Steam好评率37%,PS5盘10天跌到176元,官方两度道歉:XGP里的《轮回之兽》值得玩吗

源自8位全网作者

16:22

这两天刷Xbox相关内容,大概率绕不开一个名字:《轮回之兽》。宝可梦开发商Game Freak的新IP,8月4日发售,首发加入XGP。微博微博

但发售不到两周,总监就多次公开道歉。微博Steam简中好评率只有37%,处于"多半差评"。微博PS5实体盘发售十天就跌到176元上下。知乎这篇就把散在B站、知乎、微博、小红书里的口碑拼起来,回答一个问题:XGP用户这口"白嫖"该不该吃,没订阅的该花多少钱。

先说这游戏是什么

一句话:一人一狗的末世动作RPG。少女艾玛搭档白犬小库,在公元4026年灾变后的日本斩妖破障。微博主打高速拼刀、弹反、指挥狗子协同攻击和空中处决,也有小红书玩家管它叫"大树朋克风日本黑猴,立棍劈棍戳棍全都有"。小红书这是GF少有的脱离宝可梦、脱离回合制的大体量动作游戏,期待值拉满,也是这次反噬猛的原因之一。

Steam好评率37%,PS5盘10天跌到176元,官方两度道歉:XGP里的《轮回之兽》值得玩吗

最有意思的地方:媒体73分,玩家37%

MC上媒体综合评分73,不算好但不算烂;Steam简中好评率37%,“多半差评”。微博差这么远,不是玩家无理取闹,两边看的东西根本不一样。综合各平台玩家反馈,劝退点高度集中在四处。

一是镜头。高速战斗配频繁切镜,有知乎玩家实测后直言:"晕,除了晕还是晕。"镜头切换带来的眩晕,是被骂得最严重的问题。知乎

二是弹反判定反直觉。格挡要预判提前按,按早按晚都吃亏,习惯魂系反应弹反的老手会非常难受,反倒是按住防御不松手的新手更容易混过去,这也是Steam差评的主要来源之一。用知乎玩家的话说,它的格挡判定是在主角做出格挡动作之后才算成功,和传统魂游完全不同。

三是按键设计。调查、拾取、跳跃共用一个键,PC上全是空格,想互动经常原地起跳。知乎体验文里写得很直白:调查的按键是空格键,拾取的按键也是空格键,游戏里跳跃还是空格键。知乎

四是内容密度。前几个小时确实爽,后半程重复度飙升,B站一条热评总结得最狠:"一小时:优秀之作;六小时:平庸之作;十二小时:折磨之作。"这条评论目前收获了78个赞。哔哩哔哩

而媒体评分更多在奖励亮点:战斗爽感、人狗配合、末世氛围——总监古岛康太在道歉采访里也坚持认为,"与伙伴Koo合作"的部分确实打动了玩家。微博所以这个分差的本质是:媒体给亮点打分,玩家为每分钟的体验瑕疵买单。

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Xbox玩家最关心的:怎么吃这口白嫖

数字版定价248元。哔哩哔哩实体盘发售十天跌到176元上下,价格本身已经在替口碑投票了。分人群说:

Steam好评率37%,PS5盘10天跌到176元,官方两度道歉:XGP里的《轮回之兽》值得玩吗

已经是XGP会员的:边际成本为零,建议直接试,但给自己设个"两小时止损线"。前两小时基本能看出三件事——晕不晕镜头、吃不吃弹反手感、吃不吃狗子卖萌。三条里中两条以上不舒服,直接卸载不亏;对上了,这十几小时就是血赚。首发进XGP的防割价值,在这一刻体现得淋漓尽致。

还没订阅的:别花248原价买数字版,这是目前最确定的结论。想玩要么订阅Game Pass,要么等打折——以现在的口碑走势,折扣只会来得又快又狠。

实体盘党:176元的PS5盘已经不算贵,但通关后想回血大概率还要再跌,风险厌恶型建议继续观望补丁。

容易3D眩晕的朋友:单独劝退。镜头切换是设计层面的问题,就算后续补丁修数值,这一点短期内也难有质变。

接下来可以盯什么

总监已经明确承诺会继续改进游戏。微博后续两件事值得观察:一是补丁实际修什么(镜头和键位是优先级),二是口碑修复后价格怎么走。另外说个乐子:Xbox官方给这游戏推的宣传视频,评论区因为狗子"小库"的名字撞了别家二游角色,被玩梗大军彻底占领,官方只能亲自下场留言"请大家注意评论区文明互动"。哔哩哔哩游戏口碑要修,社区氛围也要救火,GF这个夏天不太平。

Steam好评率37%,PS5盘10天跌到176元,官方两度道歉:XGP里的《轮回之兽》值得玩吗

最后给个底线判断:《轮回之兽》不是烂到底的游戏,战斗有真亮点,小库是真可爱,但它撑不起248元的定价。对XGP用户,这是可以放心试错的免费体验;对没订阅的人,这是又一个"首发进XGP=免费试玩防割层"的鲜活案例。GF证明不了自己离开宝可梦行不行,但微软这次确实替玩家把试错成本打下来了。

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