开局一张图,内容全靠编——那些移植到iOS的经典RPG
有那么些经典游戏作品,我们值得去重温。
前言:
iPad拿来做什么?好员工会用来随时随地收发工作邮件和文档,处理大小事务,指点江山;好学生会用来写课堂笔记,查阅文献,博览群书识天下。但无论是上班族还是学生族,总会有那么些时候是————捧着iPad玩几把游戏的。
随着iPad和iPhone的普及,很多老牌游戏厂商也盯上了iOS这个游戏平台。可惜,iOS平台的硬件性能和主流游戏主机性能差距过大,在3A大作制作成本高昂的当今,老牌游戏厂商自然少有专为iOS推出新作品的冲劲。但是不吃白不吃呀!在移植歪风的带动下,不少游戏厂商开始将旗下的经典游戏作品移植到iOS上去捞金了。
受iOS平台硬件机能限制,移植的作品基本上都是些老掉牙的旧作品。只是姜必定是老的辣。纵观众多移植作品中,很大部分都是曾经风靡的经典作,是很多人的童年回忆。下面就选几款移植到iOS的经典RPG来聊聊。
仙剑奇侠传:
仙剑奇侠传是95年大宇在PC上推出的一款武侠角色扮演类游戏。回到95年,很多国人连自己的电脑都没有。那时候windows95才刚出来,现在很多人都没有亲眼见过的软驱还是当时电脑的标配。纯2D游戏画面简单够用,能够做到脍炙人口影响一整代人的,全靠其感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗。
大宇是中国台湾的游戏公司,游戏推出后,在中国大陆推出了包含简体中文语言的98柔情篇。仙剑奇侠传开始在大陆游戏玩家中广泛流传的正是98柔情篇这一版本。不过,本次在iOS平台上移植的并不是98柔情篇,而是再后来推出的新仙剑奇侠传。
新仙剑对仙剑98柔情篇在剧情上做了一些改动,补充了一些剧情,如:新的隐藏结局(美好的愿望而已 )。角色的技能有改动(吃我小李子一击逍遥神剑 ),画质提高了(相隔4年怎能不提高 ),游戏中迷宫的难度也相应调整了(怎可以让如月姑娘一个人走迷宫呢? )。游戏玩家中有喜欢98柔情篇的,也有喜欢新版的。不论新旧版如何改动,“不识情愁枉少年,檐下赐酒结仙缘。情难消受美人恩,仗剑江湖为红颜。”是不会变的。玩家依然可以感受到那份感动。
仙剑奇侠传二:
仙剑奇侠传二的故事发声在一代故事的八年之后,主角从一代的李逍遥换成了同一条村里长大的王小虎。小虎从小立志向逍遥哥哥学习,长大后斩妖除魔。可惜他学得最像的,却是多情。(七七,我所欲;苏媚,亦为我所欲也;青出于蓝而胜于蓝,忆如妹妹也很想尝一口啦! )
在一代累积了足够多的好口碑之后,大宇在2003年推出了仙剑奇侠传的续作——仙剑奇侠传二。还是那熟悉的2D画面,依旧仗剑闯天涯的缠绵故事,还有那一首首优美的诗。玩过一代的朋友,可以通版一次二代,将一代一些剧情遗憾补完一下。至于再后面的3456代作品,剧情已跟李大侠没多少关系了。
二代新加入了养成系统,增加了炼蛊等一些新元素,令战斗更多变,可玩性和趣味性十足。可惜二代在剧情上稍弱,鉴于一代太成功了,二代没能造到超越一代,在很多玩家口中成为了仙剑系列中失败的一作。闻说未来将推出的仙剑奇侠传七中会有涉及到仙剑奇侠传二的内容,温故而知新也未尝不可啊。
博德之门:
国内的RPG盛行武侠风,欧美的RPG流行的是龙与地下城的文化。博德之门这款RPG游戏正是基于龙与地下城的规则上设立起来的。博德之门于1998年在PC平台上推出,距今以有20年的历史了,确实老掉牙。但移植到iOS上的是2012年推出的博德之门增强版。增强版除了包含原版的内容,还将几个资料片都包含进里面了。
龙与地下城有着极为详细的各种规则,所以游戏中单就角色的设定就有7个种族、11个基础职业、9个阵营以及各种技能点数供玩家选择。游戏本身还有大量的文字剧情对话,刚移植到iOS的时候是全英文的,让很多英文苦手望游轻叹。不过,随着游戏版本的不断更新,现在的博德之门已经支持简体中文语言了。没有了语言障碍,大家可以尽情在这个充满魔法、宝藏和龙的奇异世界上游历。
博德之门iOS版支持在iPhone上运行,但因为游戏界面的按钮多,人物角色在地图上占比小,在小屏幕设备上玩的时候体验不太好。还是建议使用大尺寸的iPad进行游玩。游戏操作针对平板进行优化,但依旧存在点选捡取物品比较困难等操作小问题,PC版用鼠标操作就会舒爽很多。是坐在电脑前安心玩,还是带着iPad随时随地玩,就由玩家自己选择了。
博德之门二:
博德之门二原版发行在千禧年,故事依旧在一代的那个剑湾附近发生,但游戏的地图比一代大了许多。移植到iOS上的是2013年推出的博德之门二增强版,在原作的基础上收录了巴尔王座、堕落之拳和黑曜石二等资料篇补充内容。游戏自带英文语音,支持简体中文版。兄弟们,又一次向剑与魔法的世界出发!
二代的剧情是一代的延续,玩家可以升到更高的职业等级,可以习得更强大的魔法。队友的个性刻画比一代有长足进步。剧情不再是重点,各种职业战斗打法才是乐趣。什么天使海呀,无限许愿呀……所以,玩过一代觉得意犹未尽的朋友,可以继续玩二代,体验更多的乐趣。
最终幻想三:
说到RPG,怎能漏掉日式RPG呢。谈到日式RPG,大家一定会想到最终幻想系列。SQUARE ENIX是移植上瘾了,一口气将最终幻想1~7+9代共8款经典作品全部移植到iOS平台上了。(8为什么没有?会有的,eyes on me! )SQUARE ENIX和CAPCOM都是移植狂魔啊!
最终幻想三原作是1990年在FC上推出的2D画面RPG游戏,2006年SQUARE ENIX良心地给它3D画面化了一下,然后移植到DS上,美其名曰复刻版,画面效果一下提升到了7代的水平。这次移植到iOS上的,正是3D画面化的复刻版,支持简体中文。后来,该3D化的移植作品还被搬上了PC平台,果真移植狂魔。
最终幻想三是系列首款销量超过100万份的作品,其336万份的FC版本销量近次于2D画面时代的系列巅峰之作最终幻想六。三代首次出现了召唤兽的设定,从此召唤兽和陆行鸟、飞空艇一样成为系列标志性的要素。Q版比例人物造型童趣十足。故事内容围绕水晶展开,RPG游戏就不剧透剧情了,留待大家自己去体验东方色彩的剑与魔法。
最终幻想七:
既然讲起最终幻想系列,就不能不提一下玩家心中永恒的经典——最终幻想七。大反派萨菲罗斯很帅,有没有!蒂法妹妹很可爱,有没有! 最终幻想七还衍生出两部外传作品,还有CG电影呢!名副其实的系列人气最高!
最终幻想七是系列画面3D化的第一款作品,本来打算出在N64上的,可惜老任不会算,最后在PS上首发,成为系列销量之最,也奠定了PS在那个时代的主机霸主地位。本次移植以原版为蓝本,加入了两个金手指般的功能选项——关闭地图遇敌和全员直接满级。地图遇敌功能可随时开启关闭,但全员直接满级开启后不可撤销,会一直处于满级状态,任意鱼肉敌人咯!
相对于最终幻想三的移植,最终幻想七的移植显得不够上心,那个画面简直是100%原汁原味的PS原版画面,还没有PSP上的衍生作品——核心危机的画面来得好。画面党只能望游轻叹啦!剧情党可以大胆上,看到结局的那刻,你依然会被感动。最终幻想七的iOS版不支持中文,很是可惜。
伊苏一:
日本RPG大厂除了SQUARE ENIX外,还有FALCOM。而FALCOM旗下的永远的伊苏系列几乎和最终幻想系列一样古老,乃日式ARPG鼻祖,不过伊苏最新只出到第八代,新作推出频率不及最终幻想系列高。伊苏一是1987年在PC平台上首先推出的。后来移植到家用家上面,再到现在原汁原味地移植到了iOS平台。
伊苏一是2D画面,人物Q版造型,典型的日式RPG画风。游戏的主角是小红毛亚特鲁,讲述他一路冒险收集伊苏之书,最终消灭邪恶的正义故事。移植到iOS后,游戏的战斗方式针对平板进行改良,加入一键战斗模式。传统PC版的战斗模式是控制主角和敌人对撞的,主角和敌人每碰撞一次就计算一次伤害,谁的血槽最先减为0,谁就输了,讲究等级压制和碰撞位置。PC版配合震动手柄玩最带劲,每撞一次手柄就震一下。平板中的一键战斗就显得稍傻瓜,不过也是因地制宜。
伊苏一的装备物品其实不多,远不及欧美系的RPG来得丰富。如果玩家在迷宫中没有走漏,打最终boss之前,所有物品装备都会收集到。通版后无二刷需要。玩家可以更专心于游戏剧情了。
伊苏二:
二代的剧情紧接着一代,打败一代大boss后的小红毛被送到了天空,发现了更多不为人知的秘密,最终战胜邪恶!游戏音乐依然带感,和移植的一代作品一样有双画面模式供玩家选择,二代还加入了简体中文的支持哦!
二代在剧情上承接一代,不过涵盖的内容更多,更有深度;战斗玩法也和一代一脉相承,不过小红毛现在可以施展魔法了;连装备的数量和分级也是如此相似,不过迷宫更难了。
喜欢伊苏一代的朋友,一定不能错过二代,因为通版二代之后,关于伊苏的故事才真正完整。玩过伊苏8而又不明白双月亮的朋友通版二代之后就会明白了。两作移植到iOS的伊苏作品均无内购内容,游戏价格也比最终幻想系列要良心得多哦。
后记:
有些游戏之所以为经典,很大程度上是因为当时游玩的心境而已。换到几十年后再重温当年的经典,部分人恐怕就未必能有当初的那份感动了。去年今日此门中,人面桃花相映红。人面不知何处去,桃花依旧笑春风。所以,活在当下,珍惜眼前人吧!
以上游戏个别有移植到安卓的版本,当然在iOS平台上购买正版游玩最为方便,添置一份iOS设备:
一路手刹
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Freedom1980
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造化道人
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阿頃
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铁臂冈云木木
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