当前位置:
转载文章详情

上古卷轴5 AE/SE 动作指南:实现 OAR 同类型武器动作协同工作与随机触发

改动作模组最怕一动就崩,这种通过条件判定实现随机触发的方式,其实跟调试机械开关有点像——看似简单两个状态,实际得反复试错才能让逻辑严丝合缝。很多人抄配置却不懂原理,一升级就出问题

13:35
上古卷轴5 AE/SE 动作指南:实现 OAR 同类型武器动作协同工作与随机触发
AI为你总结

全文概述

本视频详细介绍了如何在《上古卷轴5》AE/SE版本中实现OAR同类型武器动作的协同工作与随机触发。通过修改config.json文件,添加新的条件和优先级设置,使玩家能够自定义动作触发逻辑,提升游戏体验。

OAR动作修改步骤

首先,在MO2中新建一个空模组,并建立与OAR存储目录相同的文件夹结构。然后,将需要加入随机触发的动作文件复制到该目录下,删除不需要修改的文件,保留需要更改的config.json文件。接着,在config.json中添加一个新的条件,确保格式正确,以便系统能识别并随机触发动作。

DAR动作修改步骤

DAR动作的修改相对复杂一些。首先,同样在MO2中新建一个空模组,并在OAR目录下新建一个子文件夹。将需要修改的DAR动作文件复制到该子文件夹中,并创建一个新的config.json文件。根据需求设置动作名称、描述、优先级等参数,并添加判断条件以实现随机触发。

关键配置项解释

在config.json文件中,'Name'字段用于标识动作名称,'Description'字段用于描述动作,'Priority'字段用于设定动作优先级。'Replace on Echo'属性允许动画序列被中断,而'Condition'字段则用于判断当前装备的武器类型或角色类型,从而决定是否触发特定动画。

示例文件及链接

教程提供了详细的示例文件和链接,帮助玩家更好地理解和操作。这些资源包括了具体的config.json文件模板以及相关插件的N网地址,方便玩家下载和参考。

展开 收起
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

没了方向到哪都是流浪

Ta还没有介绍自己

关注
作者其他文章
最新文章 热门文章
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松