明末Mod制作:布料绘制(不穿模)

2025-11-08 17:50:50

做布料模拟时,权重和材质分离是关键。见过太多人只顾参数调整,却忽略绑定基础,结果再怎么调物理效果都飘。脚部联动不对,衣服就像浮在空中,细节再真也白搭

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明末Mod制作:布料绘制(不穿模)
AI为你总结

全文概述

本视频详细介绍了在UE5中制作明末Mod布料模拟的方法,重点讲解了如何避免穿模问题,并提供了详细的步骤和参数设置建议。通过学习该视频,用户可以掌握如何正确导出布料模型、调整权重以及绘制布料,从而提升游戏内角色的视觉效果。

布料模型导出与导入

首先需要将布料和脚部一起导出,并确保布料部分单独作为一个材质。处理好后导入到UE5中,上身和脚部分别导出。注意外部模型大多绑定在脚部,谷歌名称需与套装一致。

布料绘制技巧

使用笔刷工具进行布料绘制,默认value调为80,数值根据布料长度调节,最长为100。最下面部分绘制一圈,脚两边和后面不刷。如果不需要额外辅助面片,可以直接绘制单面模型。

防止穿模的方法

目前防止穿模比较好的方法是确保布料和脚部的权重一致,并且在绘制时注意细节。如果能解决物理资产打包问题,效果会更好。简单调整一下方便预览即可。

布料配置与参数调整

点开布料配置,碰撞厚度设为2,拖拉和升力设为0.005,最后动画刚度和阻尼设置为0.2。其他参数可以根据需求自行尝试调整,以达到最佳效果。

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