今年3月,小红书上有博主发了条只有76个赞的帖,标题起得很准:「就等多人联机端上桌了!博德之门代餐新游」。说的就是《索拉斯塔2》——一个从发售第一天起就被按在《博德之门3》旁边比较的名字。她当时的结论是:战斗有那味儿,但内容少,等联机。知乎小红书
6个月后的9月10日,联机真的端上桌了。Tactical Adventures的一号更新把玩家呼声最高的三样东西一次交卷:最多4人在线合作、新职业邪术师(时之守望者/筑梦者两条子职)、掷骰决定属性,顺带补上了拖了很久的云存档。哔哩哔哩
对刚把博德之门3打到全成就、荣誉模式也爬完、MOD井开始枯竭的玩家来说,这是最近半个月里最值得多看一眼的CRPG新闻。但先泼半盆冷水:这不是正式版上线,它还在抢先体验。冲之前,值得花五分钟把「代餐」这两个字拆开看。

先把时间线摆清楚:它不是「博德之门3平替」,是一个走了半年的EA
把散在各平台的信息拼起来,《索拉斯塔2》这半年的轨迹其实很清晰:
3月12日:Steam抢先体验发售,国区首发折后价124.2元。带主线战役「科尔沃尔四兄妹」远赴尼奥科斯大陆,全程基于龙与地下城2024年修订规则(社区俗称5R)——有知乎玩家的说法是,这是5R规则在电子游戏里的首次亮相。知乎知乎
3~8月:社区攻略和开荒视频稳定产出,B站那期《冷门推荐!原汁原味的DND体验》拿到5450赞、14.7万播放;Steam评价维持在「多半好评」。开荒党给的内容刻度也很直白:流程攻略做到「EA的终点,西克拉斯神殿」就没了。
8月25日:官方公告一号更新9月10日上线,公告视频299赞下面挂了143条评论,全是催更和提问。
9月10日:多人+邪术师+掷骰上线。3DM

看清楚这个结构:半年时间,它交出的是一个完整度有限的战役+一次补齐社交玩法的大更新,而不是「和博德之门3同量级的内容」。有人拿它和BG3比剧情密度,属于问错了问题。
评论区吵什么:点赞45、评论57,讨论比夸多
9月11日的更新速览视频有个很典型的信号:45个赞配57条评论——评论比赞还多,说明这游戏现在处在「争论期」而不是「口碑期」。把B站、知乎、小红书三边的正反方凑齐,大概是这样:
进场派:
「终于能和兄弟4人开黑跑团了」——4人联机恰好是DND桌游的标准配置,这是BG3至今没给的东西(博德之门3的联机没有语音官方内置、且大部分乐趣在单人叙事,双人/多人只是附属品,今年8月小红书上还有情侣玩家在摸索怎么两人一起打)。
「属性掷骰(4D6取最高3)终于实装了,虽然少了精算但多了跑团的仪式感」——把「roll卡」这个桌游灵魂动作做回电子游戏。哔哩哔哩
「掷骰带来的随机性挺妙的,掷出个属性很怪的角色,反而逼着你开发新打法」。
观望派/劝退派:
「兄弟们你们联机卡吗?」「索拉斯塔优化太差了」——联机首日的稳定性存疑,云存档「要了命了」才来。哔哩哔哩
「咱能不能不跟1代似的挤牙膏?」「所以这游戏啥时候更新新战役啊?」——前作索拉斯塔1更新节奏慢是老玩家的共同记忆,这次更新补的是玩法广度,不是内容长度。
「攒着内容多一点再一起玩!」「等待正式版」——经典EA策略。
情感向玩家还有个专属劝退点:7月小红书那帖《真的要来博德之门代餐吗?不好吧》拿了99条评论,核心担忧是「真代你家推又得喊OOC」——它没有阿斯代伦、没有影心,捏一张像的脸容易,写一个像的人不可能。评论区甚至有人问「直接抄点影心在游戏里可以吗」,目前的答案是没有官方角色导入。小红书
「像BG3」和「不是BG3」的分界线到底画在哪
这才是决定你该不该掏124块钱(或当前Steam实售价)的关键。跨平台看下来,它和博德之门3的重合与分歧都相当具体:
真学的部分:新手教程塞了多段长演出、讲究运镜分镜,有玩家评价「质量一度让我梦回BG3暗夜之歌」;高自由度建卡、元素环境互动战术,方向都对。知乎
本质不同的部分:
规则底层不同。BG3是2014版5e的深度魔改版,索拉斯塔2是2024/5R规则的忠实还原派。两边社区为此已经吵过一轮——B站那期《DND5e到5R规则改动详解》3233赞、502条评论,全在算「我的BD在新规则下还剩几成功力」。你的BG3肌肉记忆,一部分能平移,一部分会背叛你。哔哩哔哩
队伍结构不同。BG3的命脉是起源角色和个人剧情线;索拉斯塔2的主线是固定的四兄妹开局+自建冒险小队,它卖的是「跑一个团」,不是「谈一场恋爱」。知乎
内容量级不同。BG3停更一年半后,本体+荣誉模式+MOD生态还能吊住重度玩家——微博上「三年了,全成就后怅然若失」这种帖子还能收到共鸣;而索拉斯塔2目前只有一张战役牌桌,新战役还在「下一个更新」的许诺里。微博
联机定位不同。BG3联机是单机的附属;索拉斯塔2这次更新,4人开黑直接就是主打卖点。哔哩哔哩

什么人现在冲、什么人囤、什么人回头
现在就可以冲:你有固定4人车队(哪怕每周凑一次)、想要「电子跑团搭子」替代线下团——这次更新就是为你们做的,掷骰建卡+时之守望者的节奏控场,桌游味是同类电子CRPG里最正的。EA价买断一次能玩几十小时的战术内容,成本风险最低。

值得囤:孤狼战术党、对优化敏感的笔记本/老卡玩家。首发联机的卡顿抱怨是真实的,等一两轮稳定性补丁、或者等EA价格随内容追加水涨船高前的下一次打折,比现在进场划算。
建议回头:你是为「影心/阿斯代伦那种角色」留在博德之门3里没走的情感向玩家。代餐能代的是骰子、战术和开黑,代不了那棵大橡树。对这类人,2025年4月小红书那条「博德之门3之后再也没有游戏能让我激动了」(98赞90评)才是真实状态——与其找一个不像BG3的BG3,不如把期待留给Larian下一款游戏公布本体是什么的那天。小红书
继续盯三个信号:新战役内容什么时候上桌(判断「挤牙膏」指控是否成立)、正式版发售时间和涨价幅度(EA阶段惯例低开高走)、MOD/创意工坊会不会开放(博德之门3停更后社区靠MOD续命的路径,索拉斯塔2学不学得到,直接决定它的长尾寿命)。
骰子已经重新摇过了。这一把值不值得跟,看你要的是哪张桌子。