#3D建模从零学 超详细的3D建模全流程,新手小白也能轻松上手!跟着步骤一步步来,建模大神不是梦~
Step 1️⃣ 看懂原画建模第一步,原画分析很重要!原画师提供的稿子是基础,要仔细分析形体、结构、质感、颜色等信息哦~
Step 2️⃣ 制作中模用 3Ds Max 或 Maya 先做初型,搭建大致轮廓和结构,布线要严格,方便后期制作,做好后导出 OBJ 格式保存~
Step 3️⃣ 雕刻高模将中模导入 ZBrush 雕刻,从大到小细化细节,展现形体特征和材质质感,一级一级进行细节制作~
全文概述
本文详细介绍了3D建模的全流程,从原画分析到最终贴图绘制,适合新手小白学习。通过七个步骤逐步讲解,帮助读者掌握3D建模的核心技巧,包括模型制作、雕刻、拓扑、UV展分和贴图烘焙等。
原画分析
第一步是看懂原画,需仔细分析原画中的形体、结构、质感、颜色等信息,为后续3D建模提供基础。
中模制作
第二步是使用3Ds Max或Maya制作中模,搭建大致轮廓和结构,布线要严格,完成后导出OBJ格式保存。
高模雕刻
第三步将中模导入ZBrush进行雕刻,细化模型细节,展现形体特征和材质质感,逐级增加细节。
低模拓扑
第四步是根据高模重建低模,以更低面数展现更多细节,减少运行负担,适用于游戏建模。
UV展分
第五步展分UV,为贴图绘制做准备,确保UV展平无断裂,提高UV空间利用率。
法线烘焙
第六步使用SP、XNormal或Toolbag3烘焙法线贴图,将高模细节信息转移到低模上,减少程序负担。
贴图绘制
第七步常用SP制作PBR贴图,调整材质参数、增加细节区分材质效果,绘制颜色贴图并赋予材质球,增加磨损细节。
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