次旗舰先行:华硕 ROG STRIX RTX2080 O8g 首发测试
本年度8月21日,NVIDIA 在德国Gamescom大会上推出其全新的RTX系列显卡,随着展舞台上那位穿皮衣的不愿意透露姓名的黄先生的讲解,光线追踪的时代迎来曙光
这次全新推出的RTX2000系列显卡,采用全新的Turing构架,首次在构架中增加了RayTrace Core,并且优化了显卡中的神经网络,增加AI和深度学习性能。但是作为一个玩家,我还是比较关心这新卡的性能究竟如何
所以新卡发布当天,我就托一位哥们儿帮我弄来了一张全新的RTX2080
爽了两天之后,终于开始做这个测评,我觉得再拖两天我的拖延症就会痊愈了呢
华硕的ROG STRIX RTX2080是目前华硕在RTX2000系列中,TU104核心的旗舰款,同系列的还有一个双风扇的DUAL和一个涡轮款TURBO,但是在RTX的首发序列中只是次旗舰,旗舰RTX2080ti因为多方原因延期一星期
一、开箱
华硕的显卡包装进行了大改,最主要的改动,就是把原来出现在显卡包装上的那个大号加粗炫彩STRIX字样,换成了现在大号加粗炫彩ROG标记。除此之外比较醒目的还有意味着全新构架的GEFORCE RTX,2080瑟缩在角落里不敢出声
显卡背面对特性的介绍了有比较大的改动,华硕的显卡从此告别了上一代GTX1080上还在用的祖传热管,开始使用工艺精致的镀镍镜面铜底座;风扇也换成了效率更高的轴流风扇,更安静,更高效
支持华硕的引以为傲的AuraSync,OC表示这显卡时同系列中定位较高的O8g型号,底部的特性是核心所支持的,包含了最新的RayTracing,然而目前的RT性能还是有点羸弱
从此ROG STRIX正式进入ROG序列了吗,显卡周围都是ROG标,而不是用ROG STRIX标了
显卡的侧面也使用了加大加粗的RTX,所有AIC的显卡包装都这样,Nvidia为了卖自己的RayTracing真是不遗余力
显卡两边有一个圆形的胶贴,撕掉一个就能把显卡取出来了。打开一边的包装,首先出现的是一如既往的STRIX,看样子应该还是原来的包装风格
这个显卡包装看着真熟悉,如果我没有记错的,在1080ti和1070ti上也使用了同款包装盒,红黑的配色在ROG系的产品上面挺常见的
打开之后是装着纸质文件和驱动光盘的小纸盒
内含一张基础的驱动光盘,以及比较详细的使用说明(虽然我有自诩为玩家的自尊,所以从来没有用过它
希望大家不要学)
显卡还是放在一个上面开口的防磁袋里面,六方都有珍珠棉的保护,非常妥帖
显卡成功出舱,状态完美
正面采用三风扇设计,外壳和上一代非常相似,总长度298mm,正好在300mm以内,兼容绝大多数机箱,同时散热的厚度也增加到了2.7槽,保证在双卡NvLink时有进风的空间
风扇和上一代不同,使用了最新的轴流风扇,性能有一些提升,造型发生了很大的改变
接口方面,STRIX RTX2080支持两个DP接口,两个HDMI,和一个35w供电的TypeC,全都由防尘塞保护,有了直接供电的TypeC之后,一部分VR设备和显示器就可以告别电源线了,同时DVI接口终于也被NV舍弃,这可是进步的表现
在显卡外侧,有GEFORCE RTX字样的刻蚀图案,刻在加强结构的骨架上面,看了这么多RTX,我很想吐槽,难道这一代新构架进步最大的是你Nvidia品牌图案的大小?
每个新卡上面似乎都被强制刻上大号RTX标了
可以发光的ROG标记,上一代就有的设计,效果不错。旁边是2x8pin的供电,官方宣称的功耗是215w+35w(TypeC),可是2x8pin的供电,让我不太相信
金手指有专门的保护,华硕的显卡只要是自主的PCB都会在旁边加上一个铜色的ASUS,RTX2080也不例外,说明这不是其他品牌非公的公版换壳方案,而是全新设计的PCB
加强骨架在内侧一样存在,一直延伸到末端,从后面的拆解来看,这个加强的骨架围绕显卡一整圈,不仅是作为外围的结构加强,也作为散热的一部分而存在
显卡末端的5根热管,加入两个4pin风扇接口,支持FanConnect,除了风扇接口之外,STRIX RTX2080还特别加入了一个RGB 4pin插针,可以让支持AuraSync的灯光和显卡达到同步
显卡的背部设计风格和上一代还是有些相似的,加入了很多新的元素和功能
比如双Bios设计,有性能更强的PerformanceMode和更安静的Quiet Mode,浅显易懂就不多解释,默认的状态时性能优先模式
使用前请移除
显卡背板仍然使用了金属铝拉丝的工艺,手感非常舒适,在纹饰和开孔方面和上一代有一些区别,总体风格仍然和散热主体保持一致
最明显的改变就是这一个LED开关,轻点就可以关闭全卡的LED灯光,给不喜欢灯光的玩家一个机会,比较人性化
旁边这一个被保护起来的金手指就是新一代显卡上才会出现的NvLink,让我感到比较意外的是,这金手指只有一半长度,PCB在此处像是被削尖了一样,公版的NvLink也长这样,这个设计就让我比较摸不着头脑了
背板裸露的部分可以看到大量贴片电容,来自松下的高导电聚合物电容470uF SP-CAP,是目前主板和显卡中运用比较广泛的一种高端电容
性能模式和安静模式的切换开关,P Mode对应Performance,Q Mode对应Quiet Mode,默认开到P Mode这一档
和上一代的显卡对比一下,因为1070ti使用的是1080ti的散热,可以看看外观之间的差距。除了强化骨架和风扇之外分别很小,但是散热实际上做了相当大的改动
二、拆解
移除背板上的四个螺丝,就可以把散热从PCB上取下来,四颗螺丝靠近核心区域的是传统的弹簧螺丝,可以让核心和散热紧密接触
移除散热,重量减轻了一大半
散热比起上一代有明显的升级,下面两张图是1080ti和2080的对比图,他们都采用了华硕最新的MaxContact技术,使用镜面铜镀镍的接触部分,但是2080的热管长度明显超过1080ti,在显卡前端的部分的鳍片更宽,在2080的散热中间,还额外增加了一部分鳍片,也就是说2080的散热相对于1080ti有明显提升
1080ti散热
2080散热
热管也使用全镀镍,这里向后弯曲的两根热管会从散热中间穿过整个散热
和核心接触的部分使用镜面铜镀镍,底座和热管接触的地方焊工非常精细,完全看不到空隙,也没有多余的焊料,这样的工艺可以保证核心上面的热量高效率的传导到鳍片上,保证散热效率
中间区域增加的鳍片
显卡末端采用部分异形鳍片,因为这一区域大部分都是控制芯片,没有电容电感,鳍片就再次扩大,增加散热面积
移除散热之后的显卡剩余部分,仍然不是裸露的PCB,还有两个保护兼散热的部分
第一个是背板,背板通过十数颗螺丝和PCB相连,大部分固定在保护框架上,没有和PCB直接接触。背板上有一块白色的发光材料,支持Aura
再去掉挡板上面的两颗螺丝,就可以把加强骨架取下来。这是华硕专门为新一代显卡设计的加强版框架结构,能在加强显卡强度的同时,利用金属的导热性能为显存散热
移除掉散热的所有组成部分之后,终于看到了完整的PCB,STRIX RTX2080的PCB使用越肩设计,NvLink也在上面,也就是使用硬桥的时候,只能和同款显卡NvLink
HDMI带有屏蔽罩,接口四周有一些电容电感,除了整流之外还可能是给35w功耗的TypeC供电使用的
核心区域
使用了镁光最新的GDDR6显存,一粒1Gb,位宽256Bit,等效频率14000MHz
据称这次的核心分为两种,一种是TU104-400,一种是STRIX RTX2080带有的TU104-400A,这两种的区别是能否超频,STRIX RTX2080因为是OC版,自然带有都是可以超频的TU104-400A核心
供电部分仍然是华硕的超合金供电,10+2项设计,和上一代的*级非公1080ti的供电方案相似
特征的SAP II超合金电感,MOSFET使用的是德州仪器的CSD95480RWJ,是目前较为高端的MOSFET,工作效率极高,发热更小
显存供电主控
提供检测和控制功能的ITE芯片,可以支持一些显卡的辅助功能,比如FanConnect技术
核心部分供电主控
两个接口,分别是散热主体上面的风扇和灯光控制+供电
核心背面没有使用普通显卡使用的高导电聚合物电容,而是使用了更高端的MLCC电容来代替,滤波效果更好
每一项核心供电都使用一个SPCAP高导电聚合物电容,显存供电每项使用3个
涂上硅脂,装好散热,准备上机
连接风扇和灯光效果控制线,要是到时候烤机风扇不转还以为是智能启停就麻烦了
三、上机+测试
使用的平台是我手里最好的平台了
主板:华硕ROG Zenith Extreme
CPU: Ryzen Threadripper 1920X@4.0G
内存:3600MHz C16 quad-channel
显卡底部两把风扇进风直吹,CPU使用水冷,冷排在旁边,对显卡不会造成影响
接上线,原本用的显卡只有8pin,为了这块显卡还去做了一根线,结果做短了一点
因为显卡的重量比较大,所以安装好之后有点向下倾斜,Zenith Extreme自带了一个显卡托架,正好派上用场了
开机之后的灯光效果
我最开始还以为是才插上去一张新显卡AuraSync不认识,结果发现最新版的AuraSync控制软件还没办法控制它,只能使用默认的红色呼吸模式,AuraSync版本号1.06.95,估计过两天下一版就可以支持了
开机之后首先用GPUz和CPUz验明正身,既然是ROG显卡那自然要用ROG定制款GPUz,为了发挥全部性能我把显卡的位置换到了第一条x16的PCIE上面
TU104的晶体管一共有136亿晶体管,但是仅含有2944CUDA,1080ti的规格比他高不少都只有120亿晶体管,多的晶体管看来都拿去构建RTcore和更新的CUDNN了
使用华硕主板+华硕显卡就能在AI suite里面监控显卡的状态
首先测试一下理论性能,使用AIDA64里面的GPGPU可以测算显卡的计算性能,这是显卡性能的基础。最后得到的结论是11.4T单精度,0.36T双精度,相比上一代1080的9T单精度提升是不少,理论提升接近30%
然后测试的是显卡的基准性能,使用的软件是3DMark,因为跑分太多就不一一给出来了
跑分的结果作了一张汇总图,因为STRIX RTX2080含有两个Bios,所以跑出来的成绩分为P mode和Q mode。虽然P mode的含义为性能模式,但是在跑分的时候分数和安静模式Q mode各有胜负,差距主要在高负载下,也就是FireStrikeUltra和TimeSpyExtreme这两项。跑分时的温度也有一定区别,性能模式下的温度普遍更低,看来这两种模式的主要区别还是风扇的温度控制
第二个测试软件是SuperPosition,使用Unigine引擎对环境场景进行模拟,得到的结果是对系统整体性能的衡量,任何短板都会造成明显的差距
和3DMark类似,P mode的温度更低,GPU温度相差将近10度,因为跑分和温度有关,所以温度更低的P mode,的得分会更高
接下来是几个游戏测试,你以为我要测RayTracing的成绩?但是实际上,目前根本没有任何软件能让玩家测试RayTracing性能,首先是古墓11,目前还没有RT的选项,战地5的B测也结束了,就连给出的星球大战DEMO我也没找到在哪里可以下载,所以想看RayTracing成绩的,可以左转了
以下项目全部使用2K分辨率测试
第一个游戏,孤岛惊魂5,游戏本身我不想多说,玩了一遍就进入了钓鱼模式,使用游戏自带的效能测试,特效预设全高,优化非常好,过程非常流畅
在这个游戏里面,P mode和Q mode的帧数基本持平,总渲染数量也一样,P mode的最低帧和最高帧都高于Q mode,不过Q mode在测试过程中更安静
第二个游戏,全境封锁,加入他的测试是因为他支持DX12切换,虽然不是原生的,大家可以结合其他显卡的测试来对比一下DX12效率。采用预设极高,使用游戏自带效能测试
在这个测试中,Qmode全面领先P mode,不过也只有几帧的差距而已,而DX12这方面,因为游戏的DX12不是原生支持的,所以会有一定差距,但是相比上一代较大的落差,可以说新构架的DX12支持已经优化的非常好了
接下来是刺客信条起源,起源的画面是目前对显卡需求最大的(X水寒那种光出工不出力的除外),虽然育碧已经使出全力优化了,使用预设极高的特效时,2K在实际游戏的时候也只能勉强保持60帧的样子
最后的结果表明,P mode和Q mode的差距不大,同样的,P mode因为风扇策略更为激进,所以温度更低,但是噪音比较高,Q mode更静音但是温度稍高,还是看个人选择
在游戏的时候拍了一张整机功耗,单烤CPU的时候整机功耗280w,游戏的时候CPU压力肯定不如烤机,至于显卡功耗多少,我没有专业设备,就不清楚了
最后测一下文明6,文明6的BenchMark和一般的游戏都不一样,相对他们测试帧数,文明6反其道而行之,测试帧生成时间和回合时间,这是关系游戏流畅运行与否最直接的两个指标。在测试的时候使用了预设Ultra,并手动把内存占用拉到了最高,开启x8的抗锯齿,这是文明6可以呈现的最精细画面
所有的项目都是越低越好,在这项测试中,Q mode略微全面领先,平均帧数相差无几,但是最末1%帧生成时间在16.7ms以下,仅有15.8ms,也就是在极端环境下都能保持画面在60帧以上,维持游戏的流畅运行
最后进行烤机测试,使用3Dmark的烤机,这个烤机模拟的是比较真实的游戏环境,如果能通过这个测试则说明游戏卡对长时间游戏的适应性比较强
测试的结果分别不大,从结果上来看,我们已经可以得出结论,Performance Mode是为性能优化,可以获得更低的温度,Quiet Mode是为安静的游戏环境作了优化,温度稍高,但是散热表现都非常出色,都在70度以下,可能是因为温度不高的原因,两次测试中显卡的风扇都没有达到全速
烤机时的功耗显示,3DMark的GPU占用和起源一样,但是CPU占用仅有10多,基本没有CPU压力的情况下,整机功耗还是有420w左右,功耗成谜
显卡的核心频率的Boost是个比较玄学的问题,这里用AIDA64的压力测试来简单说明一下,之前不采用这个压力测试是因为他采用的方法无法让GPU的功耗达到100%,,利用这个特点或许能让Boost的特点显现出来
在一开始一个瞬间,GPU频率是可以达到1980MHz的,但是这样的状态维持不到1s,马上就变成了1965MHz,因为转变的过程很快,所以并没有能记录下来,1965MHz的状态大概在温度超过55度左右就降低为1950MHz了
最后在一般的负载之下,GPU温度保持在58度,对散热系统没有明显压力,但是极限Boost一直维持在1950MHz左右,这在游戏中和压力测试时都是如此,可以认为STRIX RTX2080的散热可以保持在较低温度的同时,达到比较高的Boost频率
总结
RTX2080目前已经上市多日,很多朋友都留了一手没有买,准备入手最高端的RTX2080ti,因为RTX2080相对于上一代的1080ti在传统游戏性能上面没有很大的差距,在原生DX12上的进步非常大,在DX11上面相差无几。就这一颗代号为104的核心而言,我觉得买到如此高价实在是不应该,等到10系卡库存清光了说不定就降价了
华硕的ROG STRIX RTX2080 O8g是目前华硕在TU104推出的旗舰款,这卡在JD上面的价格已经超过了一部分乞丐2080ti......不愧是ROG信仰,果然够败家(划掉)。卡的性能确实比大多数2080都要好,而且噪音低,温度低,不过这差价还是有点大,比较适合不缺钱的*级玩家
至于光追RayTracing,我目前还没找到任何一个我等**能够拿到的测试样本,古墓11没选项,战地5B测结束,连官方的星战DEMO下载地址也没有,为了追求光追的玩家不如先等等,或者直接买了新卡慢慢等,因为新卡的传统光栅性能仍然很强大,DX12支持也异常优秀
最后送上一张图,谢谢大家



















































































































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