赛车游戏爱好者的 XFX 讯景 AMD R9 NANO 显卡 测评
商品如下:
XFX讯景R9 Fury NANO 4G HBM ITX 旗舰游戏显卡秒gtx980顺丰包邮四月底购入,正值AMD官方DX12先行者返现活动,XFX自家旗舰店还有50元的优惠,外加免费赠送一款游戏,相当的划算。
不废话先晒卡:
外包装相当大气,漂亮,不过拿在手里哐当哐当的,要不是盒子相当完整,我都要怀疑是不是被摔过了。
背面。
对于一款3000+的显卡来说,附件略有点少。
主角出现,也知道之前为什么哐当哐当的了,NANO大概只占用了1/4盒子的面积。
正面照,虽然表面看起来有一股浓浓的塑料感,但实际是全金属材质,手摸起来是磨砂的感觉,凉凉的。这对于散热有不少的帮助,高负载运行的时候用手摸的话就会给你一个惊喜。
AMD为了这块卡的散热也是非常用心了。
顶部是一个大大的RADEON logo,因为全金属外壳,所以想要同门师兄Fury X那样的信仰灯就没有啦,估计自己弄一个也是很费事情。
屁股后面是个单8pin电源接口,这也预示着NANO的功耗实际并不高。
接口部分很简单,三个dp一个hdmi,都排在一个槽位以内,对于需要换成单槽水冷的同志来说,这就非常方便了,不必为了多层的接口发愁。
背面的元件密布,对于NANO这样小体积,高性能的玩意儿来说是必不可少的。外观部分,最后来说说比较遗憾的地方,那就是没有背板,虽然元件密布的背面显示出了高端卡的诚意,但是质感上来说,还是有个背板比较养眼。
显卡外观就到这里,本来打算扒开散热给大家看看核心的,不过考虑到质保,还是以后再说吧。
接下来就是正文,测试部分,这部分是我今天才完成的,平台测试平台如下:
cpu:Intel 6700k 默认频率
内存:4 x 8GiB DDR4 2133
显卡:R9 NANO 全默认 (16.5.3beta驱动)
硬盘:2 x M6S 128GiB, 850 EVO 250GiB , 7200.12 2TB
声卡:阿西MOD v2.05 X-Fi Platinum Fatal1ty Champion Series
操作系统:Windows 10 1511(10586.164)
理论测试部分:
3DMARK Fire Strike Ultra:
这里我就直接上图了,3350左右的得分对于这么一块小卡来说,算是非常不错了。
3DMARK Fire Strike Extreme:
负载稍小的Extreme模式,得分几乎是Ultra模式的一倍,也是非常不错,即使面对GTX980也有很大的优势。
3DMARK API Overhead:
今年是3d游戏进入DX12 API使用的元年,这里可以从这个理论测试中一窥AMD显卡部分DX12的能力。这个测试可以看到DX12面对大量DrawCall的时候,性能高出DX11进13倍。而底层渲染API的先行者AMD自家的Mantle,性能更是高出DX11进16倍,虽然这不代表实际游戏的时候,但至少可以看出底层API在某些方面的强大。
然后是最近很火的VR,本人并没有VR硬件,所以就用Valve的SteamVR TEST来试试了:
10分满分,得到了8.3分的好成绩,可以完美运行VR程序,没有任何掉帧。
最后一项,通用计算的理论测试:
规模达到4096ALU的FIJI核心,浮点吞吐能力达到了惊人的7.7TFLOPS,不过虽然理论值很高,OpenCL支持也足够好,但是在周边的运行库配套上,始终相对CUDA有很大欠缺。GCN架构本身也相对来说比较难以优化,这点我希望AMD无论如何要重视。
接下来就是游戏测试了,由于本人十分喜欢赛车游戏,赛车游戏的测试就先来了。
Assetto Corsa:
拟真类赛车游戏新秀,物理和画面都不错。
效果全开,4 x MSAA,使用官方benchmark,并使用fraps记录帧生成时间:
最小帧数:51,最大帧数:67,平均:58.613
帧生成时间:
这里可以看到波动还是比较大,但实际突破了33ms流畅底线的只有一帧,算是很流畅了。如果不开垂直同步的话,几乎不会感到顿挫,但是打开的话会因为不停在30fps和60之间跳动,而有明显的顿挫感。
Dirt Rally:
图像设定为ultra,1080p ,4 x MSAA,使用官方benchmark,并使用fraps记录帧生成时间:
最小帧数:86,最大帧数:140,平均:106.305
帧生成时间:
Dirt Rally的EGO引擎非常给力,效果非常棒的情况下,还跑除了平均100fps以上的性能,帧生成时间也是除开极个别时间,均维持在10ms左右。打开垂直同步之后,全程满60fps,真的是丝般顺滑。
rFactor 2:
老牌拟真游戏rFactor的第二代。作为各大F1车队用的模拟器rFactor pro的兄弟,物理没话说,画质稍有不足。
图像设定为全最高,1080p,8 x EQAA,自跑的牛背回放一圈,fraps记录帧数。
最小帧数:56,最大帧数:126,平均:83.322
帧生成时间:
这个游戏的平滑度很好,除开开头和末尾场景切换之外,帧生成时间几乎都是与场景变化相关,没有什么大的波动。
赛车游戏测试就到这里,接下来是一些我玩过的一般游戏:
BioShock Infinite:
BioShock作品的第三部,与前两部的阴暗水下不同,场景变成了天空之城,风景感人。
图像设定为全最高,DDOF开,使用自带benchmark,1080p,4 x MSAA,fraps记录帧数。
最小帧数:59,最大帧数:197,平均:129.028
帧生成时间:
生成时间平滑,除开中间几个场景切换外。几乎都是随着场景复杂度变化。
GTA V:
前段时间的热门游戏,取材自真实场景,还原度很高。
图像设定为全最高,使用自带benchmark,1080p,4 x MSAA,阴影4 x MSAA,fraps记录帧数。
最小帧数:22,最大帧数:270,平均:105.56
帧生成时间:
benchmark中间有场景载入步骤,导致那几个突破天际的突起,别的地方就非常不错了,很平滑,且高帧数。
Dota2:
这个不用我介绍了吧。
图像设定为全最高,使用下载的一份录像,1080p,8 x MSAA,fraps记录一次团战帧数。
最小帧数:104,最大帧数:120,平均:112.33
帧生成时间:
帧生成不错,但镜头拖动时候,偶尔会有闪烁感,如图所示。
接下来是两款DX12游戏,使用了特别的工具来记录成绩。
Forza 6 Apex:
本来是拟真赛车游戏,但不支持方向盘,略显尴尬。但作为微软自己的dx12游戏,无疑很有代表性。
设置为手动全最高,1080p,完成第一个生涯比赛,使用PresentMon记录性能。
最小帧数:4.7,最大帧数:206,平均:60.38
帧生成时间:
不知道是dx12原因还是测试工具的原因,虽然成绩看来波动不小,但实际游戏体验是非常的流畅,以及低延迟,平滑如丝。
Hitman 6:
本人没有怎么玩,但是听闻除开网络不好连接,分章发售之外,这个游戏的口碑是非常的好。
设置为全最高,1080p,跑自带benchmark,使用PresentMon记录性能。
最小帧数:8,最大帧数:220,平均:90.83 ------------------ DX12
最小帧数:12,最大帧数:700,平均:88.9 ------------------ DX11
这里可以看到dx11相比dx12有微弱的劣势。
帧生成时间,坐标高度统一到140:
DX12:
DX11:
这里可以看到,dx12的帧生成时间实际不如dx11稳定,也许是游戏厂商技术还不成熟吧。不过从这个图中可以看到在很多人的场景中,dx12帧数稍高于dx11,这也许就是异步渲染,合理利用cpu的关系吧。
总结一下:对于一块ITX小卡来说NANO确实在性能上做到了极致,游戏1080p下几乎都能达到60fps以上,NANO虽然默认了85度的温度上限,但是测试中一次都没有达到,平均如AMD宣传的一样75度。可见功耗和温度控制相当的好,这对于小机箱很重要。噪音也是比较小,放在客厅什么的完全没有问题。另外,这次的测试完全是在默认情况下进行,因为我觉得对于一块小卡来说,超频什么的并没有什么意义,温度和噪音才是最重要的。
好了就到这里。
























校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案