这周,B站剑戟迷的信息流里,一款安静了很久的小游戏突然重新热闹起来。
《First Cut: Samurai Duel》,中文名《一击必杀:武士决斗》,独立开发者 Drasnus 做的像素风剑斗游戏。按全流程通关视频里的更新备注,游戏在8月14日加入了新关卡"狂乱"。哔哩哔哩官方中文也一并到来,有老玩家在评论区感慨,以前Steam的介绍页连中文都没有。哔哩哔哩从8月15日到20日,B站新增的相关实机视频至少7条,播放量合计1.5万上下,评论区又开始互相问"去哪下"“有中文了?”
它为什么挂在黑泽明这个兴趣下面
看看这些实机视频的标签就明白了:“像素游戏,剑斗,黑泽明,武士决斗”,B站投稿人这几年一直是这么打的。哔哩哔哩上手之后你会懂:敌我都是一击即死,刀势分上中下三段,有拼刀、闪避、推搡,拔刀前互相试探,一刀定生死——剑戟片里靠两人对峙一分钟攒出来的那股张力,在这个游戏里就是全部玩法。一位B站 UP 主的总结最直白:只要被刀剑砍到就是一击必杀,巨量鲜血喷溅而出,染红背景和人的身体,这就是游戏最大的亮点。哔哩哔哩

3A 式的致敬黑泽明,是《对马岛之魂》里的"黑泽模式";这个独立游戏反着来,把"一刀"本身做成了一切。播放量最高的那条实机视频,UP 主在简介里写自己最近又在看《浪客行》,还盼着游戏多整一些流派、多整一些兵器可以选择。哔哩哔哩
怎么买,花多少钱
目前比较稳的渠道是 Steam:游戏2024年1月17日上架,原价36元,现在正好打五折,18元,商店页标注支持包括简体中文在内的四种语言。商店介绍语把卖点说得很透:每一次出击都足以致命,谨慎选择你的动作,因为第一刀也会是最后一刀。Steam
更早之前,游戏出现在 itch.io 上,2023年的B站推荐视频直接拿"完全免费"当标题。哔哩哔哩不过 itch 页面现在从国内网络很难直接打开(本文的测试环境就打不开),版本是否跟上了这次更新也无从确认,想要中文和最新关卡的话,Steam 更省心。
手机端先泼盆冷水:没有官方移动版,网上流传的安装包和模拟器玩法优化都很差,按原 UP 主的说法,手机版优化太差,后面直接卡成PPT。哔哩哔哩
难度怎么选:五档,别硬撑
难度从低到高一共五档。哔哩哔哩最高两档的名字有点好笑:YABAI 和 EUROPEAN YABAI,玩家一般叫"牙白"和"欧洲牙白"。做过 YABAI 全流程的 UP 主解释过难度差在哪:低难度下 AI 是在和你演戏,高难度下演都不演,各种操作跟开挂一样。哔哩哔哩高难度主要难在 AI 读指令的强度和反应速度。建议很老套但实在:第一遍从低难度上手,摸熟换段、拼刀和闪避取消,再逐档往上;直接开 YABAI,大概率一小时内卸载。

新关卡"狂乱":劝你先放一放
"狂乱"的口碑很分裂,而且偏负面。第一个用 YABAI 难度打完它的B站 UP 主边打边吐槽:新关卡又臭又长又阴间,塞满了各种僵尸,有持械的、有跑尸、有砍好几刀都死不了的,甚至还有会发出婴儿哭声的特殊僵尸。哔哩哔哩被骂得最多的是空手僵尸的 AI:它能精准抓住你挥刀的前摇闪避,而你对着僵尸闪避却会直接被咬死。他最后说,打完都开始怀疑游戏名字取错了,人人都砍数刀死不掉,搞半天"一击必杀"指的是玩家。

所以推荐的路线是:先把主线关卡打完——按去年8月的全流程视频,主线当时已更新至第九幕。哔哩哔哩享受完纯粹的一击必杀决斗,再决定要不要碰"狂乱";真想试,选低难度,别和自己过不去。
适合谁,不适合谁
适合:喜欢剑戟片和剑斗漫画的人,想体验"一下定生死"张力的人,想花18元找个碎片时间游戏的人。单局决斗短则几秒、长不过几十秒,关卡也不长。
不适合:接受不了像素血浆的(这作血量真的很大),反应操作苦手的,期待完整剧情的——它的剧情只够把一场场决斗串起来。

最后多说一句。这样一款小游戏,开发者在2026年8月还在给它加新内容、补官方中文。评论区里,现在还有人问第六关后面去哪玩。哔哩哔哩B站播放最高的实机视频接近1.6万播放。剑戟美学是个小圈子,但这几年一直有新血进来:诺兰的《奥德赛》正在上映,看完回去重看黑泽明的那拨人还没散场。电影补完了还想延续那股劲头的话,这18块钱,可能是最便宜的入口。