3A的困境:花费1亿美元的3A游戏,要卖600万份才能回本?
就在最近,著名游戏厂商EA的前制作人——布莱恩·沃克,在接受采访时透露:
现代3A游戏因高昂制作成本和营销费用,回本很难。一款成本1亿美元的3A游戏,至少需售出600万份才能收支平衡。
实际3A预算常达1亿至3亿美元,需超1000万份销量才能盈利。也正因如此,行业普遍的做法就是:
转向通行证、内购、资料片及“服务型游戏”等新营收模式维持盈利。
不得不说,游戏很难被资本看上是有原因的,一款游戏通常开发周期久,上市后不确定因素太多,都可能影响盈利。
只能说希望行业会有新的变化,能够迎来全新的转机,有更好的模式出现,让厂商与玩家都能满意。















