当前位置:
AIGC文章详情

堆攻击才是误区!老玩家用1个公式告诉你防御的真实价值

源自49位全网作者

17:36

内容由AI生成

精选参考来源

1. 魔兽时光服 | WLK坦克防御属性收益递减机制和算法科普

2. 疯狂水世界:“铁甲人鱼”出来之后,你的斗士为什么好像变弱了?

3. 策划不说,但你应该懂的战斗属性(六)

4. 藤甲兵的尴尬与最终减伤的构想 藤甲兵在目前的战场环境中地位有些尴尬,其兵刃减伤效果不仅可以被看破,甚至还会被燕行阵这样的战法偷走增益,为对手所用。 这种不稳定性使其价值大打折扣,因此有人提出了一个构想,即将藤甲兵的减伤逻辑修改为最终减伤。 这么做的好处是显而易见的。首先,它将不再惧怕被看破或被偷取效果。其次,它会成为一个独立的减伤区间,不会被易伤效果所抵消。 很多时候,北伐枪和法官盾这类队伍之所以不那么畏惧藤甲,正是因为它们自带易伤,能够抵消掉藤甲兵提供的大部分减伤,甚至犹有超出。 如果改为最终减伤,即便关兴施加了30%的易伤,乘以藤甲兵40%的最终减伤,计算下来敌方的实际输出也只剩下78%,藤甲兵依然发挥了关键作用。 当然,易伤虽然无法抵消最终减伤,但许褚或者周泰的技能可以。周泰为队友分担伤害的机制本身就是一种最终减伤,他能为队友提供大约35%的减伤效果,但给孙权时则完全不同。 孙权能为周泰带来超过60%的增伤,使得这支纯物理队伍能直接击穿藤甲的防御。不过,考虑到孙权这个武将的定位就是游戏平衡中的特殊存在,他拥有一些超常的效果也并非不能接受。 假如藤甲兵真的改成最终减伤,那么它与其他技能叠加后可能会带来一些新的战术组合。周泰的分担伤害同样是最终减伤,如果一个三势阵周泰携带藤甲兵,其最终减伤可以叠加到75%,而周泰自身承担的伤害部分还能再减伤约60%。 这样一来,携带藤甲兵的周泰将成为兵刃队伍最大的噩梦,真正达到彻底砍不动的境界。在这种逻辑下,通常走速攻路线的周泰,甚至可以考虑携带一个自我治疗的技能。 另一个可能因此变得极为强势的组合是与马岱叠加。满红的马岱在法关盾中,其犹豫效果最多可以叠加3次,仅叠加2次造成的伤害降低就已经接近50%。 如果再配上藤甲兵的最终减伤,减伤效果将奔着100%而去,兵刃伤害将彻底失去作用。即便是在这种近乎完美的配置下,撞上法官盾也并非稳操胜券。 如果开局没有获得凌统的加成,未能一波爆发带走对手,犹豫两下之后,自身的输出就会跌至七成不到,但即便如此,赢面依然较大。 在这样的变化中,能够吃到好处的还有老版本的许褚,他自带的技能效果基本上可以抵消掉大部分藤甲带来的增益。此外,兵刃主动武将携带功不唐捐也是一种克制方式,尽管这种玩法相对冷门。 藤甲兵的核心弱点,即惧怕灼烧状态,依然存在。处于灼烧状态时,部队会损失高达300%的额外兵力。 不过,在当前环境中,许多成熟的藤甲体系已经找到了应对火攻的策略。通过高额的减伤叠加和草船借箭等强力治疗与净化战法,即使面对陆逊这类顶级火攻队伍,高红度的太尉盾等阵容也常常能够逆风翻盘。 治疗体系的强大,加上指挥战法难以被伪报限制,使得高额的治疗量能够弥补灼烧带来的损失。 藤甲兵的基础减伤约为24%,受携带者统率属性影响,最高可提升至50%以上,500点统率便能带来约51.5%的兵刃减伤。 将其改为最终减伤,不仅解决了它被燕行阵薅羊毛以及难以防御兵刃SP马超等问题,还提升了周泰、马岱和许褚等武将的战略地位。 总体来看,这一改动的好处似乎多于负面影响,能够帮助这个经典兵种战法回归其应有的定位。

5. 奇迹MU剑与翼官方下载 官网下载 三件套减伤怎么搭 重氪首饰共鸣攻略

6. 【胖麻雀的吸血鬼爬行者攻略】 伤害计算公式 - 哔哩哔哩

7. 枪火无尽111关

8. 飞飞重逢手游:武器与防具强化优先级及属性共鸣词条洗练!!

9. 天使之战装备叠加保姆教学,一分钟你就懂了

10. 「DNF手游」真百花齐放!第一批80版本武器曝光,鬼剑士15把武器属性全展示!

11. 龙之谷启程权威下载官网:增益 BUFF 机制科普,属性叠加规则详解

12. 武林外传十年之约官网:不同职业专属武器属性差异对比!

13. 天龙八部:60级八星武器四属性破百?别急着喊全服第一,先看这3个细节。

14. 大话西游2:新区出炉 16 级天花板武器,堪称平民神器,这套极品属性有没有机会卖出万元价位?

15. 大话西游2:史上第一炼化!完全突破KFZ的游戏规则,极品属性3叠加!

16. 《传奇 3 光通版》官网下载:装备武器 + 属性加点 + 称号解锁

17. 【无主之地3】影踪兽王 +花旗骰 (无猴戏) 秒杀真祭司

18. [D4]硬核解析武器伤害与主属性收益率

19. 《九牧之野》集火减伤机制改版,同步器大军不再嚣张,反击体系受到小幅增强

20. 巫妖的冰霜护甲,实际减伤效果

21. 游戏倒戈机制的特例与联动思考 近期发现游戏中非攻制胜碰到分担的算法出现调整。原本分担属于最终减伤,倒戈机制只计算减伤后的伤害是合理的,但策划将其认定为bug并修改,现在倒戈按减伤前的伤害计算。 不过警戒机制却不受影响,倒戈基础仍基于警戒后的伤害,这意味着代码层面加入了强制特例判断,从代码逻辑的一致性角度来看,这种处理方式显得不够优雅。 倒戈作为游戏中的增益状态,核心效果是造成兵刃伤害时根据伤害量恢复兵力。在合理的战法组合中,倒戈机制能发挥出良好的联动效果,比如嗔目战法提供的群攻属于普攻,可享受到据水战法带来的16%倒戈效果,形成完美的搭配。这种设计既符合机制逻辑,又能提升玩法的策略性。 对比来看,特例修改虽然可能解决了特定场景下的问题,但破坏了机制的统一性,容易让玩家对规则产生困惑,也给后续的代码维护增加了复杂度。 而优秀的战法联动案例则说明,倒戈机制本身具备深度设计的潜力,通过合理的组合能为玩家带来丰富的策略选择。未来或许可以通过更统一的规则优化,替代这种特例处理,让机制既严谨又灵活。

22. 继12.0版本后游戏底层机制将迎来最大变化

23. 全新战斗机制「集火减伤」将于前瞻服开启测试 - 哔哩哔哩

24. 【杖剑|科研】平衡之美·二的机制和运用

25. 《英雄没有闪》【非健康伤害减免】实装,可以放心大胆洗!

26. 【融合版内测】领袖减伤机制重做!小鬼国王削弱?

27. 【咸鱼之王】全网最细!典韦机制测试与若干数据分析(沉睡的野兽苏醒了)

28. 【生存33天】游戏词条详细解析,从基础效果到隐藏机制,教你读懂所有属性!

29. 精讲第六期:拒马弓|吃透底层减伤机制,解锁无解坦度。摒弃义心、移花误区!

30. 永恒之塔 2 守护星 PVE 减伤调整

31. 一般的rpg游戏中,防御力这个属性的意义何在呢?

32. 《杀戮尖塔2》静默猎手应该先删除打击还是先删除防御?

33. 如何看待《明日方舟:终末地》中,莱万汀的复燃天赋90%减伤实为10%减伤?

34. 为什么一般rpg游戏里的装备属性都比角色本身属性要强,这样不会显得角色并不厉害吗?

35. 《英雄年代怀旧版》:三职业属性加点玩法,均衡输出流派搭配!

36. 荣耀出征官方下载指南 新手常见虚战修复大全 实战真实提升攻略

37. 新版本不同对线怎么搭配防御装 实战干货攻略

38. 《三国冰河时代》实测颠覆老玩家认知!四大属性全部等价,别再无脑堆攻击了

39. [寻道大千]开服150天双轮神通+一轮建筑养成,最终减伤逼近160%太稳了

40. 《龙城秘境觉醒合击》防具续航养成攻略 战靴强化技能减伤与全域套装属性解析!

41. [寻道大千]五百八减伤照样被神鹰秒杀!700减伤到底该怎么堆?

42. 为什么你《剑与翼》战力越高越刮痧?深度拆解多数玩家的核心养成误区

43. 寻道大千盾烧流完整养成思路!减伤弱疗叠不高的道友直接抄作业

44. 寻道大千|一刀砍废单边弱疗,玩家被硬生生逼到退游边缘

45. [寻道大千]零氪耗时两年九个月!硬生生把最终减伤堆到500%?

46. 《寻道大千》单边增伤玩法实测!同氪度越打越顺的版本答案,平民也能抄

47. 冰雪传奇点卡重制版老区大佬藏私的防御秘密!真实减伤公式 堆错全白搭

48. 为何很多玩家更喜欢「进攻类属性」而忽视「防御类属性」?

49. 英雄年代怀旧版:防具与武器适配方案,兼顾防御与输出搭配!

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章