满分和6分同时为真——恶魔城40周年新作解锁日,观望党先把"媒体分、试玩实录、价签"三堆分完再付128块

源自24位全网作者

10:21

今天(10月15日零点档),《恶魔城:贝尔蒙特之诅咒》正式解锁。KONAMI发行、《死亡细胞》团队Evil Empire和Motion Twin联合开发,正统2D动作探索,1499年的巴黎,特雷弗和赛法的女儿萝丝·贝尔蒙特握着圣鞭"吸血鬼杀手"上场——设定是《恶魔城3:德古拉的诅咒》的23年之后,特雷弗与赛法的女儿罗丝握着圣鞭踏入1499年被魔物点燃的巴黎。简中繁中都支持,PC/PS5/Xbox Series X|S/Switch四平台。小红书小红书

满分和6分同时为真——恶魔城40周年新作解锁日,观望党先把

但如果你这几天没刷社区,你会以为这游戏"扑街"了;如果只刷评分网站,你又会以为它是"年度必玩"。两边都是真的,这就是这篇要先替你拆开的第一堆。微博

第一堆:媒体分成了两批人,而且劈叉点很整齐

先看硬数字。Metacritic上PS5版44家媒体均分86,42家好评、2家中评;OpenCritic收录48家,均分85、推荐率98%(另一个时间点截图是87/97%,随收录数波动)。PC版85,Switch版因为打分的媒体不够一直没开分。最高分那边,PlayStation Universe和GameSpot都给到10分;最低分那边,GamesRadar给7、PushSquare只给6。微博小红书微博

真正有意思的是中间。IGN全球版8分,认为这作整体上更像一款优秀的类银河战士恶魔城游戏,而非纯粹的恶魔城游戏,为此牺牲了系列的一些标志性魅力和感觉。IGN中国版评测7分,点名战斗数值失衡、跳跳乐元素过多、解谜线索相对隐晦、地图设计也缺乏令人信服的巧思。微博微博

游民星空8.1,标题就叫《城外有城》,观点很直白:制作组似乎只满足于用情怀包装起一层外壳,却几乎忘了老恶魔城断代十多年后玩家真正怀念的核心体验。UCG给7.5,原话是本作的表现真的很难称得上奇迹般的复活。哔哩哔哩知乎

Fami通四个8分共32分进了黄金殿堂,同时点出Boss战和整体难度偏高。小红书

满分和6分同时为真——恶魔城40周年新作解锁日,观望党先把

看出来了吗?满分派夸的(快节奏战斗、流畅移动、弹反、塔罗牌系统)和差评派骂的(跳跳乐、地图重跑、数值失衡),几乎不重叠。这不是"媒体互相打脸",是两套打分基准:一套按类银河城品类打,一套按恶魔城系列记忆打。IGN那个编辑说得更直白:只是希望不要再等上18年才出新作了,等我到55岁左右的时候,恐怕反应速度就扛不住这种游戏了。小红书

第二堆:试玩党和首发党的手感报告,比媒体分更早给出答案

体验版10月1日正式发布,可游玩平台包括PS5、XSX|S、Switch和PC,试玩流程大约45分钟,是正式版从开场到第二个记录点的内容,含一只Boss。微博小红书

进度可以带进正式版,条件是同一平台、同一账号、保留试玩存档,导入时还要把正式版更新到最新版本。这个"先试再买"的操作社区普遍买账——B站评论区有玩家说,这游戏我觉得最值得称赞的一点就是先放试玩版出来不坑人。小红书哔哩哔哩

而试玩版实际筛掉的就是那批人。知乎上有回答直言,被第一只Boss兽人加鲁鲁按在地上疯狂摩擦。Demo测评区也在提醒:角色闪避和攻击后摇比较大,闪避无敌帧很短,还有待观望。知乎哔哩哔哩

正式版解锁后第一批实录把这些坐实了:B站评测区高赞评论说"随便拉进度条都在跳","不是跳跳乐不好,是现在的跳跳乐你乐不起来,变成了跳跳恶"拿到65个赞。哔哩哔哩

UCG的评测给了个很具体的坑——传送点给得过于吝啬:近5小时才解锁传送功能、每个大区只有一个传送点,重复探索时重跑旧路占大头。喜欢"月下"那种边走边收装备的老粉也失望了:本作没有小怪掉装备,副武器换成了击败Boss封印进塔罗牌拿法术。知乎

满分和6分同时为真——恶魔城40周年新作解锁日,观望党先把

但反过来,类银河城玩家在这份"劝退清单"里看到的是配置表:有玩家整理外网攻略,一共16个Boss、其中两个可选,白金全成就50小时往上;击败Boss封印进塔罗牌借用其能力,监狱塔"塔内逼仄陷阱流+塔外钩索一口气荡上塔顶"被UCG当成箱庭设计样本。哔哩哔哩知乎

首发Steam国区评价还没攒稳,但价格锚很轻:标准版29.99美元、国区128元。——这个价位配50+小时容量,观望党的"等打折"建议(“三折才买”“等史低”)至少现在不构成决策压力。小红书小红书

第三堆:版本、平台、解锁时间,这些琐碎才是要掏钱那天踩的

  • 价格档位:数字标准版国区Steam 128元/美区29.99美元;Switch实体日版4950日元(约240+),含数字原声集、艺术画廊和三件特典(特雷弗、赛法两套服装+"亲人肖像"魔导器,这个魔导器也是豪华版/限定特典);KonamiStyle限定9350日元,多一张A2布海报。收藏向才碰实体,普通玩家数字版就够。小红书

  • 解锁时间:官网口径10月15日发售、零点解锁,10月13日开预载。但有玩家提醒主机版比Steam早12小时解锁,部分商店页面显示10月14日。别赌统一零点,以你购买平台的店页时间为准。小红书

  • 帧数与机器:官方口径除Switch外全平台60帧、Switch版30帧。媒体实测Switch 2能跑60帧,但NS2增强档官方规格里没写,首发当周玩家社区"30还是60"仍然吵着没共识,老Switch"快速移动看不清动作"是实打实的吐槽。Switch版至今没开媒体分。家里有大屏、想要确定性的,PS5(MC 86)或PC是基准答案;PC注意最低GTX 1650、推荐RTX 3060、16GB内存,且最低就要求Windows 11。掌机党可以先用45分钟的Demo在Steam Deck上试手感——相关实机测试已经有一批。微博

  • 存档继承:想"试玩觉得对再首发"的,记得Demo和正式版同平台同账号才能继承,别在Deck和PC账号之间横跳。

顺带说NS2:Konami给老Switch标的是30帧、60帧不在官方规格里,媒体实测NS2能跑60、玩家实测30和60两种说法并存,掌机党想清楚再下单。小红书

满分和6分同时为真——恶魔城40周年新作解锁日,观望党先把

谁付这笔钱,四种人对号入座

  1. 恶魔城遗老(“我只认月下和GBA六城”):先别掏。这作没有装备掉落、副武器变塔罗、RPG简化,IGN中国和UCG骂的正是你舍不得的那些。花45分钟试玩,问自己能不能接受"它像恶魔城3的续作,但不像你和血污玩家记忆里的那个恶魔城"。接受不了,等血污新作和《赤痕:绯红誓约》那边的消息也不丢人——社区里"正统在血污"的旗号已经举起来了。哔哩哔哩

  2. 类银河城玩家(空洞、奥日、死亡细胞党):首发价值高。86均分、50小时白金、128的价格,跳跳乐多对你是加分项还是劝退项,看完Demo前45分钟就有答案,答案偏正面就可以直接上。

  3. 硬核动作党:弹反和鞭索移动是这作被满分媒体点名的心头好,GameSpot甚至写下"注定会与《月下夜想曲》并肩,成为史上最佳的《恶魔城》系列游戏之一",Fami通嫌难对你反而是卖点,PS5/PC首发无脑档。微博

  4. 钱包被GTA6预定的主机党:11月19日GTA6发售前,128元这个量级的2D动作不该挤占你的充值计划;但如果你打算双11补主机硬件或点卡,这游戏反而值得在11月前用Demo把"买不买"这个问题提前解决掉。

接下来盯什么

Steam国区首发周好评率(差评如果集中在"跳跳乐/闪退/中文文本",补丁和折扣的预期完全不同);Switch版MC开分后与PS5的86差值(超过±4就该怀疑掌机优化);Evil Empire对"传送点吝啬、数值失衡"这批媒体共性差评的第一版补丁——Fami通、IGN中国、UCG三家把问题指向同一处,这种共识级缺陷通常修得动。以及那个所有恶魔城玩家都在等的数字:别真的又要下一个18年。

一句话收口:"满分和6分同时为真"不是这游戏的争议,是你的参照系选哪个的问题。选品类,它是今年最顺手的128块;选记忆,先去试玩——反正存档能带过去。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《恶魔城贝尔蒙特的诅咒》各平台大小和配置

2. 恶魔城新作8分,老味道淡了?

3. 🗡️恶魔城今天发售!

4. 恶魔城40周年新作实体版开订🎮

5. 👿 恶魔城新作出试玩了,Switch2实测60帧

6. 【恶魔城 贝尔蒙特的诅咒】MC媒体均分86分!!

7. 「恶魔城」新作首评32分

8. 恶魔城:贝尔蒙特的诅咒demo

9. 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》媒体评分解禁科乐美最新作《#恶魔城贝尔蒙特的诅咒#》媒体评分现已解禁,目前MC网站媒体评分为86分(PS5平台),共44家媒体打分,42家媒体给出好评,2家媒体给出中评。Opencritic网站目前媒体平均分85分,共收录48家媒体的评分,推荐度为98%。媒体单独评价方面,GameSpot打了满分10分,IGN打了8分。本作将于10月15日正式发售。IGN:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》将科乐美备受喜爱的系列带入了现代,以快节奏的动作体验为核心。便捷的地图追踪工具、刺激的战斗、出色的新英雄以及考验玩家反应速度的移动机制,都让这款万众期待的续作在如今竞争激烈的类游戏领域脱颖而出。但《贝尔蒙特的诅咒》整体上更像一款优秀的类银河战士恶魔城游戏,而非纯粹的恶魔城游戏,为此牺牲了系列的一些标志性魅力和感觉。即便如此,我仍然期待未来能看到开发商Evil Empire再次推出新的恶魔城游戏。我只是希望它不要再等18年——我估计到了50多岁的时候,我的反应速度就跟不上节奏了。GameSpot:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》中的每一个元素都完美契合,既可独立发挥,又浑然一体:灵活的战斗系统、流畅优美的移动、精心设计的谜题、众多性格鲜明的角色,以及令人惊艳的视觉效果——所有这些都巧妙地融入到一个塔罗牌系统中,使这些元素相得益彰。《贝尔蒙特的诅咒》注定会与《月下夜想曲》并肩,成为史上最佳的《恶魔城》系列游戏之一,以及最佳的类银河战士恶魔城游戏之一。

10. 【IGN 中国《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》评测:7 分】虽然作为一名系列老粉很高兴看到正统故事以及贝尔蒙特家族的回归,游戏体量十分厚道,也包含不少让人怀念的经典元素,但仍旧难以忽视本作中战斗数值失衡、跳跳乐元素过多以及解谜线索相对隐晦等问题,地图设计也缺乏令人信服的巧思,实在是非常可惜。 IGN 中国《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》评测:7 分

11. 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》目前MC均分86分10-PSU10-GameSpot10-Shacknews9.5-CGM9.5-DayOne9-ZTGD9-TheG

12. 说好的扑街呢

13. #3DM鸟瞰#带你回顾近期重点新鲜事/9月20日篇1.《恶魔城》系列新作确认推出试玩版《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》将于10月1日正式发布试玩版,可游玩平台包括PS

14. 恶魔城系列正统续作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》现已公布,你觉得值得期待吗?

15. 7.5 |并非奇迹般的复活《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》评测

16. 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》游民评测8.1分城外有城

17. 【恶魔城:贝尔蒙特的诅咒】地毯式全收集一命DEMO通关教学攻略|单机游戏新游推荐steam新游

18. 【恶魔城:贝尔蒙特的诅咒】全剧情通关流程攻略2D横版银河恶魔城动作冒险游戏Castlevania:Belmont'sCurse

19. 恶魔城贝尔蒙特的诅咒购买建议(购买指南/预购奖励/周边推荐)

20. Switch恶魔城:贝尔蒙特的诅咒|试玩测评+购买建议|正统恶魔城续作,别拿死亡细胞类比

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐