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没地图、肝蓝点、提示靠猜:看完《守墓人2》新预告,把前作的老毛病逐条对账

源自15位全网作者

08-17 20:31

8月8日,《守墓人2》(Graveyard Keeper 2)的一支新官宣预告上线,信息量不小:舞台从墓园扩展到被僵尸肆虐的城镇,主打自动化流水线、供应链贸易和亡灵远征。哔哩哔哩对一路等发售的老玩家来说,比起"新增了什么",更要紧的是另一个问题:当年把人劝退的那些老毛病,这次到底治没治。趁着新预告,把手头能对上的信息逐条对一遍账。

先给不太熟的朋友补个背景。《守墓人》是2018年问世的中世纪墓园经营游戏,今年4月10日,续作在"3i计划"发布会上正式公布,将登陆PC、PS5、Xbox Series X/S、Switch和Switch 2,支持中文。微博为了预热,官方把前作限时白送,效果相当夸张:4月12日晚,这款发行已8年的游戏在Steam冲到46305人同时在线,几乎是2018年首发峰值的三倍。微博续作愿望单数量也跟着突破45万,挤进Steam愿望单Top100。微博

没地图、肝蓝点、提示靠猜:看完《守墓人2》新预告,把前作的老毛病逐条对账

一、没地图:已确认治好

前作最统一的吐槽之一,是没地图、跑图全靠记。5月初官方微博直接官宣:《守墓人2》已听劝,水灵灵地添加了地图功能。微博这是目前所有老毛病里,唯一被官方明确"确诊治愈"的一条。

二、肝度:方向对症,药量待验

前作的肝是有名有姓的。有人为了刷蓝色科技点,专门研究靠建造石制墓篱攒点的高效方法。小红书更多人的日常是:想去修墓地,走到一半发现缺木头,去砍木头发现工具快坏了,回头修工具又缺材料,一天下来忍不住问自己"我每天到底在忙什么?“。小红书新预告把自动化摆在了明面上,继续经营打理墓园,打造生产自动化流水线,优化供应链、进行贸易交易。哔哩哔哩方向明显是冲着"解放双手"去的。不过也得泼盆冷水:这类游戏的自动化向来是"先肝后爽”,前期手动积累的阶段省不掉。二代是把这段路修平整了,还是换个姿势继续肝,得等实际玩到才知道。放心,驴应该还是会继续送尸体的。

没地图、肝蓝点、提示靠猜:看完《守墓人2》新预告,把前作的老毛病逐条对账

三、提示差:还没见正面回应

这是劝退新人的头号原因。B站有测评视频的标题就是"提示非常差的休闲游戏,已经把我劝退"。哔哩哔哩新手攻略帖总结的常见坑,一大半都源于"不知道下一步该干嘛"。官方目前给续作的定位是剧情驱动的建造RPG,强调怪诞诙谐的故事,但关于引导和提示系统怎么改,还没看到正面回应,这条只能先标个"待观察"。

四、舞台小、后期重复:规模确定变大,密度再看

前作的活动范围基本围着墓园和周边转,摸透之后容易重复。续作的官方口径很明确:玩家将经营自己的中世纪墓园,重建城镇、打理墓园、实现生产自动化,率领亡灵大军从僵尸末日浩劫中拯救整个王国。微博内容容器肉眼可见地变大了,但内容密度能不能撑起更大的地图,是这类经营游戏续作"更好玩"还是"更臃肿"的分水岭,只能等上手验证。

没地图、肝蓝点、提示靠猜:看完《守墓人2》新预告,把前作的老毛病逐条对账

五、掌机党:先等等实测

前作Switch版的优化口碑不佳。有玩家实测吐槽Switch玩守墓人太受罪了,不是卡,就是过完剧情发生错误,白玩一小时,只能每次过剧情前睡觉留档。小红书续作这次NS和NS2都上,想玩掌机版的建议别急着预购,先等实机测试。社区里已经有老玩家表态:二代还是在电脑上玩吧。

六、接下来怎么等

几个可以盯的信号。一是具体日期:官方目前只说"2026年内发售",没给准话。二是demo:目前只有线下展会的试玩,7月底的"开拓芯"游戏创享节和ChinaJoy Express展区,《守墓人2》等8款作品都带来了最新试玩Demo。微博Steam上还没有试玩版,以至于有玩家等不及,夏促直接掏钱把前作买了。小红书

三是官方节奏。7月6日官方发过一篇开发者日志,聊的是游戏里那座小镇的世界观。微博7月30日,Steam商城又更新了守墓人2的最新动态。哔哩哔哩8月中旬官博还在继续发新宣传物料。微博宣发节奏在往上走,一般这是发售窗口临近的前奏,值得盯紧。

没地图、肝蓝点、提示靠猜:看完《守墓人2》新预告,把前作的老毛病逐条对账

如果想在等的时候热热手,PC端前作的mod生态还算活跃,B站有上万播放的mod安装教程,布局、刷点攻略也齐。哔哩哔哩用mod把前作的糙点磨一磨再回味,是条可行路线;Switch端就不建议二刷受罪了。

总体看下来,新预告至少说明一件事:官方知道前作的问题在哪,地图功能就是最直接的态度。剩下几条,等demo或发售见分晓。你最希望续作治好前作的哪个毛病?评论区聊聊。

内容由AI生成

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