这游戏的打击感确实硬核,手柄震动都带着节奏,就像当年街机厅里那种实打实的反馈。不过现在能静下心练招的人不多了,毕竟下班回家更想躺着解压。动作游戏难在坚持,不是难在打赢
忍!龙!肘!击!王! #忍龙 #忍者龙剑传 #动作游戏 #act #主机游戏
AI小值
总结了该内容
2025-11-07 15:06:02
在超忍加死狂难度下挑战加贺智,其攻速极快且硬直特殊,一阶段需通过精准相杀创造长硬直并吸魂蓄力,保留血球为二阶段做准备。二阶段加贺智获得第二只手臂,攻击范围广、起手快,几乎全程需防御。通过控制一阶段末血时的精准相杀,衔接三段闪华与蓄力绝技,抓住其变身后的行动规律,在其释放大招时选择闪避或爬墙后迅速吸球,靠近目标释放蓄力技,配合乱杀与闪华实现速杀。过程中需注意避免误吸血球及原地蓄力导致绝技距离不足,多次尝试方能达成无伤通关。
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