育碧又"全面押注"了,这次押的是生成式AI。
10月5日,爆料人汤姆·亨德森在Insider Gaming发布深度调查:育碧把代号"母脑"(Motherbrain)的自研AI体系抬到了集团层面,与"创意工作室群""核心服务部门"两大部门并列到同等重要的战略高度。微博
按规划,“母脑"将作为通用中台和共享基座,未来尽可能嵌入到旗下所有在研与运营的游戏项目中——目标直指"加速玩法创新”。挂帅的是任职23年的老将泽维尔·曼萨纳雷斯——《马力欧+疯狂兔子》系列前首席制作人,现任育碧生成式AI研发总监。微博

按一线员工说法,AI工具已深度渗透到游戏策划、美术资产生成、文本对白草拟乃至底层代码调试的几乎所有阶段。最近一次内部年度开发者大会上,AI议题占了压倒性比重,员工感叹"想看一场没提AI的演讲都成了奢求"。微博
更扎心的是时间点。5月,"育碧一年裁掉千名开发者全力拥抱 AI"还是知乎上的热议话题。10月,资源却砸给了AI。人走了,AI来了,评论区直接炸了。知乎
高赞知乎回答把育碧历次"押注"翻了个遍:区块链、元宇宙/VR、云游戏、服务型游戏……结论不留情面——“好像没有一个有好下场的,属于是行业冥灯了”。知乎
微博热评有人翻旧账:区块链那次暴死大家都看见了;也有人一针见血:“ai最不擅长的就是玩法创新,最擅长的是玩法落地”。微博
这事得拆开看。第一,用AI不是错,辅助开发已是趋势,区别只用多用少。第二,问题出在"生成式玩法"这个卖点——AI擅长落地已知套路,不擅长造没人玩过的东西,而育碧恰恰被诟病流水线罐头感,“不是AI生成胜似AI生成”。第三,高调表态本身就是风险:玩家反感游戏里的AI内容,别家用了都藏着掖着,育碧反手把它当卖点。用那位答主的话收束:“说到底,游戏要面对的,还是市场检验,而不是股东信心”。知乎

育碧眼下也不是一潭死水。《黑旗重制版》刚推1.0.8补丁,加了新游戏+、噩梦难度——但官方称这已是上线后最后一次大型内容更新,往后只剩修BUG和优化。同一周,育碧瑞典Massive工作室宣布《全境封锁1/2》玩家数突破5000万。《雷曼:传奇再叙》还官宣了和《宇宙机器人》的联动,PS5玩家首日可免费解锁限定服装。微博微博小红书微博

一涨一跌,大概就是育碧现状的画像。至于"母脑",目前信息仍来自调查报道、内部信件与员工转述,官方没有公开回应。证据到这程度,既不能说它成,也不必提前判它死——区块链当年也是这么起势的。它究竟是救命药还是冥灯,等下一款贴着"生成式玩法"标签的成品落地,让游戏自己说话。