2026年4月3i计划第三季发布40款独立游戏,联合发行成中小团队新范式
04-16 13:11
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新浪微博 2025-12-24
哔哩哔哩 2026-03-24
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1. #鸿蒙给开发者铺好了高速路#刚刚刷完鲁豫这期《向鸿蒙生活比个6》,感觉挺不一样的。小宇宙、Canva可画、圆周旅迹这种大体量团队,和只身一人的独立开发者李尚儒(做了《每日咖啡》《日出日落时间》这些小而美 App),最后都选择把 HarmonyOS 当“主战场”,这个对比还挺有代表性:不管你是独角兽,还是一人工作室,在鸿蒙生态里都能找到自己的位置。 对开发者来说,鸿蒙系统不仅是多端跑一套代码,更是把“多端协同”“碰一碰分享”“桌面小组件”这些能力封装好,像是提前铺好的一条高速路,你只管往前冲就行。对我们用户来说,最直观的感受就是:手机、平板、电脑、车机之间越来越顺、越来越懂场景,很多以前想象中的体验,现在真的开始一点点落地了。http://t.cn/AX4wq0ZY
新浪微博 2025-12-24 00:00:00
2. 瞒着班主任开公司?高三生雇了个“赛博团队”!
哔哩哔哩 2026-03-24 00:00:00
3. 从码农到“农场主”!这届鸿蒙开发者开挂了吧?
哔哩哔哩 2025-10-23 00:00:00
4. 跟蔡浩宇平分赛道?这支16人团队死磕了3年AI原生游戏
微信公众号 2026-03-17 00:00:00
5. 如何看待IGN中国称Varsapura为米哈游与Hoyoverse(米哈游海外发行品牌)联合开发?
知乎 2025-11-23 00:00:00
6. 市场营销对独立游戏开发者意味着什么?
微信公众号 2025-12-01 00:00:00
7. 介于3A和独立之间的游戏,到底算什么游戏?
哔哩哔哩 2026-04-02 00:00:00
8. //@HarmonyOS开发者:从《西窗烛》开发者的分享里,可以看到鸿蒙生态正吸引越来越多的独立开发者加入。HarmonyOS 6的发布不仅是技术的升级,更是开发者们的新机遇。期待更多优质应用在这片“新土壤”上生根发芽!#HarmonyOS 6# #HarmonyOS SDK#
新浪微博 2025-12-09 00:00:00
9. 【抽含8款游戏/DLC豪华礼包一份:《土豆兄弟》本体&DLC+《孤山独影》+《Clover Pit 四叶草深渊》+《失落城堡2》+《Super Battle Golf》+《Everwind》+神秘游戏 + 神秘DLC】@3i计划 #3i计划游戏展示会# 由法国独立游戏工作室Evil Empire(《死亡细胞》《波斯王子:Rogue》《恶魔城:Belmont’s Curse》)发起,全球顶尖游戏工作室共同举办的线上发布会「3i计划」终于公布了此次“3i游戏年度阅兵”的全阵容长图!转+关,抽包含8款游戏/DLC的豪华礼包一份。直播结束后开奖。@微博抽奖平台 此次展会不仅集结了32款已具声名的先锋佳作,如《雨中冒险2》《孤山独影》《遥遥西土 Far Far West》《不小心远征队》《潜渊症》…… 还为全球玩家准备了8款从未曝光的“秘密武器”。本届展会将继续秉持创办两年来的宗旨:45分钟、0主持、0广告,只关于游戏!将舞台彻底交给开发者和游戏画面,绝不浪费玩家们熬夜看直播的一分一秒。发布会直播详情:直播时间:4月10日北京时间零点(9日跨10日的凌晨)直播平台:bilibili、斗鱼、虎牙、新浪游戏(微博)
新浪微博 2026-04-02 00:00:00
10. 法国独立游戏开发商Evil Empire正式宣布,其打造的「3i计划」游戏线上发布会将于4月10日再度来袭。在节奏拉满的45分钟里,玩家将在第一时间获取40余款精品独游独家消息,包括首次玩法展示、新作全球首曝,以及那些你已经“肝”了数百小时爆款旧作的重磅更新。在今年的活动上,将有8款全新作品在「3i计划」的舞台上首次亮相;同时,科雷娱乐、tinyBuild,以及Devolver Digital等知名3i游戏发行商与开发商也将携作品登场! 机核网的微博视频
新浪微博 2026-03-19 00:00:00
11. 【独立游戏通讯】2026年-#7
微信公众号 2026-02-18 00:00:00
12. 投稿:独立游戏的理想与现实
知乎 2025-11-14 00:00:00
13. 【转+关抽独游大礼包!】 法国独立游戏开发商Evil Empire(《恶魔城:Belmont’s Curse》《波斯王子:Rogue》《土豆兄弟》)正式宣布,其打造的「3i计划」游戏线上发布会将于4月10日再度来袭。在节奏拉满的45分钟里,玩家将在第一时间获取40余款精品独游独家消息,包括首次玩法展示、新作全球首曝,以及那些你已经“肝”了数百小时爆款旧作的重磅更新。转发加关注,我们将会抽取小伙伴送出包含《土豆兄弟》+DLC1、《孤山独影》、《Clover Pit 四叶草深渊》、《Super battle golf》、《失落城堡2》、《Everwind》、以及还未上线的两款神秘游戏的大礼包一份!@微博抽奖平台
新浪微博 2026-04-07 00:00:00
14. 8岁壮汉坐儿童桌?千万投资夺独立游戏奖|【独游档案局】
哔哩哔哩 2025-12-19 00:00:00
15. 【独立游戏通讯】2026年-#11
微信公众号 2026-03-19 00:00:00
16. 腾讯高调官宣两个3A项目《剑来》和《雪中悍刀行》
哔哩哔哩 2026-02-16 00:00:00
17. 独立开发者有必要出海吗?
知乎 2025-12-12 00:00:00
18. 中小团队如何为多语种本地化做准备?
知乎 2026-02-13 00:00:00
19. 【独立游戏通讯】2026年-#4
微信公众号 2026-01-29 00:00:00
20. 北方多了座独立游戏重镇
知乎 2025-10-28 00:00:00
21. //@蝶or胡闹://@-KEKOKE-:确实,独立游戏和3A都像是商业标签,独立游戏可能改为叫做“最佳低成本游戏”之类的会更好,有个比较清晰的界限//@千泷Eva:现在矛盾之处就是在于“独立游戏”没有清晰的定义,最后几乎所有讨论都会落到“只要有独立精神,大家都可以算是独立游戏!”然而这样的观点在近几年奖项评选前显得尤其吊诡,我个人比较赞同海猫在开拓芯和陈星汉的采访稿里提的“开发者人数最起码有个要求吧”…不然我真的觉得今年小厂提名“独立游戏”对真正的自己掏腰包、自己找发行、就几个人的创作团队来说非常不公平。
新浪微博 2025-11-23 00:00:00
22. 【《小小梦魇》团队新作支持好友通行证】《#小小梦魇#》的原开发团队,开发商Tarsier Studios确认,其恐怖生存新作《Reanimal》将支持“好友通行证”(Friend's Pass)功能。这意味着,只要一名玩家购买了这款游戏,就可以直接邀请一位没有购买游戏的在线好友全程联机。这种策略在《双人成行》和《双影奇境》中曾大获成功,极大的降低了双人合作游戏的门槛。
新浪微博 2026-01-16 00:00:00
23. 这行为也是迷惑……某开发者挑战“Steam史上最多游戏组合捆绑包”据外媒报道,4月15日,独立游戏开发者Dominik Latos在Reddit上发文,号召全球其他开发者一同在Steam上创建一个“史上最大”的独立游戏合集捆绑包,目标是突破Steam最大捆绑包“BIG BUNDLE”369款游戏的记录。顺便一提,这款最大捆绑包已经下线,目前Steam上捆绑包游戏数量最多的是“Mega Bundle”,共有235款游戏。相信大家也都知道,捆绑包是Steam的一项开发者功能,允许开发者将多款游戏及其DLC组合成一个套装,并以折扣价出售。可以独立创建旗下游戏捆绑包,也可以和其他人的游戏一同捆绑,但在发布或更改捆绑包设置之前,所有参与游戏的管理员都必须批准。因此Mega Bundle才会呼吁更多开发者一同加入这个计划。Latos透露,这个计划定名为“INDIE ATTACK”,目前已经收集了210款愿意参与的游戏——至少有机会超越当下最多235款游戏“Mega Bundle”的记录,并持续朝369款游戏的历史纪录迈进。为了和这么多的开发者沟通,他也建立了专用Discord服务器,方便与开发者联系并整合游戏。再顺便一提,这位开发者也准备了自己的新作《铁巢重炮》,预计今年发售,6月推出试玩版。外媒猜测或许这次捆绑包挑战计划将会在6月“初具规模”。
新浪微博 2026-04-15 00:00:00
24. 全球最大的48小时游戏极限开发挑战活动,Global Game Jam中国区即将于2026年1月30日至2月1日举行。活动报名现已开启。Game Jam是一种特定的活动形式,在Game Jam中开发者要求在规定的时间内(常见为48小时),根据现场给出的主题,完成一款包含核心玩法的游戏Demo。Game Jam活动不仅要求开发者们在有限时间内迸发出创意,同时还是一次与时间的比拼。编程、互动设计、叙事探索、美术设计都将在48小时内完成。Global Game Jam是全球最大的线下Game Jam活动,累计至今共有132个国家和地区的超过47万名开发者参与了此项活动,在48小时内完成了101,246款游戏!在2025 GGJ中国区上,包含线上参与的开发者总计2300多人组成了735支队伍,在48小时内完成了563款包含核心玩法的游戏Demo。2026年CiGA中国独立游戏联盟即将迎来成立的第12年,从2015年1月23日的第一场Global Game Jam起,CiGA连续12年组织GGJ中国区的的活动。Game Jam这一活动形式也从小众,到如今广泛被开发者所熟知。往年由于春节的原因中国区的活动往往无法与全球活动时间同步。CiGA持续与全球活动组织方关于避免和中国春节的时间冲突进行沟通和协调,本次2026 GGJ全球区的时间将更方便中国区的开发者参与,也能在时间上与全球开发者同步。GGJ 2026 x CiGA中国区线下站点数量也创下新高,共有15个城市的26个线下站点。其中长沙和宁波是第一次设立线下站点。CiGA将继续通过Gmhub设置面向各地的统一GGJ中国区线上站点,方便未能加入线下站点的开发者参与到这次活动中,活动也会引导线下参与的开发者注册并将作品最终上传到线上的网站进行展示。
新浪微博 2025-12-30 00:00:00
25. 【独立游戏通讯】2026年-#5
微信公众号 2026-02-05 00:00:00
26. b站十万粉up呼吁「独立游戏千万别做国内宣发」,各位有什么看法?做,还是不做?
知乎 2025-11-07 00:00:00
27. 《GTA6》延期后,《幻兽帕鲁》经理预言3A大作将集体避开2027年《GTA6》最新延期公告对整个游戏行业产生重大影响,尤其对3A级发行商而言。正如Hello Games创始人肖恩·穆雷所言,各大厂商很可能会加速推进旗下重磅作品的发行进程。然而《幻兽帕鲁》发行经理兼公关总监约翰·巴克利却提出了不同见解"分享个业内冷知识:11月19日的发售日期刚好让《GTA6》错过2026年绝大多数游戏奖项的提名窗口。不知是刻意为之还是...?无论如何,预计将有许多游戏(尤其是3A大作)会调整档期避开2027颁奖季。"他写道避开2027,不如都提前提前2026吧,明年能多玩一些游戏#GTA6##幻兽帕鲁##Steam游戏#
新浪微博 2025-11-11 00:00:00
28. 【独立游戏通讯】2026年-#2
微信公众号 2026-01-15 00:00:00
29. 独游、大厂、休闲小游戏……这些游戏细分行业是不是“尿不到一壶里”?游戏行业人的内部壁垒到底有多大?
知乎 2025-10-29 00:00:00
30. 《幻兽帕鲁》开发者认为“3A游戏过于注重画面质量和精细度”据外媒报道,近日Pocketpair的发行经理 John Buckley 在接受日媒采访时表示,自己的游戏偏好会更偏爱独立游戏而非3A大作。“我通常会玩独立游戏,也玩过很多不同类型的独立游戏,甚至是一些小众游戏,但我几乎没碰过所谓的3A大作。”谈及其中原因,Bucky认为:“因为独立游戏拥有许多有趣的机制和不同的游戏风格,我认为3A大作过于注重画面质量和精细度,这固然很好。但我个人对它们的游戏机制不太感兴趣。另一方面,近期的独立游戏都非常独特,而且常常包含一些你在其他游戏中找不到的系统。”不过他也表示,这或许只是他个人的看法与爱好,不一定适用于其他人。“我喜欢玩游戏的方式是,玩完一款游戏后,就想玩下一款完全不同的游戏,我喜欢不断尝试不同的游戏类型,所以我觉得独立游戏更适合我,仅此而已。”
新浪微博 2025-11-29 00:00:00
31. 【独立游戏通讯】2026年-#8
微信公众号 2026-02-27 00:00:00
32. 【独立游戏通讯】2026年-#12
微信公众号 2026-03-26 00:00:00
33. 法国独立游戏开发商Evil Empire(《恶魔城:Belmont’s Curse》《波斯王子:Rogue》《土豆兄弟》)正式宣布,其打造的「3i计划」游戏线上发布会将于4月10日零点再度来袭。在节奏拉满的45分钟里,玩家将在第一时间获取40余款精品独游独家消息,包括首次玩法展示、新作全球首曝,以及那些你已经“肝”了数百小时爆款旧作的重磅更新。自2024年诞生以来,「3i计划」为全球玩家带来了《武士零》《寻找伪人》《吸血鬼幸存者》《杀戮尖塔2》等独立佳作的最新动向。随着全球独立游戏浪潮的持续升温,今年的发布会也将带来更多激动人心的游戏资讯。届时,将有8款全新作品在「3i计划」的舞台上首次亮相;同时,科雷娱乐、tinyBuild,以及Devolver Digital等知名3i游戏发行商与开发商也将携作品登场!在这场3i游戏的年度阅兵里,全球玩家将一同见证老将的回归与新星的诞生,包括《风启之旅》《死亡迪斯科 / Dead as Disco》《雨中冒险2》《炼金之境 / Alkahest》《恶魔城:Belmont’s Curse》以及更多还未被人发现的优秀作品。只要你为游戏而来,「3i计划」就绝不会让你空手而归! 极游组的微博视频
新浪微博 2026-03-19 00:00:00
34. 独立游戏如何提升曝光度?请看这份宣发指南
微信公众号 2026-03-07 00:00:00
35. 在新的时代,国产独游的宣发正走向成熟
今日头条 2025-11-28 00:00:00
36. 独立游戏一定要有宣发!【发行商说#27】
知乎 2025-11-14 00:00:00
37. 合作模式火了!独立游戏靠好友组队卖爆,差异化才能活下来?
今日头条 2025-12-16 00:00:00
38. 抖音小游戏中小团队破局指南
微信公众号 2025-11-11 00:00:00
39. 中小游戏团队如何挖掘细分赛道机会?聊聊《逃离鸭科夫》
微信公众号 2025-11-29 00:00:00
40. 一年1.9万款新游背后的血泪
知乎 2026-03-06 00:00:00
41. 国产独立游戏的破局之路——在AI游戏泛滥时代,如何被玩家看见?
微信公众号 2026-03-14 00:00:00
42. 独立游戏大爆发
微信公众号 2026-04-04 00:00:00
43. Steam每年发布2万款游戏,99%石沉大海
微信公众号 2026-04-05 00:00:00
44. 2026游戏变局
微信公众号 2026-04-01 00:00:00
45. 独立游戏十年,是更好还是更卷了?
知乎 2025-12-29 00:00:00
46. 研发3年,销量300?游戏开发者如何避开“致命死局”?
知乎 2026-04-02 00:00:00
47. 当AI降低门槛
微信公众号 2026-01-21 00:00:00
48. 独立开发者生存指南
微信公众号 2026-04-14 00:00:00
49. 2026年4月游戏新品与创意玩法深度盘点
微信公众号 2026-04-09 00:00:00
50. 2026年4月
微信公众号 2026-04-11 00:00:00
51. 独立游戏是行业的“支柱”-2025 Weplay吉田修平群访
哔哩哔哩 2025-11-24 00:00:00
52. 独立游戏是该自发行还是找发行,开发者应怎么选?
微信公众号 2025-11-05 00:00:00
53. 让有爱的创作者挣更多
知乎 2026-03-07 00:00:00
54. Unity小团队正在用AI革命游戏开发方式 · 2026年Unity游戏开发报告深度解读
微信公众号 2026-04-01 00:00:00
55. 2026独立游戏开发者AI武器库终极版一人团队完整工具链方案
微信公众号 2026-04-01 00:00:00
56. 介于 3A 和独立之间的游戏,到底算什么游戏?
微信公众号 2026-04-03 00:00:00
57. 【4.13 独立游戏日报】RtV 首周 14 万 | 哀鸿 9.6 万致歉 | Triple-i40 公告炸场 | Replaced 明日发售
微信公众号 2026-04-13 00:00:00
58. 2026 Triple-I创新展全盘公布:独立游戏大爆料
微信公众号 2026-04-11 00:00:00
59. 2026年肯定是独立游戏大年!《饥荒》新作面世,小厂黑马扎堆!今年的「3i计划」直播都有哪些好游戏?
哔哩哔哩 2026-04-13 00:00:00
60. 更懂独立开发者的发行商,怎样成功发行游戏?
今日头条 2026-03-25 00:00:00
61. Triple-i Initiative发布会公布40款独立游戏与扩展内容
微信公众号 2026-04-11 00:00:00
62. 3i计划展示会全程视频
哔哩哔哩 2026-04-10 00:00:00
63. 3i游戏年度阅兵回归 _「3i计划」定档4月10日北京时间零点
哔哩哔哩 2026-03-19 00:00:00
64. 多款新作大爆:停,别再说它“死路一条”了
微信公众号 2025-11-25 00:00:00
65. 「3i计划」季炸出40款游戏,我挑几款必须关注的
微信公众号 2026-04-11 00:00:00
66. 深度联动、搞贺岁档,内容平台抢滩游戏宣发
知乎 2026-03-07 00:00:00
67. 【种田建造】百万愿望单新作《太阳朋克:浮岛家园》亮相3i计划游戏发布会,正式定档6月8日发售
微信公众号 2026-04-11 00:00:00
68. 独立开发者的AGI焦虑,何处有解?
今日头条 2025-12-11 00:00:00
69. 2026年Steam游戏销量风云:独立游戏逆袭3A大作 市场格局正在重塑
今日头条 2026-03-31 00:00:00
70. 新闻速递 |3i计划游戏展示会带来超40款游戏;B站上线播放页暂停广告
微信公众号 2026-04-11 00:00:00
71. 做独立游戏不需要传统发行!【发行商说#33】
哔哩哔哩 2025-12-20 00:00:00
72. 独立游戏热潮持续升温:2025年11月热点事件盘点
微信公众号 2025-12-02 00:00:00
73. 2026 年 Triple-I 计划发布会:开播时间、观看指南与看点前瞻
微信公众号 2026-04-10 00:00:00
74. 独立游戏贡献45亿美元营收,2025年Steam正在发生什么变化
知乎 2025-12-22 00:00:00
75. GDC24|中配|十年揭秘:巴西独立游戏场景的转型之旅——A Decade Unveiled: The Brazilian Indie Game Scene's
哔哩哔哩 2025-11-11 00:00:00
76. 百万愿望单种田新作《太阳朋克:浮岛家园》亮相3i计划游戏发布会,正式定档6月8日发售
哔哩哔哩 2026-04-10 00:00:00
77. RPG新作《守墓人2》正式公布 前作在全平台免费送
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78. 独立游戏创作者访谈 | 当“写实”变成一种低成本选择
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79. 《饥荒》新作线索被玩家破解 4月10日正式揭晓
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80. 独立游戏盛会3i计划线上发布会 《土豆兄弟》将公布全新内容 - 哔哩哔哩
哔哩哔哩 2026-04-08 00:00:00
81. 2025 全球 PC / 主机游戏报告:Steam 登顶,独立游戏逆袭 3A!
知乎 2025-10-22 00:00:00
82. 开拓芯携手Devolver Digital,共探中国独立游戏国际化发行之路
今日头条 2025-11-28 00:00:00
83. 独立游戏发行费用“打水漂”?这些发行商罗列了坑点和实践方法
知乎 2025-11-04 00:00:00
84. 太阳朋克:浮岛家园|哀鸿
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85. 独立游戏开发者生存困境:5000余款游戏收入不到100美元
微信公众号 2025-10-27 00:00:00
86. 【任亏券】可兑换的【Switch末代新作】公开!《饥荒:异域》正式公开
微信公众号 2026-04-11 00:00:00
87. 游戏,正在编织“史上最强”文化生态网络
今日头条 2025-12-22 00:00:00
88. 当热爱撞上生存:独立游戏开发者的残酷物语
今日头条 2026-03-07 00:00:00
89. 沪游观察|独立游戏如何提升曝光度?请看这份宣发指南
今日头条 2026-03-06 00:00:00
90. 「3i计划」第三季 |《太阳朋克:浮岛家园》将于6月8日正式上线
哔哩哔哩 2026-04-10 00:00:00
91. 任天堂Indie World独立游戏发布会定档3月3日晚上10点
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92. 2025年全球游戏发行与营销行业研究报告
微信公众号 2025-12-14 00:00:00
93. 【IGN】3i计划第三季展示会全程视频
哔哩哔哩 2026-04-10 00:00:00
94. iii独游发布会全程,是否有你眼前一亮的作品?
微信公众号 2026-04-11 00:00:00
95. Steam新游破万!国产独立游戏激增,但90%开发者月入不如摆摊?
什么值得买 2026-01-02 00:00:00
96. 独立游戏开发者看过来!非常重要!
小红书 2025-12-03 00:00:00
97. 2026独立游戏展望:突围、融合与流量新战
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98. 《节奏天国 奇迹之星》7月2日发售|《守墓人2》正式公布!前作全平台免费送|《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》新预告|《饥荒:异域》正式公布
微信公众号 2026-04-11 00:00:00
99. 【Lee哥】没有发行商就卖不动吗?独立开发者的现实选择|宣发思路|独立游戏分析
哔哩哔哩 2026-02-25 00:00:00
100. Unity中国喊话中小团队:别碰原生手游!3A级大作能逆袭?
微信公众号 2025-11-04 00:00:00
101. 饥荒新作官宣!《饥荒:异域》Steam页面上线,全新生存玩法!
今日头条 2026-04-10 00:00:00
102. 饥荒系列新作《饥荒:异域》正式公布
微信公众号 2026-04-11 00:00:00
103. 发行商砍半预算,独立游戏遇冷?网页游戏 + AI 成新希望
今日头条 2025-12-18 00:00:00
104. 好评游戏续作《守墓人2》正式公布!前作直接免费送
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105. 独立游戏发行费用“打水漂”怎么办?
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106. 《雨中冒险2》DLC“万象归衡”PV发布!|《土豆兄弟》新DLC预告 变异恐龙和机甲恐龙亮相
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107. 2025 游戏行业新风向:合作游戏强势崛起,引领主流潮流
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108. 任天堂优化NGC模拟器!iii独立游戏发布会下月举办!
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109. 《守墓人》Steam 限时免费领!原价 76 元全平台 0 元,2 代也官宣了!
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110. 独游发行商如何看待云游戏
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