《影之刃零》今日开玩:首批初体验,打爽了、看懵了、等着色器编译

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10月29日10点,《影之刃零》全平台同步解锁,PS5实体光碟则要等到2027年。解锁近两小时,Steam最热玩榜单显示同时在线364,052人,首发窗口采样的商店评测中78%为好评——在线数不含PS5等其他平台、也不等于销量,而这份玩家首批评分与几天前解禁的媒体高分形成了明显错位。被吊了近三年的胃口,几十万玩家同一天上手,首批"初体验"实际上是三件事:战斗刷屏、剧情分歧,以及PC上漫长的着色器编译。微博知乎

战斗是最集中的好评源,但要先习惯"杀气"和键位

首3小时最容易被转发的体验都指向战斗,有玩家晒出"2小时初体验"的兴奋,也坦言默认按键不顺手、改完键位才"战斗爽"。分歧与系统本身有关:游民星空评测描述的核心攻防围绕"杀气"展开——挡住连续攻击会消耗杀气,抓准时机反击才能重新夺回主动。也有人打了一小时就吐槽招式华丽却像狂按键、打不出"我在操作"的感觉。"打得流畅"是各家共识;个人能否感到打击,取决于愿不愿意花时间调键位、找节奏。微博知乎微博

剧情门槛真实存在,首小时别急着下判断

多家海外评测把叙事列为减分项,Wccftech在肯定攻防衔接、武器选择和Boss战的同时,指出开局名词多、叙事断续。首日玩家的反馈如出一辙:剧情一头雾水,打了一小时不知道主角要干嘛。这对应它的故事设定:主角"魂"遭诬陷、身负重伤,只剩下六十六天的生命去追查真相,世界融合武侠、奇诡想象与机械元素——吃惯了这种"影境美学"的玩家觉得浓烈,没有心理准备的用户就会懵。首发样本只有几十分钟到数小时的游玩,"剧情烂"或"剧情神"都还给不了结论。知乎微博知乎

媒体高分与玩家评分,口径各看各的

围绕媒体评分的"拉踩"争议先降温处理:B站百大UP主「智能路障」在评分解禁后发文怒斥的,是评分之外比较拉踩的现象。知乎

媒体侧的分数本身也在漂移:10月26日开榜当天Metacritic开分91,基于的是当时较少的评测样本。随更多媒体加入,解禁当日已出现87分、22家媒体普遍好评的快照。 Steam商店列示的媒体分则为IGN英文版9分、IGN中国10分、游民星空9.8分。而玩家侧的78%只是首3小时一百余条评测的小样本,未来数日必然继续变化。微博知乎知乎

拆开首日两个热传数字

  • 36万在线:是Steam同一时刻正在玩的人数,不含PS5、Epic、WeGame,不等于累计销量。

  • “销量百万”:实际是预购口径。数据机构估计游戏在Steam与PS5预售约85万份,约四分之三来自Steam;加上WeGame可能已超百万,但没有精确数字,官方总销量待公布。知乎

开玩之前,先做这5件事

本作数字版标准版268元、豪华版328元,沿用了《黑神话:悟空》的价格锚点。上手前有几件事比冲进度更影响第一印象:知乎

  1. 先更新约5GB首日补丁,官方重点是优化光追、路径追踪并修复BUG。知乎

  2. PC的N卡用户注意版本:官方信息给出最适配驱动为旧版617.42,而非最新的621.01,部分新版驱动存在稳定性问题。知乎

  3. 首次启动着色器编译等待很久,是UE5游戏的常见现象——第一次进新场景、放新技能、遇到新材质时都在编译,别急着一路退出。知乎

  4. 遇到启动无反应、UE崩溃、D加密验证失败或无法初始化SteamAPI,先确认首日补丁与显卡驱动、再重启平台;社区流传的个别"解决办法"质量参差,以官方渠道信息优先。

  5. 本体约145G,PC端因解锁前预载全量加密块、解锁后解密重组的机制,需要预留接近两倍的容量,磁盘空间要提前留足。知乎

那些"劝退"的设计,是团队有意为之

首日的若干痛点其实是设计取舍的镜像:官方确认游戏包含30种主武器且不做完美平衡——配装自由的代价是没有"标准答案"。首日实况里,初见Boss"三张脸"的诡异魔偶被无伤碾压、"连招都还不了"的画面被大量转发;坐火不刷新怪物、单周目资源有限,则把资源管理变成硬课题。喜欢高自由度配装与魂系管理的玩家会尽兴,期待"无脑爽"的玩家则需要先调整预期。知乎哔哩哔哩

今年6月,制作人梁其伟将发售日从9月9日推迟到10月29日,理由是继续修改角色模型、场景和基础画面,延期换来了50天打磨。《黑神话》制作人冯骥在上线日发长文为其背书、鼓励玩家体验游玩,出演魔渊并担任创意顾问的甄子丹也转发配文"加油"。首日初体验只是一次采样,接下来值得盯住的两个信号:技术问题修复后玩家好评率能否回升,以及游玩时长累积后,这套"多武器不平衡+资源吝啬"的动作RPG能否撑住长线口碑。媒体高分已经兑现,玩家分数才刚刚开始。知乎知乎

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