战神4好评率95%为何评价两极分化?战斗神、解谜烦、叙事绝,40小时体验说透

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简单聊聊战神4。提起这部作品,就绕不开解密冗余、换皮怪物这两个争议点。 通关全程下来,我对解密环节尚可包容,却也总会在打完怪想推进剧情时,遇到冗长且质量平庸的解密环节悻悻下机。 解密作为战斗间隙的调剂,开发者本意是让玩家解谜时聆听父子对话、沉浸叙事,可我需要紧盯字幕才能看懂剧情台词,一边分心解谜一边提取对话信息,反倒成了游玩负担。 我想是为实现一镜到底的镜头设计,游戏直接砍掉跳跃功能,仅保留定点交互攀爬。场景里遍布断壁残垣,不少区域看着可以攀爬通行,实际却无法互动;能否走通全靠场景标记,而非直观判断地形高低,这无疑破坏了我自由探索的乐趣。 我原以为换皮怪会是最大槽点,没想到只要战斗手感足够爽快,换不换皮也就没那么在意了 本作的打斗体验确实酣畅淋漓,可除此之外几乎乏善可陈。一镜到底虽是顶尖技术,落到实际游玩中却没给我带来预想的沉浸感;游戏整体演出堪称顶级,但口碑封神的巴德尔初战,并未让我热血沸腾,反倒途中与巨龙的对决让我格外惊艳,可惜这类高光场面寥寥无几。 我能说作为承接博德之门我用来“换换口味”的作品,战神完成了他的任务,但我想多年后若是提及,也只是记得玩过,不会有什么记忆点。 不写体验了,对于这样一部久负盛名但我游玩体验却普普通通的作品,我想就让他这么过去吧 以上是我大决战前的想法,这篇文章因大决战而生。 我自然不能从专业角度去评析,但我想说这是一场我打了一遍还读档再打一遍的boss战,我不会给战神打分评级,但这一场boss战硬生生拽高了战神在我心中的地位,是我玩过游戏里最为顶级的演出,它将会是我这场北欧之旅掷地有声的记忆点,也告诉了我,本作因何久负盛名。 当然,我并不建议你只为最终战就入手本作,前文我吐槽的种种问题,在入手前仍需提前斟酌考量,倘若能够包容这些不足,那战神4不失为一部值得体验的好作品。 #战神4 #战神 #steam游戏 #单机游戏 #游戏体验
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简单聊聊战神4。提起这部作品,就绕不开解密冗余、换皮怪物这两个争议点。 通关全程下来,我对解密环节尚可包容,却也总会在打完怪想推进剧情时,遇到冗长且质量平庸的解密环节悻悻下机。 解密作为战斗间隙的调剂,开发者本意是让玩家解谜时聆听父子对话、沉浸叙事,可我需要紧盯字幕才能看懂剧情台词,一边分心解谜一边提取对话信息,反倒成了游玩负担。 我想是为实现一镜到底的镜头设计,游戏直接砍掉跳跃功能,仅保留定点交互攀爬。场景里遍布断壁残垣,不少区域看着可以攀爬通行,实际却无法互动;能否走通全靠场景标记,而非直观判断地形高低,这无疑破坏了我自由探索的乐趣。 我原以为换皮怪会是最大槽点,没想到只要战斗手感足够爽快,换不换皮也就没那么在意了 本作的打斗体验确实酣畅淋漓,可除此之外几乎乏善可陈。一镜到底虽是顶尖技术,落到实际游玩中却没给我带来预想的沉浸感;游戏整体演出堪称顶级,但口碑封神的巴德尔初战,并未让我热血沸腾,反倒途中与巨龙的对决让我格外惊艳,可惜这类高光场面寥寥无几。 我能说作为承接博德之门我用来“换换口味”的作品,战神完成了他的任务,但我想多年后若是提及,也只是记得玩过,不会有什么记忆点。 不写体验了,对于这样一部久负盛名但我游玩体验却普普通通的作品,我想就让他这么过去吧 以上是我大决战前的想法,这篇文章因大决战而生。 我自然不能从专业角度去评析,但我想说这是一场我打了一遍还读档再打一遍的boss战,我不会给战神打分评级,但这一场boss战硬生生拽高了战神在我心中的地位,是我玩过游戏里最为顶级的演出,它将会是我这场北欧之旅掷地有声的记忆点,也告诉了我,本作因何久负盛名。 当然,我并不建议你只为最终战就入手本作,前文我吐槽的种种问题,在入手前仍需提前斟酌考量,倘若能够包容这些不足,那战神4不失为一部值得体验的好作品。 #战神4 #战神 #steam游戏 #单机游戏 #游戏体验
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1. 简单聊聊战神4。提起这部作品,就绕不开解密冗余、换皮怪物这两个争议点。 通关全程下来,我对解密环节尚可包容,却也总会在打完怪想推进剧情时,遇到冗长且质量平庸的解密环节悻悻下机。 解密作为战斗间隙的调剂,开发者本意是让玩家解谜时聆听父子对话、沉浸叙事,可我需要紧盯字幕才能看懂剧情台词,一边分心解谜一边提取对话信息,反倒成了游玩负担。 我想是为实现一镜到底的镜头设计,游戏直接砍掉跳跃功能,仅保留定点交互攀爬。场景里遍布断壁残垣,不少区域看着可以攀爬通行,实际却无法互动;能否走通全靠场景标记,而非直观判断地形高低,这无疑破坏了我自由探索的乐趣。 我原以为换皮怪会是最大槽点,没想到只要战斗手感足够爽快,换不换皮也就没那么在意了 本作的打斗体验确实酣畅淋漓,可除此之外几乎乏善可陈。一镜到底虽是顶尖技术,落到实际游玩中却没给我带来预想的沉浸感;游戏整体演出堪称顶级,但口碑封神的巴德尔初战,并未让我热血沸腾,反倒途中与巨龙的对决让我格外惊艳,可惜这类高光场面寥寥无几。 我能说作为承接博德之门我用来“换换口味”的作品,战神完成了他的任务,但我想多年后若是提及,也只是记得玩过,不会有什么记忆点。 不写体验了,对于这样一部久负盛名但我游玩体验却普普通通的作品,我想就让他这么过去吧 以上是我大决战前的想法,这篇文章因大决战而生。 我自然不能从专业角度去评析,但我想说这是一场我打了一遍还读档再打一遍的boss战,我不会给战神打分评级,但这一场boss战硬生生拽高了战神在我心中的地位,是我玩过游戏里最为顶级的演出,它将会是我这场北欧之旅掷地有声的记忆点,也告诉了我,本作因何久负盛名。 当然,我并不建议你只为最终战就入手本作,前文我吐槽的种种问题,在入手前仍需提前斟酌考量,倘若能够包容这些不足,那战神4不失为一部值得体验的好作品。 #战神4 #战神 #steam游戏 #单机游戏 #游戏体验

2. 简单聊聊战神4。提起这部作品,就绕不开解密冗余、换皮怪物这两个争议点。 通关全程下来,我对解密环节尚可包容,却也总会在打完怪想推进剧情时,遇到冗长且质量平庸的解密环节悻悻下机。 解密作为战斗间隙的调剂,开发者本意是让玩家解谜时聆听父子对话、沉浸叙事,可我需要紧盯字幕才能看懂剧情台词,一边分心解谜一边提取对话信息,反倒成了游玩负担。 我想是为实现一镜到底的镜头设计,游戏直接砍掉跳跃功能,仅保留定点交互攀爬。场景里遍布断壁残垣,不少区域看着可以攀爬通行,实际却无法互动;能否走通全靠场景标记,而非直观判断地形高低,这无疑破坏了我自由探索的乐趣。 我原以为换皮怪会是最大槽点,没想到只要战斗手感足够爽快,换不换皮也就没那么在意了 本作的打斗体验确实酣畅淋漓,可除此之外几乎乏善可陈。一镜到底虽是顶尖技术,落到实际游玩中却没给我带来预想的沉浸感;游戏整体演出堪称顶级,但口碑封神的巴德尔初战,并未让我热血沸腾,反倒途中与巨龙的对决让我格外惊艳,可惜这类高光场面寥寥无几。 我能说作为承接博德之门我用来“换换口味”的作品,战神完成了他的任务,但我想多年后若是提及,也只是记得玩过,不会有什么记忆点。 不写体验了,对于这样一部久负盛名但我游玩体验却普普通通的作品,我想就让他这么过去吧 以上是我大决战前的想法,这篇文章因大决战而生。 我自然不能从专业角度去评析,但我想说这是一场我打了一遍还读档再打一遍的boss战,我不会给战神打分评级,但这一场boss战硬生生拽高了战神在我心中的地位,是我玩过游戏里最为顶级的演出,它将会是我这场北欧之旅掷地有声的记忆点,也告诉了我,本作因何久负盛名。 当然,我并不建议你只为最终战就入手本作,前文我吐槽的种种问题,在入手前仍需提前斟酌考量,倘若能够包容这些不足,那战神4不失为一部值得体验的好作品。 #战神4 #战神 #steam游戏 #单机游戏 #游戏体验

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