"单位是阵型级知识,作用是"反击吸收",不是单挑强度;
混编有士气的隐性成本,蛮牛特效对亡灵/元素系可能整段失效;
用"周产"归一化,比按单个兵比价更接近公平——产能才是拉开梯队的那道沟。
不要直接抄的——
具体排名位次:口径还没收敛(含不含特技、含不含价格、敌方防御按5点还是20点算),它只是一个视频的观点;
那张"三连后私信"的表格:它还没经过公开的同口径同行检验,评论区那88条就是它的同行评审现场;
斗蛐蛐视频的胜负结论:公告里写的前提,和你那一局未必是同一套设定。
想验证某个"谁强"的说法,成本最低的办法其实就藏在老工具里:用战役编辑器把关卡地图解出来、选好玩家图层、把想对比的英雄摆进场,跑一把自动战斗——你自己的前提,你自己说了算。知乎

不同玩家,用法不一样
对战玩家(HD mod、深渊号角在线):比排名更值钱的是"分层战损对"这类实验数据。评论区就晒过一份最强阵容对1.7倍周产最弱阵容的各层战损对比:7级20:18、6级40:67、5级60:56、4级100:72、3级140:6、2级120:205、1级280:510。“这一层撞上那一层会赔多少”,恰恰是排名表给不了的东西。哔哩哔哩
单机开荒党:知乎"英3经久不衰的关键"那条28赞回答讲的故事更有代表性——打掉一个牛头人守着的卷轴点,把飞行术直接交给主力英雄,配合地下城的魔力漩涡提前把全图宝物拿光,然后黑龙末日收尾。开荒的核心乐趣是临场应变,不是抄最优解;排名表帮不了你的开局,能帮你的只有对这套前提框架的熟悉度。知乎
社区对线选手:发"X最强"之前先列前提——哪个版本、自动还是手操、士气和运气开不开、口径里算不算生存和价格。这轮讨论最大的进步,就是"无前提等于耍流氓"开始成为评论区共识。
接下来还有什么值得等
性价比榜单:评论区已经"官方催更",说除以售价的性价比评分可以再出一期;真出了,一样要用前提三层框架去读。哔哩哔哩
斗蛐蛐数据库还在长大:日更系列刚跑到枯木卫士对牛头王、木精灵对美杜莎这类中层对局,中层兵种的 matchup 资料,可能比七级兵排名更稀缺。哔哩哔哩
版本这个最大变量:育碧在愿望单公告里承诺经典老地图兼容正在做、后续持续扩展。等重制版真机上线,社区手里的兵种数据要对接哪个版本的"周产"口径——这套吵出来的尺子会被直接带进新游戏,还是被迫重造,就是下一轮战场了。3D化的战场长这样,但数值内核还全是问号。

27年了,《英雄无敌3》的"谁最强"依然没有无前提的答案。真正的变化是:社区第一次把"前提"从每个人脑子里,搬到了视频简介和评论区桌面上。排名会过时,尺子不会。