10月26日上午,灵游坊开发的《影之刃零》全球媒体评测解禁,IGN给这款国产武侠3A打出9分,Metacritic上PC版均分目前为88、基于31家媒体评测。 游戏本体今天(10月29日)正式发售,据Steamdb数据,发售后半小时Steam在线玩家数已突破20万。 拆开这篇评测,9分折射出的取舍很清楚:爽点高度集中在战斗,劝退点几乎都在战斗之外——叙事门槛、隐形墙与关卡线性,加上首日撞上的技术表现。值不值得买,取决于你站在取舍的哪一边。微博微博微博
战斗的爽:连最苛刻的差评都否认不掉
IGN给9分的核心理由,是约50小时的游玩里战斗始终没有让人厌倦。 各家好评最集中的是同一件事:高速连招、招架、闪避和武器切换能连成一套,Boss的招式节奏需要真盯着看,不是只靠堆数值;GameSpot特别提到连招过程中可以即时防御,形成连续不断的武打场面。微博微博微博
这套爽感是有意的取舍:4Gamers的说法是,它既保留动作深度,又降低普通玩家挫败感,让普通人也能体验武侠高手的快感;难度可选的设置让不少观望中的玩家放了心。 连全场最低分的Eurogamer都承认,当战斗正常运作时那种流畅感令人难以置信,与多个对手的街头战斗充满电影感。微博小红书微博
9分扣在哪:短板几乎都在刀法之外
IGN自己写明了扣分项:背叛与复仇的故事大多极为稳妥,一些令人遗憾的隐形墙壁和技术小问题会带来挫败感。微博
叙事是吐槽最密集的位置:GameSpot认为故事难以理解、也难以让人投入,普通敌人又太容易击败、导致乏味。微博
探索端则是VGC那句直白的批评:关卡设计非常线性,感觉缺乏灵感。微博
Wccftech的差评清单里,术语过多且叙事割裂,导致初期很难跟上故事;Push Square的PS5评测认可动作手感,却批评混乱的闪回叙事拖了整体节奏。微博哔哩哔哩
最激烈的是Eurogamer:Boss战让人感觉力量全部消失,像拿着一把木剑排队等出招,最终因平衡和打磨问题只给60分。微博微博
首日实测:玩家撞上的劝退点和媒体不完全一样
《影之刃零》今日10点在PC与PS5同步发售。 截至目前,PlayStation商店已收到806条用户评价,均分4.92星、97%的玩家给了5星。微博微博
同期Steam收到161条用户评测、好评率78%,差评集中在登陆、优化与编译问题——媒体只用“技术小问题”一笔带过的部分,正是玩家首日实际撞上的墙;游戏刚发售、样本仍在增长,这个数字还会波动。微博
另一批劝退声音来自硬核玩家,而且和上面恰好相反:死亡不掉落、清怪不刷新、多阶段Boss失败后无需重打前阶段,这种照顾普通玩家的“过度人性化”,让围观媒体评测的主播直言少了“魂味”的受苦成就感。 评测之外还有个插曲:IGN中国另给本作打出10分满分。 有博主晒出缓存截图称,IGN中国还发布过一份秒删的特别鸣谢名单,评分独立性因此成了9分之外的旁话题。哔哩哔哩哔哩哔哩微博
结论因此并不复杂。冲着那口“功夫感拉满”的对招来的动作玩家,媒体罕见地全体起立,首发入手不必犹豫;但如果你在意叙事代入、探索自由度或魂系受苦,隐形墙、线性关卡,加上首日Steam的优化抱怨,值得等首批补丁和更大的玩家样本再决定。IGN的9分,本质上就是一份认可战斗、对其余保留态度的评测。