4. 藤甲兵的尴尬与最终减伤的构想
藤甲兵在目前的战场环境中地位有些尴尬,其兵刃减伤效果不仅可以被看破,甚至还会被燕行阵这样的战法偷走增益,为对手所用。
这种不稳定性使其价值大打折扣,因此有人提出了一个构想,即将藤甲兵的减伤逻辑修改为最终减伤。
这么做的好处是显而易见的。首先,它将不再惧怕被看破或被偷取效果。其次,它会成为一个独立的减伤区间,不会被易伤效果所抵消。
很多时候,北伐枪和法官盾这类队伍之所以不那么畏惧藤甲,正是因为它们自带易伤,能够抵消掉藤甲兵提供的大部分减伤,甚至犹有超出。
如果改为最终减伤,即便关兴施加了30%的易伤,乘以藤甲兵40%的最终减伤,计算下来敌方的实际输出也只剩下78%,藤甲兵依然发挥了关键作用。
当然,易伤虽然无法抵消最终减伤,但许褚或者周泰的技能可以。周泰为队友分担伤害的机制本身就是一种最终减伤,他能为队友提供大约35%的减伤效果,但给孙权时则完全不同。
孙权能为周泰带来超过60%的增伤,使得这支纯物理队伍能直接击穿藤甲的防御。不过,考虑到孙权这个武将的定位就是游戏平衡中的特殊存在,他拥有一些超常的效果也并非不能接受。
假如藤甲兵真的改成最终减伤,那么它与其他技能叠加后可能会带来一些新的战术组合。周泰的分担伤害同样是最终减伤,如果一个三势阵周泰携带藤甲兵,其最终减伤可以叠加到75%,而周泰自身承担的伤害部分还能再减伤约60%。
这样一来,携带藤甲兵的周泰将成为兵刃队伍最大的噩梦,真正达到彻底砍不动的境界。在这种逻辑下,通常走速攻路线的周泰,甚至可以考虑携带一个自我治疗的技能。
另一个可能因此变得极为强势的组合是与马岱叠加。满红的马岱在法关盾中,其犹豫效果最多可以叠加3次,仅叠加2次造成的伤害降低就已经接近50%。
如果再配上藤甲兵的最终减伤,减伤效果将奔着100%而去,兵刃伤害将彻底失去作用。即便是在这种近乎完美的配置下,撞上法官盾也并非稳操胜券。
如果开局没有获得凌统的加成,未能一波爆发带走对手,犹豫两下之后,自身的输出就会跌至七成不到,但即便如此,赢面依然较大。
在这样的变化中,能够吃到好处的还有老版本的许褚,他自带的技能效果基本上可以抵消掉大部分藤甲带来的增益。此外,兵刃主动武将携带功不唐捐也是一种克制方式,尽管这种玩法相对冷门。
藤甲兵的核心弱点,即惧怕灼烧状态,依然存在。处于灼烧状态时,部队会损失高达300%的额外兵力。
不过,在当前环境中,许多成熟的藤甲体系已经找到了应对火攻的策略。通过高额的减伤叠加和草船借箭等强力治疗与净化战法,即使面对陆逊这类顶级火攻队伍,高红度的太尉盾等阵容也常常能够逆风翻盘。
治疗体系的强大,加上指挥战法难以被伪报限制,使得高额的治疗量能够弥补灼烧带来的损失。
藤甲兵的基础减伤约为24%,受携带者统率属性影响,最高可提升至50%以上,500点统率便能带来约51.5%的兵刃减伤。
将其改为最终减伤,不仅解决了它被燕行阵薅羊毛以及难以防御兵刃SP马超等问题,还提升了周泰、马岱和许褚等武将的战略地位。
总体来看,这一改动的好处似乎多于负面影响,能够帮助这个经典兵种战法回归其应有的定位。