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西幻游戏里为什么会有关羽?看完《湮灭之潮》试玩细节,我懂玩家为什么说“钱包保不住”了

源自46位全网作者

06:29

如果你最近在关注国产单机,大概率被《湮灭之潮》这个名字刷过屏。这是一款骑士幻想题材的动作游戏,亚瑟王与圆桌骑士的设定,妥妥的西幻底色。但真正让评论区炸开锅的,是游戏里出现了一个本不该出现在西幻里的名字——关羽。而且他不是彩蛋、不是皮肤,是真真切切提刀冲出来,替玩家打了一场。

“关羽"和"西幻"放一起,天然就会分成两派。一边说这是"国产单机最解气的一集,真·文化输出”;另一边则皱眉,"关公战秦琼,这不破坏世界观吗?"两边的声音都真实存在,也都有各自的道理。热度同样有数据佐证:首曝PV、第一次和第二次实机演示,至今分别获得了600万、738万、650万的播放量。知乎

我把这段时间各平台试玩报告、制作方访谈和玩家讨论里,关于关羽内容的信息集中梳理了一遍。今天就讲清楚三件事:关羽到底是以什么形式登场的、为什么把他放进西幻里不违和,以及这款游戏现在值不值得你等。

先说《湮灭之潮》是一款什么游戏

《湮灭之潮》是一款买断制动作冒险游戏,没有内购,也没有抽卡,背景用了亚瑟王和圆桌骑士的设定,玩家扮演女主角格雯德琳,主线流程大约30小时。知乎它是一款高速动作游戏,玩家需要操控角色,配合"骑士"和敌人对抗,攻击能和骑士产生连携,打出更高伤害,还有浮空连击、弹反、闪避等机制,难度分三档、可随时调节,照顾轻度玩家。知乎

西幻游戏里为什么会有关羽?看完《湮灭之潮》试玩细节,我懂玩家为什么说“钱包保不住”了

这套被不少玩家拿来对标"JOJO替身"的双骑士编组系统,正是它区别于其他动作游戏的核心。女主可同时携带主、副两名圆桌骑士,战斗中随时切换、互相配合打出连段,加上与骑士能力深度绑定的解谜,让"带骑士"这件事贯穿打架和跑图。知乎

西幻游戏里为什么会有关羽?看完《湮灭之潮》试玩细节,我懂玩家为什么说“钱包保不住”了

从团队背景看,这不是一个草台班子。深圳市腾讯天游科技有限公司持股95%,制作人付坤持股5%,团队从早期三四十人扩充到约150人,付坤本人参与过《如龙》《女神异闻录》的开发。知乎研发从2021年立项算起已近五年,这样的投入在国产单机里不算多见。

关羽到底是怎么登场的

这是试玩玩家讨论最多的部分。按照多份试玩反馈,关羽的内容可以分成三层,一层比一层有分量。

第一层是博物馆里的一座雕像。游戏里有个叫"大罗素博物馆"的场景,对应现实中的大英博物馆,故事就从博物馆中心的异变开始。知乎制作组几乎把大英博物馆的中国馆和埃及馆整体搬了进来,你能看到龙纹琉璃壁、三彩罗汉像,转头又能撞上阿努比斯当Boss,甚至武圣关羽还会作为引导者出场。知乎

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也正因为这些漂泊海外的文物被一并放进游戏,当关羽手持青龙偃月刀站在它们旁边时,很多玩家的情绪一下就被点着了——那不只是游戏,更像一次迟到的"回家"。大英博物馆里的中国文物,竟然被搬进了一款国产游戏,当关羽站在漂泊海外的文物旁,那一刻,游戏已经不只是游戏。小红书

第二层,关羽在新手引导关卡里当"老师"。试玩版里他会一步步耐心教玩家基本的战斗机制、怎么搓连招,玩家也因此直接喊他"老师"。

第三层是真正的高潮——一场支线Boss战。你在一处通道尽头激活一座日本武士雕像触发支线,武士二阶段会鬼化,等它生命值快见底时会强制进入剧情,眼看你越来越吃力,一名美须髯男子提着青龙偃月刀冲出,帮你把武士击退,随后两人化龙缠斗,天地变色——最后赢的是关羽。知乎

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值得说一个细节:这一版关羽并不是传统印象里"绿服红脸"的模样,而是做了意象化处理——他更像一座"活过来的雕像",武器也经过细节调整。游戏里西方面孔的主角和关羽面对面多次对话,一个讲英文、一个讲中文,但中国玩家并不觉得违和。

为什么把关羽放进西幻,不算"关公战秦琼"

很多人第一反应是抗拒:亚瑟王的故事跟关羽没关系,硬塞进去就是破坏设定。但看完试玩反馈,我倒觉得这个设计挺聪明。关键不在于"把关羽搬到西方",而在于它把中国文化放进了一个自洽的世界观里。

游戏对关羽的处理是意象化的。大家看到《湮灭之潮》里的关羽,从气质上会立马想到关羽,但他又不是传统印象里绿服红脸的关羽,而是一座雕像。知乎也就是说,他不是作为一个"穿越来打架的东方角色"被塞进骑士故事,而是作为这个世界里本就存在的"文物""神像"被唤醒。关羽的出场,是东方力量以自己的方式显灵,而不是硬凑进西方的牌桌。

这背后其实是一个很清晰的创作思路:讲中国故事,不一定讲中国的故事。知乎过去日本开发者讲的亚瑟王故事很有名,如今中国开发者也给出了中国视角的亚瑟王故事,关羽、符合东方审美的女性角色、阿努比斯,都可以成为中国表达的一扇窗。

有玩家用一句话总结这种感受:身披西装,心是红的,或许这才是文化输出最好的方式。小红书这就像反过来拍《功夫熊猫》——题材是西方的、故事也是西方的,但开发团队是中国的,也想让全球买账。知乎

争议和疑问,也得跟你说清楚

当然不全是叫好声,有两个争议值得你知道。

一个是"设定是否违和"的质疑。确实有玩家不买账:等等,不是西幻题材吗?关羽是怎么回事?知乎这种声音真实存在,但从试玩反馈的整体占比看,"文化输出"的正面评价明显占上风。

另一个是女主脸模争议。有玩家觉得现在的女主少了初版宣传时的冷艳辨识度、偏"网红感",官方对此的回应是:脸型根本没改,纯粹是这版光照系统还在优化,导致面部光影出了点瑕疵,后续会修。知乎这个争议跟关羽关系不大,但能看出来这游戏的关注度有多高——连脸上的一点光影变化都会被放大讨论。

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值不值得等?给你三个观察信号

先给我的判断:如果你是动作游戏爱好者,或者对三国、关羽题材有感情,这款游戏值得进你的"关注清单",但现在还不用急着掏钱,先观望。理由很简单:买断制、无抽卡的商业模式很友好,30小时流程加30多个Boss保证了内容量;关羽内容也是实打实已经在试玩版里能玩到的,不是画饼。唯一的问题是,它目前还没公布正式发售日期,有消息说是2026年秋季。知乎

接下来有三个信号,值得你盯一下。

第一,8月26日科隆游戏展开幕之夜。官方已确认,全新内容将于北京时间8月26日举办的科隆游戏展开幕之夜现场公布。微博会不会有更多关羽内容、甚至放出新预告,看这场就够了。官方还给这次公开埋了个钩子,一句"王座之下,仍有余烬"吊足了胃口,全新内容即将公开。微博

第二,关羽能不能选。现在玩家最期待的一句是"能不能选关二爷"。如果后续实机或正式版里关羽成为可操作角色,那会是实打实的加分项。

第三,正式发售日。在发售日落地之前,所有等待都属于"观望期",不必提前预购。

西幻游戏里为什么会有关羽?看完《湮灭之潮》试玩细节,我懂玩家为什么说“钱包保不住”了

顺带一提,今年国产单机的档期是真的挤。《黑神话:钟馗》刚在8月20日放出实机,《影之刃零》也已在8月12日开放实机演示和预购,现在又加一个《湮灭之潮》。对国产单机玩家来说,接下来这一年,你的钱包可能真的要做好准备。

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