划时代的印记?带你看看十年来最大的显卡更新有多强!—耕升RTX 2080 炫光OC详解
玩了这么多年游戏,是不是觉得好像很久没玩过大作,是不是觉得现在的游戏满足不了你 可能显卡性能跟不上,可能游戏公司不给力,但是现在~
再吃配置的游戏都不会因为性能不足而玩不了,因为我有RTX 2080 也许很多朋友都还没拿到吧,那是因为你们购买的时候选择的不是发货最快的或者排队时间最短的。
既然大家都是公版PCB,也就是说性能一样 那么选择起来很简单;比如我选的,首先是价格低,也就是说从耕升,影驰,技嘉,索泰这四个品牌中选择;首先剔除掉了口碑不怎么样而且预定量大需要排队的技嘉;耕升,影驰,索泰这三个中,预定量差不多,而且价格都一样,那么就是外观的选择了。
影驰电商页面外观介绍:
影驰的页面就这么多,灯效背板都没展示,所以我不太确定他是不是有灯效的(看起来中间风扇的上下两个护甲位置应该有灯效),从这些图里看感觉背板应该是全覆盖。
耕升电商页面外观介绍:
耕升的介绍(图片)详细很多,有展示出RGB灯效,马甲灯效,还有异形背板,各个方面的设计都是特立独行的,这就很符合我的气质。
至于索泰嘛,外形有点太中规中矩了,反正我是不喜欢的,我知道有不少人喜欢,没有别的意思 人各有爱嘛,就冲着索泰以往“堆料王”的名声去入手的也不会少。
影驰的话想等“名人堂”出了 再看看到时候要不要换,这款大将并不是我的菜。
既然这样就让我来当 ! 第 一 个 ! 吃阳澄湖大闸蟹的人儿吧,本文主角闪亮登场:
耕升RTX 2080炫光OC,和以往不同,耕升并没有先推出G魂或者追风 而是以最新的X系列为主打(等级划分:G魂极客>G魂>炫光>追风>飓风>烈风),也就是说本次新亮相的炫光位于次旗舰级的位置,包装上大大的“X”形图案隐约流露出一种战斗的感觉,不知道RTX2070和RTX2060会是怎么样的包装呢~
毕竟包装只能当个摆设,显卡本身才是重点:
耕升RTX 2080炫光OC采用的炫光之眼散热方案有3个散热风扇,左右两边分别是80mm风扇,中间是一个92mm风扇,足矣带走超频使用所产生的热量。毕竟这一代显卡就连公版都用上了双风扇,说明发热量肯定不小,炫光OC使用三风扇也属于合情合理。况且在设计上左右两侧带有边框的风扇更能体现“眼”这一点,夜晚看着有点猫头鹰的感觉。
左右两侧的风扇外框有着菱形的马甲,并且马甲边缘有RGB灯效,可以通过驱动调节灯光颜色和灯效模式。
如果调成红色,两边的菱形框框加上中间带“X”的原型,在晚上看的话有种猫头鹰的感觉,整体来说还是蛮不错的。
最近几代显卡已经逐渐去除了VGA插口,而RTX系列开始,已经连DVI接口都取消了 只剩下支持更高分辨率和刷新率的DP接口,HDMI接口,USB-C接口这三种。
如果正在服役的显示器没有这些接口的话,为了用得上RTX 2080就不得不更换显示器了(当然也能用十块钱买个转接头搞定),但无论怎么说,个人觉得NV有一种抛下部分玩家只让更前(tu)沿(hao)的玩家能享受到未来的感觉。
按道理The customer is king才对吧,不是应该深入了解用户的需要,为用户切身着想这样才对吧,可是...算了,真香!
耕升RTX 2080炫光OC的供电是8+6Pin的,也就是150+75+75,供电输入总额为300W。
而RTX2080设计功耗为215W,完全足够日常以及超频使用。
可以看到,耕升RTX 2080炫光OC的背板不是常规的长方形背板,而是特制的异性背板,文字形容的话就是一个大大的“X”,看起来有种从背后有点像蝴蝶 拆开背板,可以看到PCB和之前看到过的爆料一模一样,带有NVIDIA LOGO,PCB方案为PG180。
如果没拆开看会认为这是四根热管的,实际上炫光之眼散热方案的导热系统由五根8mm导热铜管组成,和芯片接触的位置由大面积铜底压着,相比直接用热管接触能带走更多热量。
鳍片设计成部分位置留有凹槽而不是整个打薄,也就说明了这个散热器只有这款显卡能用,就算同样是公版PCB也不一定能安装上去。
炫光之眼散热方案总共有四个发亮位置,除了风扇,两个风扇框的灯效外,显卡顶部也是带有信仰灯的,融几者为一体,让整张显卡融入到满满的科技感中。
耕升RTX 2080炫光OC是8+2相供电的,其中8相为核心供电,2相为显存供电。
MosFET是安森美的FDMF3170,在 25°C 时提供 0.8 V 的输出,具有 8 mV/°C 的斜坡。
PCB正反PCB正反两面均有一个uP9512P的PWM控制器,具有独立8个PWM控制通道。
随着从GTX进化到RTX,DDR5X显存也升级到了DDR6;DDR
6的功耗为1.35V,相较DDR5下降约35%,单片容量可以提升到4GB
RTX 2080搭载8G DDR6镁光显存,每颗显存1GB,以2-4-2阵型分布在核心周围,显存频率为14Gbps,比DDR5X的11Gbps提升27.2%。位宽为256Bit,带宽为448GB/s,
TU104-400图灵核心面积比GTX 1080 的Pascal要大得多,而且制作工艺是更为先进的12nm工艺,按道理性能应该会比GTX1080强非常多 。由于RTX2080 的芯片面积更大,晶体密度也更大,而且供电也更高,所以RTX2080的发热量更大是很直观的事实,就连公版都用双风扇了。耕升RTX2080炫光OC也算非公版了吧,使用了新的炫光之眼散热方案3风扇加强了散热性能,压着这么大的核心也是预想之中 。
流处理器数量为2944个,作为半个公版(或者半个非公版),和公版的数量是一样的。核心频率为1515MHz,提升频率为1800MHz。
对比上代同档位GTX1080,流处理器数量增加约15%,核心频率降低约6%,提升频率提升约4%。也就是说高得更高,低得更低了,如果硬要把他理解为更加省电的话也是可以的 毕竟在低频工作状态下耗电稍微低那么一点点(妈耶 说得自己都不信,谁买这显卡不是玩大作的嘛)
点亮后散热器灯效非常好看,猫头鹰的感觉有没有?
两边的菱形灯效是在边上包围着风扇的装甲上,而中间的RGB灯效是在风扇上,从风扇中发出的RGB灯效,加上旋转和边缘递减的效果,显得尤其好看。但好看不能当饭吃啊对不对?不能这么开个箱就算了 我相信绝大部分人不是来看外观的。
为了平台不拖后腿,特地借来了当下消费级中偏高端的型号:
AMD Ryzen2700X
微星X470 GAMING M7 AC
海盗船DDR4 3000 MHz
对比用的显卡为耕升GTX1080Ti追风
先来看看CPU-Z:
▲耕升GTX 1080 Ti追风GPU-Z
▲耕升RTX 2080 炫光OC GPU-Z
参数在前面有说过,只不过用GPU-Z看显得整齐一些, 对比上代GTX1080Ti来说可以预见RTX2080在没有光线追踪的前提下稍微逊色些许,毕竟GTX1080Ti流处理器数量为3584个,而RTX 2080流处理器数量为2944个。
难道老黄指望这次用光线追踪来直接弥补RTX20系列的价格弱势?
▲耕升GTX1080Ti追风 鲁大师
▲耕升RTX 2080炫光OC 鲁大师
先走一个最基础的,看看鲁大师跑分,耕升RTX2080炫光OC为336489分,耕升GTX1080Ti追风为375785万,差距大概为11%,作为次旗舰,对标的本来就不是上代旗舰,这个结果还算ok,最主要的是光线追踪技术可是比上代的性能强了6倍有余。
由于目前没有任何一款测试软件可以测试RTX2080最NB的技术光线追踪,所以……算了 辣鸡!
▲耕升GTX1080Ti追风 3D Mark Fire Strike
▲耕升RTX2080炫光OC 3D Mark Fire Strike
▲耕升GTX1080Ti追风 3D Mark Fire Strike Extreme
▲耕升RTX2080炫光OC 3D Mark Fire Strike Extreme
▲耕升GTX1080Ti追风 3D Mark Fire Strike Ultra
▲耕升RTX2080炫光OC 3D Mark Fire Strike Ultra
咱不看娱乐大师,RTX2080和GTX1080Ti 的差距大概为6%,如果拿GTX9XX更新换代到GTX10XX的时候来看的话可以算为挤牙膏 因为售价那会儿的首发售价和这次的首发售价增加了一大半呢。
买这样的显卡不可能只跑个分吧,让我们看看玩一些主流游戏能有多大提升:
▲耕升GTX1080Ti追风 FarCry5
▲耕升RTX2080炫光OC FarCry5
从远哭5基准测试中得来RTX2080和GTX1080Ti平均帧数为94和95,从游戏加加记录来看平均帧数为71和72,基本上感受不出差别。
▲耕升GTX1080Ti追风 GTA5
▲耕升RTX2080炫光OC GTA5
GTX9XX年代很多人配电脑都是问能不能玩GTA5,属于门槛级的存在,对比一下RTX2080和GTX1080Ti运行GTA5的基准测试,分别为131帧(耕升RTX2080炫光OC)和141(耕升GTX1080追风),差距大概8%。不知道这游戏以后会不会加入光线追踪补丁呢。
▲耕升GTX1080Ti追风 iw7_ship
▲耕升RTX2080炫光OC iw7_ship
使命召唤13iw7_ship RTX2080和GTX1080Ti 的平均帧数差距大概14%。
▲耕升GTX1080Ti追风 古墓丽影10
▲耕升RTX2080炫光OC 古墓丽影10
GTX1080Ti运行古墓丽影10的基础测试取得的平均帧数为122帧,而RTX2080则以130帧超越了 GTX1080Ti,如果有RTX20系列专门为古墓丽影进行了一系列优化这样的说法是可信的。
另外,古墓丽影暗影作为第一款支持光线追踪的游戏,战地5也紧随其后。看官们都想知道用光线追踪玩这游戏到底怎么样吧,对比一下看看:
▲耕升GTX1080Ti追风 古墓丽影暗影
在《古墓丽影:暗影》的基准测试中,GTX1080Ti平均帧数为98,RTX2080平均帧数为99,其中最为尴尬的是,古墓丽影暗影现在并没有加入光线追踪,将会在后续的更新中再加入,我也想看看传说中的光线追踪到底有多真实,有多吃配置,但是实在没得法子。
总结:
只从最新的游戏《古墓丽影:暗影》来看未来的游戏中RTX20系列将会是主流 耕升RTX2080炫光OC对比耕升GTX1080Ti追风的性能相当,而且这是在没打开光线追踪的情况下(现在暗影还没有更新光追功能)。
RTX给我们带来了全新的光线追踪技术和更真实的场景画面,未来发行的游戏基本上都是基于光线追踪这项技术做优化,本着RTX2080战未来的原则当然是买新不买旧。
另外,RTX 2080 Ti已经在路上了 过几天到了或者光线追踪可以使用了再来给大家伙分析一个。
以上
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