以前觉得游戏拼的是画质,现在发现,声音才是最容易被低估的配置
最近和朋友在家里电视上玩《黑神话:悟空》,他问我:“为什么你总能那么早判断敌人在哪?”
答案不是屏幕,而是声音。
很多游戏其实都把大量信息藏在音效里。脚步声从左后方靠近,风声从山谷另一侧吹来,甚至技能释放的位置,都可以通过声音判断。如果这些声音全部集中在电视前面,再好的画质也会少一层沉浸感。
后来我把家里的TCL SoundBar S65K打开,同一个场景重新体验,区别一下就出来了。物理5.1声道加无线后置卫星箱,不同方向都有真实发声位置,声音不会全部”挤”在屏幕前。加上杜比全景声和DTS:X双认证,整个空间感一下子建立起来,角色的位置、环境变化都会更容易感知。
其实这种提升不仅是游戏。周末看演唱会直播时,观众欢呼声从四周传来;看动作片时,车辆呼啸而过、爆炸冲击扑面而来,都比电视自带扬声器真实得多。
还有一点挺符合年轻人的使用习惯。S65K支持手机蓝牙连接,平时不开电视,也能直接放歌;APP还能一键切换观影、游戏、音乐等不同模式,不用反复调参数。该简单的时候简单,该沉浸的时候沉浸,这也是我觉得它比较讨喜的地方。
对于一套家庭影音来说,画面决定你看到了什么,而声音决定你有没有真正进入那个世界。
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