自学 blender(5):更真实的Cycles渲染
来了解一下Blender 中的Cycles渲染:
一、简介
在Blender中,除了Eevee渲染引擎,Cycles也是常用的渲染引擎。Eevee渲染速度快但不符合物理规律、渲染效果不够真实,而Cycles 是一款基于物理的路径追踪渲染引擎。它通过模拟光线在场景中的传播路径来生成高质量、逼真的图像。
二、切换渲染引擎
切换渲染引擎首先将“渲染引擎”切换到Cycles,然后把“设备”改成“GPU计算”,将“特性集”改成“试验特性”。Blender自带的Eevee和Cycles大多数材质通用,但有少部分材质节点不互通。在Blender中可以无缝切换这两个自带渲染引擎,反应迅速且通常无需手动调整参数,而且制作过程中可随时切换回Eevee。
使用GPU 计算三、优化场景
1. GPU与CPU渲染 需要注意的是,GPU渲染比CPU渲染速度快很多。
2. 场景调整 调整日光的角度,同时降低物体的“糙度”,这样可以使物体更加真实,能正确反射光线,提升整个环境的真实感。Cycles效果好,但渲染耗时较长,要根据实际情况选择使用Eevee还是Cycles。
四、构图渲染
1. 摄像机设置 Blender场景可存在多个摄像机,但活动摄像机只有一个,渲染时使用活动摄像机。新建一个摄像机后,先在3D视图中找好角度,然后执行视图>对齐视图>活动摄像机对齐当前视角命令,将摄像机调整到与3D视图一致的视角。若摄像机视野范围有限,有部分内容没拍到,可反复执行对齐视图的命令,或结合锁定摄像机视角的方法来调整构图。
2. 渲染参数设置 单击“渲染属性”按钮,展开渲染参数,把“时间限制”改为30sec(代表30秒),再单击“渲染图像”按钮。需注意,如果摄像机的取景框过小,可确保没有勾选“锁定摄像机到视图方位”,直接滚动鼠标滚轮缩放摄像机取景框,按Home键可快速缩放取景框到合适大小。
使用Cycles渲染出来的图像阴影、反射等效果非常真实,但渲染时间可能较长,可根据计算机性能和对画质的要求来平衡渲染时间。
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