员工一律禁用 AI !50 年老牌游戏公司下发最严禁令,CEO 直言:“内部没人真的看好”

源自公众号:码农编程进阶笔记

01-31 19:47

在整个游戏产业拥抱AI时,50年老牌游戏公司Games Workshop却反向操作,全面禁止员工使用AI进行创作。这并非简单的技术保守,而是对IP核心价值与社区情绪的深刻洞察,提供了一种在AI时代保持独特性的新思路。

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  • Games Workshop全面禁止员工在内容创作与设计中使用AI。

  • CEO直言公司内部无人对AI真正感到兴奋,政策极度保守。

  • 在同行纷纷裁员美术师时,GW却逆势扩招真人创作者。

  • 此举旨在保护《战锤》IP独一无二的“Grimdark”艺术风格灵魂。

  • 玩家社区对AI内容极其敏感,任何疑似痕迹都可能引发信任危机。

  • 公司对AI不可控的版权与数据来源合规风险保持高度警惕。

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当行业狂热追逐AI效率时,GW的“刹车”看似不合时宜,实则揭示了IP保护的核心逻辑。

最严禁令出台

GW的CEO Kevin Rountree在财报会上明确了公司对AI的“极度保守”政策。该政策禁止员工使用AI生成任何正式内容,AI不得参与包括概念设定、插画、美术、写作、雕塑在内的任何设计流程。公司还将对AI工具进行严格监控,从数据合规、安全与治理角度全面防范。CEO透露,即便被允许“出于好奇心”研究AI的少数高管,目前也没有一个对这项技术真正感到兴奋。

投资真人

与Square Enix等公司裁员重组、激进应用AI的路线相反,Games Workshop在最近一个财年持续加大了对Warhammer Studio的投入,招聘了更多概念设计师、插画师、作家和雕塑师。CEO直言,正是这些充满热情与才华的人,才让《战锤》成为玩家共同热爱的丰富IP。公司将“尊重人类创作者、保护知识产权”写进了承诺。

粉丝的底线

GW对AI的零容忍,也源于对玩家社区情绪的精准判断。上个月,其合作方Displate一幅官方授权的《战锤40K》作品,因被玩家怀疑有“AI痕迹”而引发轩然大波,最终不得不紧急澄清是人工失误。在《战锤》社区,任何“疑似AI”都足以引发信任危机,尤其是对于那些包含大量高质量插画的昂贵规则书而言,AI参与的后果将是灾难性的。

版权雷区

本质上,GW对AI的警惕是基于对商业风险的理性计算。当前法律框架下,AI模型训练数据来源不透明,其生成内容的版权归属也无法完全验证。若内部创作流程被AI“污染”,将导致整个IP的合规风险失控。对于一个核心资产是独特世界观与视觉风格的公司来说,这种失去控制的风险是无法接受的。

Games Workshop的选择,为AI热潮提供了一种冷静的反思。在效率与灵魂之间,它坚定地选择了后者。这种坚守,或许正是其IP历经数十年而不衰的秘诀所在。

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