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《美末》多人烧掉超1亿美元被砍,一半人喊活该一半人喊可惜:把三组数字摆在一起,我发现乔尔粉最该心疼的不是钱

源自48位全网作者

10:40

8月22日,彭博社记者、知名游戏行业爆料人 Jason Schreier 又放猛料:《最后生还者》多人项目在取消前,累计投入已经超过1亿美元;如果把项目完整做完并长期运营,整体成本会达到数亿美元级别,接近《最后生还者2》约2.2亿美元的开发预算。二柄APP还有转述提到,项目的开发进度已经到了80%。IT之家

评论区立刻吵成两派。一派的态度很直接:不理解为什么取消美末多人,美末2那么好的战斗系统,既然做了大半那就干脆做完嘛,或者半成品免费更新也行啊。艾莉的冷笑话时间另一派则毫不留情:做出来也是一坨、好似,还有高赞留言直接说,押错注了,为什么不让顽皮狗老老实实做线性游戏。二柄APP两派听着都有道理,但我把几组数字摆在一起看,发现大家都没完全说到点子上。

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先把数字搞清楚:网上传的三个数,其实不是一回事

很多帖子把超1亿、数亿、80%混在一起说,其实它们衡量的是三个维度。超1亿美元,指的是取消前已经花掉的沉没投入,钱已经烧了,收不回来;数亿美元,是把项目做完并长期运营的完整周期预估——注意,这是如果做完的口径,不是实际已花费;80%则是进度维度,Schreier 的爆料侧重金额,80%左右另有出处:前顽皮狗总监 Vinit Agarwal 在播客里说,项目取消时完成度80%左右。艾莉的冷笑话时间AUTOMATON_CN再叠加 Schreier 2024年就提过的项目开发约4年、高峰期数百人参与,整个图景是:四年、数百人、上亿美元,停在80%。二柄APP但这一轮爆料里我认为最重要的一句话,既不是钱也不是进度,而是:2020到2023年,顽皮狗几乎整个团队都投在这个多人项目上。

为什么80%也要砍:服务型游戏的80%,只是起跑线

对单机叙事游戏来说,80%意味着快发售了。但对服务型游戏来说,80%完成度只是拿到入场券:上线之后要持续做赛季、平衡、新内容、服务器和社区运营,每一步都烧钱,而且一步都不能停。爆料里那个数亿美元,就是按这个完整周期算出来的。玩家派对同期的参照就摆在那。《星鸣特工》发售仅12天就下线退款。差评君《地平线:猎人集结》也在8月19日被曝因玩家反馈不佳而重启,砍掉在线服务要素,改做传统合作玩法。IT之家在这种背景下,砍掉一个80%的多人项目不是果断,而是已经算晚的止损——2023年底官宣取消时,Schreier 给出的评价就是及时止损。

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乔尔粉真正该心疼的,是那四年

钱是索尼战略层面的学费,真正让喜欢《最后生还者》、喜欢乔尔的人肉疼的,是2020到2023这个窗口:顽皮狗的主力创作资源被钉在多人项目上,单机叙事整整空了四年,下一部正统续作的启动也跟着被推迟。玩家派对评论区那句为什么不让顽皮狗老老实实做线性游戏之所以高赞,就是戳中了这一点。

不过,两句公道话也要说。第一,服务型游戏是当年的行业主流叙事,几乎所有大厂都在冲,押这个方向不是某一家工作室的个别失误,泡沫破了之后再回头归因,把锅全扣在顽皮狗头上并不公平。

第二,砍掉它的理由,对乔尔粉反而是好消息。按爆料的说法,当时的内部担忧之一是:如果这个多人游戏运营成功,顽皮狗未来会被绑定在单款服务型游戏的运营上,彻底偏离自己的核心赛道。二柄APP所以这次砍项目,不是多人做砸了,而是顽皮狗被拽回了单机叙事这条主赛道。

当然,预期也要管理好:顽皮狗手上的下一款是《星际:异端先知》,它正陷入长达近7年研发周期的争议,接下来几年乔尔相关的新内容节奏大概率不快。艾莉的冷笑话时间目前乔尔的故事,主要靠 HBO 剧集延续——第二季已经播完,第三季8月复工,公开报道显示最早2027年回归——以及复刻版和移植。

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现在想摸一摸"美末多人",只剩这一个地方

如果就是怀念美末式多人战斗的手感,现在唯一还能玩到的入口,是《最后生还者2重制版》里的赴死之旅(No Return)模式:Roguelike 生存玩法,选角色、打车轮战、攒强化,战斗系统的底子复用度很高,重制版 PS5 和 PC 都能玩。UCG官方微博玩家对它的评价也很两极——有人吐槽感染者全是运动健将、突脸太狠,难度曲线磨人,但打通关确实能摸到当年那套多人战斗框架的底子。

至于2013年初代随附的老 Factions 模式,服务器早已关停,只留在老玩家的相册里。如果哪天索尼愿意把它单独复刻,倒是值得盯一下——但在官方信号出现之前,不必为传闻上头。

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烧掉的1亿多美元,是索尼那一轮服务型战略的学费;2020到2023这四年窗口,对乔尔粉来说回不来了。但往好处想:顽皮狗已经回到它最擅长的赛道。与其替索尼心疼钱,不如等下一个真正的单机信号出现,再决定要不要重新上头。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【爆料称《最后生还者》多人项目烧掉上亿美元,成本接近二代本体开发费】据知名游戏记者 Jason Schreier 最新爆料,顽皮狗已终止开发的《最后生还者》多人项目,在取消前累计投入已超 1 亿美元,整体开发成本达数亿美元级别,规模接近《最后生还者 2》2.2 亿美元的开发预算。该项目诞生于索尼全力押注服务型游戏的战略周期,并未被当作系列衍生外传,而是以 3A 主级规格推进。2020 至 2023 年间,顽皮狗几乎全团队力量都投入该项目研发。项目最终于 2023 年底正式官宣取消,官方称将回归单机叙事优势;内部决策的另一重考量是,团队担忧该多人项目若运营成功,顽皮狗未来会被绑定在单款服务型游戏上,彻底偏离自身核心开发赛道。

2. 【消息称顽皮狗《最后生还者》多人项目烧掉超 1 亿美元成本,最终因索尼“实时服务型游戏”战略收缩被砍】该项目开发进度已达 80%,因索尼收缩实时服务型游戏战略最终取消,目前顽皮狗正推进《星际:异端先知》开发。#顽皮狗 #最后生还者

3. 【顽皮狗7年新IP难产背后的资本黑洞——彭博社调查记者揭秘数亿美元被困《最后生还者Online》与重制项目】关于索尼旗舰工作室顽皮狗全新科幻3A巨作 《星际:异端先知》陷入长达近7年研发周期的争议,彭博社资深调查记者杰森·施赖尔与前顽皮狗资深设计师本森·拉塞尔的关键信息披露,揭开了顽皮狗在PS5世代“正作难产”的财务与战略黑洞杰森·施赖尔披露,顽皮狗在整个PS5世代并非“单纯开发新IP太慢”,而是遭遇了惨重的资源错配与沉没成本——独立多人游戏《最后生还者 Online》经历了长达4年的全面开发,动用了数百名核心开发人员,最终在耗费数亿美元资金后被彻底取消同时,大量资金与人力还被分流至《最后生还者 第一部》(PS5重制版)与《最后生还者 第二部 复刻版》等存量衍生项目中,导致全新原创IP《星际:异端先知》直到2023年底多人项目正式取消前,根本无法获得工作室的主力开发团队与资源倾斜在2020至2023年间,《星际》大部分时间仅停留在少数主创的小规模预研发阶段前顽皮狗资深策划本森·拉塞尔指出,顽皮狗7年才能磨出一款新游戏的生产模式在商业上“绝对不可持续”。他警告《星际》可能重蹈《最后生还者2》“叙事与玩法过度填充、缺乏节制”的覆辙,并建议团队必须进行果断的剪辑与删减数十年来作为索尼硬件装机量绝对推手的顽皮狗,在PS5世代至今未交付任何一款全新单机IP

4. 【爆料《最后生还者》多人项目开发4年,团队有数百人】彭博社记者Jason Schreier近日在节目中对前几天棒鸡(Bungie)的裁员进行了讨论。当谈及实时服务游戏成本这一方面时,他透露了有关《最后生还者》多人项目的一些信息。据其所述:“顽皮狗的《最后生还者》多人项目开发时间大约有4年,团队有数百人。所以,可以说取消是一个代价颇高的决定……也会有人因此而被裁员!”顽皮狗已于去年宣布取消《最后生还者》多人项目,在该公告中,官方还确认工作室目前有多款颇具野心的全新单人游戏项目。

5. 前顽皮狗工作室游戏总监Vinit Agarwal在播客访谈中披露了已被取消的《最后生还者Online》独立多人游戏项目(曾代号为Factions2,原计划为《最后生还者:第二部》的拓展)的相关开发细节该多人游戏项目自2016年启动,开发周期长达7年。在2023年12月项目被正式宣布取消时,其开发完成度已达到约80%。在玩法设计上,该游戏被定位为搜打撤类型,玩家团队需要在末世背景下争夺生存资源针对该项目被取消的原因,Vinit Agarwal在播客中澄清,Bungie工作室此前的评估建议并非导致项目终止的直接原因。取消的核心因素在于:索尼高层观察到在线服务型游戏的市场整体热度出现下滑;同时,若顽皮狗全面投入该多人游戏的长期后续运营,将过度消耗工作室的研发资源,这与顽皮狗长期聚焦单机叙事类游戏的战略定位存在冲突。当时,工作室内部正在并行推进两款单机新作的开发Vinit Agarwal表示,该多人项目被取消的决定让其深受打击,取消决定作出的时间距离项目计划中的正式公布仅相隔24小时在项目取消后,Vinit Agarwal继续留在顽皮狗工作室担任了一年另一款未公布单机项目的游戏总监。他目前已离职并移居日本,成立了独立的开发工作室,正着手研发一款具有“90年代日式动漫风格”的成人向新作

6. 前顽皮狗导演Vinit Agarwal 播客访谈透露,已被中止开发的《最后生还者Online》实际完成度已达“80%左右”。他从2016年起参与该项目,开发周期近7年,这也是他首次担任导演的作品。受疫情期间在线游戏需求激增的利好影响,SIE一度加大对在线游戏的投入,该作开发也顺利推进。然而2022年后疫情趋缓、行业环境恶化,顽皮狗被迫削减开支,最终作品被中止。Agarwal 表示,他在官方公布前24小时才得知这一决定感到心碎,形容这就像他曾试遭遇持枪抢劫时的绝望感。目前 Agarwal 已离开顽皮狗,在东京开发一款Triple-Indie级(没有3A那么多预算,但有类似3A级别的故事和游玩体验)的独立游戏新作。

7. 【顽皮狗多数人在《最后生还者OL》取消后才投入《星际:异端先知》】彭博社调查记者杰森·施赖尔在新近发布的视频中披露,顽皮狗开发团队的大部分成员在《最后生还者 Online》于2023年被取消之前,并未投入《星际:异端先知》的工作。施赖尔指出,索尼互动娱乐将传统上专注于单人游戏的工作室推向多人游戏开发的战略,在PlayStation内部工作室中收效甚微。施赖尔表示:“存在一种看法,认为《最后生还者 Online》只是个副业项目,而顽皮狗大多数人都在做《星际:异端先知》。不,事实恰恰相反。在《最后生还者 Online》被取消之前,多数员工并没有投入到《星际:异端先知》中。”据报道,顽皮狗在该多人项目上已花费数亿美元。施赖尔进一步解释,工作室担心的不仅是游戏能否成功,而是如果成功后将发生什么——一款成功的在线服务游戏需要工作室投入大量资源无限期维护,这实质上会将这个单人游戏工作室转变为在线服务游戏开发商。他将此描述为索尼互动娱乐战略的根本性困难之一:PlayStation花了数年时间围绕《战神》《地平线》《蜘蛛侠》《最后生还者》等单人叙事驱动游戏建设工作室,随后才要求其中许多团队制作需要完全不同专业知识与开发管线的游戏。“对于一个花了十年时间积累制作单人游戏的知识、流程和默契的工作室来说,突然转向多人游戏开发是非常困难的。”Guerrilla的《地平线》在线服务项目现已重启,转向规模较小的合作体验。涉及Bend、Insomniac、Bluepoint的项目则被取消或放弃,后者面临工作室关闭。

8. #索尼花了8年20亿做的游戏只活12天# 不好意思兄弟们,这次真没绷住。索尼宣布新游《CONCORD》,中文译名《星鸣特工》正式下线,并会为所有购买游戏的用户退款。而距离游戏发售,仅过去了 12 天。一部刚刚上线的多人游戏,实时在线人数仅能维持在几十个人左右,你在微博评论区的点赞都比这个多。而且这意味着游戏的匹配对局数可能都凑不出三局。所以为什么会这样呢?这部星鸣特工,是由索尼旗下工作室 Firewalk Studio 开发,完完全全的 PlayStation 第一方作品。要知道,索尼 PlayStation 今年的第一方作品本就少的可怜,星鸣特工自然是被寄予厚望,大制作+几个亿美元的成本。游戏玩法,则是多人在线模式下的竞技 FPS。类似于守望先锋那种,有英雄技能、可以随时换英雄的团队合作射击。不说早就不新鲜了吧,甚至已经算有点过时,因为这游戏立项时间是 2016 年。售价 40 刀,港区 308 港币。。。虽然这游戏销量低,但充斥着刻板符号化 LGBT 元素的抽象让它关注度一直很高。从选人界面,会给英雄标出性别:他、她、非二元、尚未确定。糟糕的形象设计也遭到一顿讨伐,你甚至不知道制作组是想政治正确,还是在故意加深刻板印象。最关键的是,各家海外游戏媒体还给了星鸣特工不低的评价。其实单从游戏工业水准上来看,这游戏硬实力是有的。就是这个玩法,想尝试的那些人早在守望先锋里玩过了。还强行加入大量的政治正确要素,只能说是把 DEBUFF 当乐高叠了,受到大量玩家抵制几乎是必然。真正的玩家中,确实存在多元群体,但只要是real gamer,其实更在乎的是游戏是否合理自洽,而不是这款游戏有没有政治正确。而且故意把脸模做丑,不惜毁掉人设,这种刻意的“正确”才是对多元群体的抹黑吧。前两天官方发放了意见问卷,询问玩家有没有什么建议,能让这游戏变得更好,感觉还没完全放弃。最崩盘的,还得是 Firewalk 这家工作室,他们被收购后第一款倾注心血和成本的大作,落得这么个下场,寄。

9. 【索尼 Guerrilla 被曝重启《地平线:猎人集结》项目,因玩家反馈不佳被迫转型】原项目是服务型持续运营游戏,重启后将改为传统合作多人游戏加入剧情,索尼此前多款同类 IP 项目已取消,收购 Bungie 也未达预期。#索尼游戏#

10. 【UCG直播】《最后生还者2复刻版》PC版现已推出!今晚7点,三日月和SS将带大家一起体验游戏本体以及颇受好评的“赴死之旅”Roguelike 生存模式,看看这部SIE第一方大作在登陆PC之后的表现如何!

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