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AI能否成为游戏美术创作的新生生产力?

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05-26 16:29

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13. 【AI编程不是风口,是分水岭】 一年前,我也觉得AI编程是噱头。如果你在Copilot自动补全时代试过这些工具,然后弃之不用,我完全理解。 但事情变了,变得很快。 每隔几个月,能力就会有一次大的飞跃。半年前,GPT-5能做出像样的设计、在大型代码库里导航,已经让我惊叹。现在,Opus可以独立完成大型功能开发。这不是进步,是质变。 直说吧——我认识的最优秀的开发者,都在重度使用AI。一旦你见识过这些工具的能力,想真诚地谈论它们,都会像在打广告。 "布道AI的开发者"和"质疑AI的开发者"之间的鸿沟,正在急剧扩大。 我亲眼看着每一类人陷落:先是独立开发者,然后是脚本小子,接着是前端、后端、包维护者、安全研究员、运行时开发者、编译器开发者…… 这个名单还在变长。 有很多"大牛"十几年没写过真正的代码了。我们可以从他们身上学到很多东西,但他们对AI如何加速真实项目中的真实团队,一无所知。 坚持认为这些工具没用的人,我理解你们。几个月前它们确实没用。但你的判断已经过时了。 AI不会取代我们,但它已经在写每天产出的大部分代码。 这不是关于工具的选择,而是关于你站在分水岭的哪一边。 x.com/theo/status/2006121170077155492

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16. 【“只是试了一下”《光与影:33号远征队》总监强调游戏无AI生成内容】《光与影:33号远征队》总监Guillaume Brioche在博主Sushi的问答栏目中,回应了近期备受关注的AI话题。针对玩家关心的“本作是否使用过生成式AI”一问,Brioche回答道:“我可以肯定地说,游戏中的一切都是人工制作的。当生成式AI在2022年作为一种新工具出现时,我们尝试了一下,但很快就发现完全不喜欢它,并觉得不对劲。我们最初只是将其作为缺失贴图的临时占位方案,意识到问题后就立刻移除了。因此,无论是概念设计、美术资产,还是配音内容,游戏中都不存在任何AI生成内容。”近期,关于AI在游戏开发中应用的讨论在业内持续升温,不少玩家对创作过程中引入AI表现出明显抵触情绪。此前,拉瑞安工作室负责人曾表示《神界》新作在创意阶段会使用AI作为灵感探索工具,引发争议。而《光与影:33号远征队》也因使用AI被独立游戏大奖取消了参选资格。不知大家对于游戏开发中的AI使用有着怎样的看法呢?

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25. 【卡普空:生成式AI素材不会用于游戏】卡普空在3月23日的个人投资者线上公司说明会上公开了问答概要。在问答中,有关生成式AI的提问引起了关注。卡普空表示,他们的方针是不将生成AI产生的素材用于游戏内容中。同时,卡普空也指出,他们计划积极利用生成AI来提高游戏开发的效率和生产力。公司已经于2025年1月表示在"创意构思"环节运用生成式 AI,并在此次问答中提到将对图形、声音和程序等各职能领域探索其应用方法。在问答环节中,当被问及“未来是否会进军手机游戏市场”时,卡普空表示会继续专注于主机领域,但也会通过授权合作或者推出类似《怪物猎人Now》的游戏,继续在移动设备上尝试一些项目,如移动版《生化危机》系列的开发。

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27. 游戏行业不缺AI工具,缺什么?腾讯游戏用一场大赛给出答案

28. 为什么现在画师几乎要被ai替代,而程序员行业不仅没被替代,反而看起来更繁荣了?

29. AI生成图像的技术毫无疑问已经领先见习画师的画技了。那为什么单稿2k以下的约稿市场依然存在?

30. 游戏开发常常需要协调多个角色,从创意总监到程序员、美术师、QA 测试,来回切换工具和思维模式,容易混乱无序。Claude Code Game Studios 把游戏工作室的功能全部整合到一起,提供了整套 AI 驱动的游戏开发解决方案。不仅有 49 个专业 AI 代理(覆盖设计、编程、美术、音频、叙事、QA 和制作),72 个工作流技能,还有完整的层级协调系统,模拟真实工作室结构。GitHub:github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios主要功能:- 49 个专业代理,按层级组织(总监、部门主管、专家),支持 Godot、Unity、Unreal Engine;- 72 个 Slash 命令技能,覆盖从 /brainstorm 脑暴到 /release-checklist 发布的完整流程;- 12 个自动化 Hooks,校验提交、推送、资产变更、会话生命周期和差距检测;- 11 条路径范围编码规范,针对 gameplay、AI、网络、UI 等强制执行标准;- 39 个文档模板,包括 GDD、UX 规范、冲刺计划、测试套件等;- 支持屏幕共享、团队协作模式(如 /team-combat),用户全程掌控决策。支持 Web、Windows、macOS 多平台,通过 Claude Code 一键启动,适合独立开发者、学生和小型团队使用。#AI游戏开发##ClaudeCode#

31. 怎么看待最近市面上越来越多的AI本子,AI本是否能取代画师手绘?

32. #谷歌高管称腾讯游戏AI领跑行业# 2026游戏开发者大会(GDC)正在旧金山火热举行。本届大会,AI与游戏开发的深度融合成为绝对焦点。谷歌云战略产业全球游戏总监在领导力论坛演讲中特别指出,腾讯已将AI技术应用于40款游戏,为行业发展指明了方向。此外,一位微软专家在腾讯的AI专场分享后,对其AI工具能快速理解项目、生成文档并创建原型的强大能力赞叹不已。#微软专家称赞腾讯游戏AI太酷了# 新浪游戏的微博视频

33. 独立游戏奖撤销《光与影》年度头衔,称「AI 惹的祸」,AI 创作在游戏领域面临哪些争议?

34. 3D AI绘图工具hyper3d

35. #科技先锋官# 谷歌 Project Genie 横空出世,文本图片一键生成可交互游戏世界,直接让游戏股集体暴跌,也让它成了科技圈最具争议的焦点! 有人说它是谷歌的王炸,丰富 AI 订阅服务、落地 Gemini 多模态能力,反哺模型迭代还打通生态闭环,让谷歌在 AI 格局中占据绝对优势。也有人骂这是市场过度恐慌,Genie 如今功能受限,既无完整游戏逻辑,也无法替代传统引擎,根本撼动不了 Take-Two、Roblox 的商业模式。 Meta、英伟达也在加紧布局世界模型,AI 造世界到底是颠覆行业的革命,还是徒有噱头的技术试水?看完这条视频,带你看清背后的真相!#微博超有用视频大赛##上微博涨知识##AI生活指南# http://t.cn/AXqrFsNg

36. 一起“手搓”属于你的影视级AI短片,打通剧作、美术、视频生成全链路!

37. 第一批离职大厂做AI游戏的人,轮番交卷

38. 【卡普空:生成式AI技术根本无法生成卡普空希望的效果】日本游戏巨头卡普空近日再度明确其AI应用边界。公司游戏开发平台与AI解决方案副总裁井上真一在接受4Gamer采访时表示,娱乐产业的核心在于人类的感性,而生成式AI现阶段的输出质量,仍无法达到卡普空旗下游戏对于内容创作的标准。不过这并不意味着卡普空完全排斥AI技术。井上真一同时透露,公司目前已经在质量保证测试等环节引入AI工具,以提升游戏开发的效率与生产力。除了卡普空之外,越来越多日本游戏企业也开始探索AI在QA与调试领域的应用。例如,SE此前曾透露,希望借助AI技术实现约70%的质量检测与调试流程自动化。

39. #游戏AI化驱动腾讯游戏业绩增长# 腾讯2025年财报中游戏AI的规模化落地,预示人工智能已从技术概念,变为席卷全民的时代浪潮。 对普通玩家而言,AI跳出工具属性,化身有情绪、能互动的数字伙伴,以高频陪伴提供情绪价值,让虚拟体验更具人情味,重新定义了人与数字内容的相处方式。对演员与内容创作者来说,AI成为高效生产力,大幅提速制作流程、降低创作成本,成为创作路上的得力搭档。它能替代程式化表演与重复性劳动,却无法复刻真人的情感温度与灵魂表达。 AI滚滚而来,取代从不是主旋律,协同才是未来。无论普通用户还是行业从业者,借力技术、守住人文内核,方能在智能时代找到属于自己的位置。#游戏AI队友情绪价值拉满#

40. 对话 VAST 曹炎培:AI 3D生成从好看到好用还差几步?

41. #我的世界AI版# 看到《我的世界》AI版的消息,感觉游戏行业的“智能手机时刻”真的来了。以前做游戏是专业团队的事,现在AI把代码、美术、关卡设计的门槛打成了平地。这意味着一代人的游戏记忆,未来可能真的能由自己亲手搭建 #AI圆了普通人的游戏梦#

42. 【AI辅助设计】Nano Banana 2 在游戏里的应用案例:它开始像生产工具,而不只是生图模型

43. CES上英伟达再放王炸,AI史诗升级 #AI #英伟达 #NVIDIA #CES2026 #AIPC

44. #炉石传说大地的裂变# 术士和战棋酒保皮肤被爆出“疑似”使用了AI。最新的皮肤娜玛拉小姐的画师来自雷火工作室,指明了这是一款来自国内的画作。一位叫做Tee Fuyuan的马来西亚籍画师说,“看到这个还是很伤心,因为这显然是 AI 艺术。我和其他几位炉石画师也注意到了这一点,但我们并不真的想扮演 AI 警察的角色。我也明白他们可能有什么协议,所以暴雪可能无法干涉网易制作的原画,即使那是 AI。当路人问起具体原因时,他解释说翅膀和链条不协调,翅膀本身的解剖结构也错得离谱。鉴于他本人就是一位画师,所以这种说法显得格外可信。另外我也找到一处不协调的地方,就是食指的指节有点奇怪。评论区的老外似乎也非常熟悉网易,还爆出了第五人格也有AI事件。我个人觉得雷火和暴雪都会审查的,所以不好说是不是实锤,只能说有概率。而且还有一种可能,目前出现的“原画”其实是AI改图,因为我没看到任何场合官方有发布过这个原画。我个人其实无所谓是不是AI。但是暴雪曾发表过拒绝AI的宣言,而且AI作品在国外特别敏感,AI警察比我们的社区多多了。所以这件事可能还有可能继续发酵。

45. 第6期 | AI学习焦虑终结者!零基础保姆级资源地图 > 信息爆炸,工具海量,无从下手?英文不好看不懂前沿?🙅‍♀️别慌!刷到这篇,AI小白也能弯道超车! > 🚀 【一手情报】国内/国外最靠谱的AI动态来源大公开!量子位、新智元、X官方账号...还有私藏宝藏博主「数字卡兹克」「赛博禅心」看透本质!(⚠️ 慎关马斯克!) > 🛠️ 【神器集合】AIGC导航、MCP.so、PromptPort...工具多到炸?教你直接抄作业!站在巨人肩膀上高效起飞! > 🎓 【学习路径】吴恩达入门、Karpathy大模型、李宏毅中文课...B站油管必看课单+实战社区推荐(飞书way to AGI超赞!) > 💡 【龙哥绝招】飞书多维表/Notion是基操!终极心法:用魔法打败魔法🔥 用AI学AI!深度问题问DeepSeek,基础问题问豆包! > 这可能是你人生最后一次阶级跃迁机会🤯 刷到=赚到!立即行动甩开90%对手! > 👇 评论区快问:你最想用AI搞定啥?答案给你安排上!#AI #人工智能 #ai学习 #AI工具 #AI焦虑

46. #黄仁勋称有些CEO总喜欢装上帝##黄仁勋直言AI末日论会毁掉美国#【#英伟达新技术翻车#】NVIDIA将DLSS 5描述为“首个可实时实现游戏纹理照片级真实感的神经渲染技术”,能够通过AI为游戏自动添加更真实的光照、材质与画面细节。不过,大量玩家担心:AI正在改变游戏原本的美术风格。据TechPowerUp报道,其发起了针对DLSS 5发起了一项投票调查,共收集近2万份玩家反馈。结果显示:58%的玩家认为AI根本不应该改变游戏画面;28%的玩家选择观望,等待实际游戏效果;仅8.1%的玩家认为DLSS 5画面优于原生渲染;约6.4%的玩家愿意接受画面变化,以换取更高帧率。多数玩家表示,他们更希望游戏保持开发商原本的艺术风格,而不是被AI“重新加工”。他们不希望AI修改角色面部、材质风格、光影氛围等内容,也不愿看到游戏逐渐失去原有美术特色。报道指出,不少玩家最大的焦虑,是AI神经渲染可能导致游戏“同质化”。尤其是如今越来越多游戏使用虚幻5引擎(UE5)开发,部分玩家已经觉得大量UE5游戏在视觉观感上越来越相似。媒体认为,如果未来再叠加DLSS 5这类AI神经渲染技术,游戏中的角色脸部、材质风格与光照效果可能进一步趋同。届时,无论是什么作品,都可能呈现出类似的“AI味”。TechPowerUp认为,大多数游戏开发者并不愿意让生成式AI随意改动自己的美术设计。因为许多艺术团队会精心规划游戏在不同场景、不同光照下的整体视觉风格。(游民星空)

47. 谷歌云游戏业务负责人杰克·布瑟近日公开表示,约九成游戏开发者已在日常工作中使用人工智能工具,但绝大多数人选择对玩家隐瞒这一事实。布瑟称在2026年科隆游戏展期间,针对全球多家游戏工作室展开专项调研。结果显示,大约90%的开发者承认自己正在使用AI工具。然而游戏开发者大会发布的2026年行业报告却显示,生成式AI在游戏行业的使用率仅为52%。针对这一巨大数据差距,布瑟解释称,核心问题不在实际使用率,而在于透明度。众多游戏厂商出于舆论和口碑等考虑,刻意隐瞒使用AI的真实情况。布瑟表示,绝大多数玩家被蒙在鼓里,大家现在正在玩并且十分喜欢的各类正式发售游戏,在制作阶段就已经深度融入AI技术。他也理解玩家对AI的抵触与焦虑,担心技术变革会改变游戏原本的风格与质感。布瑟以卡普空作为典型案例,他透露卡普空是谷歌云AI工具的重度合作使用者。该公司曾向投资者明确表态,会引入生成式AI优化美术设计、音效制作、程序开发等环节,以此提升整体开发效率。同时卡普空划出清晰红线:AI仅作为辅助工具,不会用来制作游戏最终上线的各类核心资产。#设计师办公室猝死微信定格在凌晨3点#

48. 《33号远征队》被撤销独立游戏大奖:你支持AI开发游戏吗?

49. Figma 还稳吗?当 AI agent 开始直接进入画布,设计工具的竞争已经变了

50. #谷歌高管称腾讯游戏AI领跑行业##微软专家称赞腾讯游戏AI太酷了# GDC 2026上,腾讯游戏AI惊艳全球!谷歌高管点赞其AI已落地40多款游戏,规模化应用领跑行业;微软专家体验后直呼“太酷了”,盛赞工程能力。腾讯以21场AI议题刷屏,全链路技术落地获国际权威认可,中国游戏AI实力走向世界舞台中央🔥。

51. 本周 AI 项目推荐:Rosebud、Seele、KuranGames……AI游戏产品盘点

52. 想问问行业人,AI目前在游戏开发领域,到底是作为降本增效的工具还是已经成为核心玩法创新点?

53. 如何看待网易全面禁止旗下工作室使用AI开发游戏?现在做游戏真的能一点AI都不用吗?

54. #谷歌高管称腾讯游戏AI领跑行业# 在 2026 年游戏开发者大会(GDC)上,腾讯游戏 AI 技术获得国际巨头高度认可。谷歌云战略产业全球游戏总监明确指出,腾讯已将 AI 技术应用于 40 款游戏并计划持续扩大规模,视其为行业发展的风向标 。按目前这个发展速度来看,有生之年是不是有机会见识到全息游戏头盔量产?#微软专家称赞腾讯游戏AI太酷了#

55. 游戏AI研发破局

56. AI美术正在重塑游戏行业

57. 独立游戏开发者的AI武器库2026

58. 2026有哪些【AI生成游戏】平台

59. HolopixAI

60. AI教母融资4个亿做AI游戏平台、大厂美术岗AI渗透率高达84%

61. 当所有游戏都用AI生成美术,什么才是真正的竞争力?

62. Ai绘画大师基础班-0726期

63. 探秘 AI 绘画

64. 【AI游戏应用】

65. AI时代,架上绘画是否会消亡?

66. AI辅助绘画创作的基本原理及方法应用

67. GDC 2026发布游戏行业现状报告

68. 70%从业者将 AI 作为标配!Perforce 《2025 游戏技术现状报告》出炉

69. 随机AI与指令AI在绘画中的应用

70. HuggingFace模型推介

71. 概念美术革命

72. AI在游戏研发中的应用——游戏美术视角下静态立绘与动态表现的双重立场

73. 游戏一定会拥抱AI,但是要缓抱,慢抱,优抱…

74. 2026年AI绘画工具大比拼

75. AI 绘图工具大比拼

76. 宣布“绝不用AI”,《影之刃零》为何让玩家集体高潮?

77. 游戏画面越来越像网红滤镜,AI悄悄替美术师做了主

78. 版号放开后,AI生成的游戏能取代“人工制作”吗?

79. 跨越争议与工具化浪潮

80. AI 重构游戏开发!2026 年,7300 款游戏已用 AI,效率提升 90%

81. 美术类毕业生进大厂全攻略

82. 设计师转型指南

83. APP和网页设计被AI攻陷,游戏UI的护城河在哪里?

84. 游戏UI会被AI取代吗?虚拟项目实测

85. OpenClaw+首都在线MaaS平台

86. AI精修业务爆火背后

87. 游戏圈这波AI革命

88. AI重塑游戏产业

89. AI 是关卡设计师的超级搭子从布局生成到玩法打磨全流程实战

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91. AI正在重塑游戏美术团队

92. 只用AI搞定游戏美术!AI游戏美术全流程 怎么用AI画出直接可用的美术素材。 一个人做游戏,美术画到头秃? 如何用Ai一键生成完整像素风地图,再把物品自动拆解成游戏素材! 从场景构思到素材提取,全套流程帮大家走通了。 (视频末尾有去水印神器,别错过👀) 想要了解不同的画风的美术怎么用AI生成?可以在评论区留言。 关注我,学习更多实用AI开发技巧。 #AI #AI画图 #独立游戏 #游戏开发 #游戏美术

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103. PS内嵌mid journey工作流,可以让我们更加快速的得到更富有艺术效果的草图。 klein5秒渲染出图,本地部署, klein 工作流和模型可以大大的提升工作效率和出图效果,最新的 PS 工作流集成了 qwen , klein ,实时,一键抠图,一键扩图,一键消除,一键修改等工作流,可以为你的工作效率提供有力的支持。 需要了解详情的同学可撕。 #游戏原画 #PS实时绘画 #midjourney #角色设计 #场景概念

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