黑神话悟空精魄系统做的很失败

精魄系统体验感着实一般,估计不少人都是一直用个别几个,比如大头(估计绝大多数)、不能、不空。浪费了很多精魄的设计。

精魄系统问题出现在以下几点:
1、开局大头太好用。
2、精魄带来提升有限,不鼓励玩家花心思在选精魄。
3、精魄可升级,升级有成本,变相不鼓励玩家尝试新精魄。
4、同一精魄打不同敌人时并没有存在明显的差距,如果有某种精魄克制某类敌人,则更能鼓励玩家更换精魄。
5、中期获得的禁字,更是选择困难症和懒人的福音,而禁字无法使用精魄,本就不爱选择的人更不会尝试新的选择了。

我认为可以大幅改变精魄地位的策略:
可携带两个,根据减少可升级次数上限。
两两之间可能存在“羁绊效果” ,羁绊可以给较高雷抗之类有强针对性的效果,鼓励在面对对应敌人时更换合适的精魄。
增加大量类似大头撞开墙壁相似的不影响剧情流程的支线解密,鼓励玩家在解密时更换不同变身。

做一个法宝或者是一个重要天赋加点,效果是大大削减所有精魄的消耗元气(一视同仁,全部调成大概只要平a三到五下就可以恢复的水平),但使用精魄后随机切换成另一已有精魄。
易恢复性保证了收益不会太低,随机性提供了趣味性同时推动玩家去熟练不同的精魄,一场战斗打出多次不同精魄也提高了观赏性,做成法宝或天赋点这样也不强迫大家用可以自由选择。

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