DLSS 4.5 到底升级了什么?哪些显卡真能用?一条视频给你讲透!

源自知乎:和微论件

01-28 12:33

DLSS 4.5的核心是画质升级,但新老显卡的体验差异巨大。本文通过详尽的游戏实测,揭示不同模型在帧数与画质上的真实表现,帮助玩家根据自身硬件找到最合适的设置方案。

DLSS 4.5 到底升级了什么?哪些显卡真能用?一条视频给你讲透!

DLSS 4.5 到底升级了什么?哪些显卡真能用?一条视频给你讲透!智能速览

  • DLSS 4.5引入第二代Transformer模型,重点提升游戏画质。

  • 画质模型排名L > M > K,新模型画质细节更丰富。

  • 开启新画质模型通常会导致帧数轻微下降。

  • 40系及50系高端显卡推荐无脑开启L模型。

  • 30系及更早显卡建议开启M模型,平衡画质与帧数。

  • 动态最高6倍帧生成功能暂未上线,未来为50系独占。

DLSS 4.5 到底升级了什么?哪些显卡真能用?一条视频给你讲透!精华内容

DLSS 4.5引入第二代Transformer模型,旨在提升画面精细度。那么,不同显卡如何选择,才能在帧数与画质间找到最佳平衡?下面将结合实测数据给出答案。

功能升级解析

DLSS 4.5的核心升级是第二代Transformer模型,该模型向下兼容RTX 20系及之后所有显卡,旨在提升超分辨率画质。同时,NVIDIA宣称支持DLSS 4.5,但功能因显卡而异,例如动态最高6倍帧生成功能仅限RTX 50系显卡独占,老显卡无法享用。

此次更新为DLSS超分辨率增加了预设L和M模型。L模型为4K极限性能模式,M模型为标准性能模式,而DLSS 4则为K模型。用户需要在支持的游戏中,通过NVIDIA APP手动为每款游戏单独切换模型,目前暂无全局设置。

画质模型对比

在画质表现上,三个预设模型存在明确差异。根据实测,画质排名为L > M > K。L模型提供了最丰富的暗部细节、最平滑的边缘抗锯齿和最细腻的纹理表现,其次是M模型,而K模型的画面相对粗糙,细节保留最少。

这种画质提升是以牺牲部分性能为代价的。L和M模型的计算负载更高,对显卡的压力也更大,通常会导致平均帧数和最低帧数出现下降。具体下降幅度取决于显卡性能和游戏场景。

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高端显卡实测

在RTX 5080搭配4K分辨率的测试中,开启DLSS 4.5的L或M模型后,画质提升显著。例如在《黑神话:悟空》中,地面纹理、盔甲细节和暗部草丛都更为清晰;在《霍格沃兹之遗》中,窗户反光、楼梯边缘和蜡烛细节都得到增强。

帧数方面,对于RTX 5080这样的高端显卡,三个模型的帧数差距不大,显卡占用率均未达到满载。因此,对于拥有40系或50系高端显卡的用户,推荐直接开启画质最好的L模型,以获得最佳视觉体验。

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主流显卡实测

对于RTX 3060 Ti G6X这类主流显卡,在2K分辨率下,画质提升同样明显。开启L或M模型后,画面暗部细节和抗锯齿效果远超K模型,视觉观感改善巨大。

然而,帧数下降也更为显著。在《霍格沃兹之遗》中,开启L或M模型后平均帧数下降了约40帧。这表明老显卡在运行高质量模型时性能瓶颈凸显。因此,对于30系及更早的显卡,M模型是更平衡的选择,它在带来画质提升的同时,对帧数的影响相对较小。

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选购与设置建议

综合来看,DLSS 4.5的第二代Transformer模型是有效的画质增强工具。对于RTX 40系和50系显卡用户,由于性能冗余充足,建议直接开启画质最好的L模型,享受极致画面。

对于RTX 30系及20系的老用户,M模型则是兼顾画质与流畅性的更优解。它能带来可观的画质改善,同时帧数损失在可接受范围内。至于备受瞩目的动态多帧生成功能,仍需等待未来实装,届时将仅限RTX 50系显卡使用。

DLSS 4.5通过第二代Transformer模型显著提升了画面质量,为不同时代的RTX显卡带来了新的升级选项。用户可根据自身显卡性能,在画质与帧数间做出明智选择。未来的动态多帧生成功能更值得期待。

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