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游戏里“性感”的双标困局:谁的身体能被凝视?

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06-02 04:20

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1. #第五人格去和燕云十六声坐一桌#第五人格》与《燕云十六声》的争议,暴露出游戏行业性感即流量的路径依赖。当《王者荣耀》的机甲皮肤、《原神》的角色尺度屡试不爽后,部分开发者误以为打擦边球是低成本获客的捷径。然而,这种策略在未成年人保护意识觉醒的今天,已成为舆论雷区。例如,《燕云十六声》的飞白成诗虽短暂登顶畅销榜,但品牌口碑的损伤可能长期难以修复。

2. 什么是男性凝视(male gaze)?它真的存在于现实生活中吗?

3. #恋与深空被指恶俗角色上线不到1年#《恋与深空》上线未满一年便因角色设计引恶俗争议,背后是乙游赛道的尺度之争。部分玩家质疑吻痕、半裸造型越界,支持者则控诉性别双标——男性向游戏的暴露设计鲜少被苛责。游戏虽有17+分级,但创作自由需守住底线,既不能无视部分用户的不适,也不该陷入为博热度而刻意擦边的误区。平衡多元审美与内容质感,才能避免争议消耗口碑。

4. 游戏中加入性感的女性角色是不是已经成为了一种流量密码?

5. 为什么有些游戏的女角色穿得明明很暴露,却完全没有色气的感觉?

6. 【日本《街头霸王6》赛事禁用女性角色泳装造型】日本东京政府和日本电子竞技协会主办的"东京电子竞技节2026"《街头霸王6》比赛规则中,春丽、嘉米、曼侬、金佰莉、阿鬼五位女性角色的第四套服装(泳装造型)被禁止使用引发争议。赛事组委会解释,因参赛资格包含2025年4月前出生的小学生及以上年龄段选手,允许家长陪同观赛,故采取此措施以维护比赛环境健康性。有网友指出《街霸6》游戏本身获日本CERO-C级(15岁以上适用),质疑为何需为小学生调整规则。部分评论认为男性角色泳装未受限制存在标准不统一问题,还有观点指出游戏内其他性感服装(如不知火舞默认造型)未被禁可能产生矛盾。

7. 当初打着还原武侠、复刻文物的旗号,现在却靠擦边博眼球,官方回应先甩锅染色bug,后新增裁造方案却保留核心暴露设计,16岁游戏角色穿暴露时装,网易回应避重就轻,武侠游戏不该靠“卖肉”博流量。#游戏16岁角色穿情趣内衣引玩家不满##网易武侠游戏陷擦边争议#

8. #燕云十六声事件#《燕云十六声》的性别争议本质是“口号与行动的割裂”。打着“女性友好”旗号吸引玩家,却在角色设计、社区管理中暴露男凝倾向,NGA论坛的不当言论与“飞白成诗”的争议设计,让信任彻底崩塌。游戏行业的“女性红利”从不是流量捷径,而是对用户需求的真诚回应。唯有摒弃功利化营销,用一致的价值观贯穿产品与运营,才能真正留住玩家,否则再亮眼的数据也难掩口碑裂痕。

9. 在成为“玩家”之前,我们首先是女性。“被看,本身就是一种支配关系。”当乙女游戏也开始这样第三视角“看”女性,女性自然就被从主体的位置上挤了出去。乙女游戏不该建立在凝视女性身体之上。这是乙女游戏,是给女性的情感寄托空间。可现在,女性角色却被做出了明显的裙下、下半身细节,这本身就构成了一种偷窥视角,是很典型的男性凝视。更重要的是:女性玩家已经反复、明确地表示不适,但官方依然无回应无整改,爱女是你的谎言这已经不是不小心,而是根本不在意女性的感受,把女性身体当成可以被观看、被消费的东西。#女性向公司恶意凝视游戏玩家##扯下爱女面具##叠纸游戏公司辱女#Tag烦请老师取舍,谢谢

10. 女性组织向游戏业不公宣战,如何推动行业改善性别平等?

11. 33号涉AI创作遭IGA退奖?|《堕落之主2》性感角色遭媒体炮轰,制作人硬刚DEI绝不妥协?|《神界》亲密事件远超《博德3》?

12. 【上了PC穿什么可由不得你了】《生化危机:安魂曲》全球发售仅三天,首个“成人级别”MOD已正式在Nexus Mods上架。#生化危机9##生化危机9安魂曲# MOD作者H4NK69上传了一款针对本作女主角格蕾丝(Grace)的身材修改MOD。对角色的形体参数进行了大幅调整,使其拥有了极具视觉冲击力且明显异于常人的“夸张身材”。 尽管该MOD有些简陋,但它依然在短时间内吸引了大量玩家的关注。随着玩家对新一代RE引擎文件的进一步深度挖掘,未来必然会有更多从清凉换装到极致身材比例的各类MOD出现。

13. 游戏开发者American McGee近日公开了2011年游戏《爱丽丝:疯狂回归》在开发期间的一段内部沟通细节该作发行方EA的营销部门曾多次向制作组施压,要求为主角增加“性感”元素,包括大幅缩短裙摆长度并详细设计裙底视觉表现为了拒绝这种偏离游戏暗黑童话基调的市场化改造,McGee制作了一张在巨型蜗牛头部粘满男性丁丁模型的概念图,并将其直接发送给了EA营销团队在收到该反馈后,EA方面终止了关于角色性感化的相关干预。游戏最终以开发者最初设想的视觉风格得以上市

14. 为什么有些游戏的女角色穿得明明很暴露,却完全没有色气的感觉?

15. 游戏媒体的缺陷

16. 《恋与深空》陷擦边争议还上了1818黄金眼?尘白禁区多款角色皮肤和谐?|《红色沙漠》爆赚!DLC稳了|《守望先锋》十周年福利

17. 这些年的游戏画面,提升了多少?

18. 游戏厂商Capcom的法务部门近期向多名知名Mod视频创作者发送了正式的警告信函在此次行动中,一位拥有超过20万订阅的视频博主在收到律师函后,已批量删除了逾千个相关演示视频,并宣布停止发布涉及Capcom旗下游戏的Mod内容此次清查行动的直接触发原因,被普遍认为与近期发售的新作《识质存在》有关。由于该游戏内包含具备儿童外观特征的角色,厂商针对任何试图对该角色进行性化或修改的成人向模组采取了零容忍政策这也是Capcom近年来在技术端逐步加强DRM防篡改机制后,在法律层面实施的又一次明确的IP保护管控动作

19. 报道称《模拟人生4》最火的涩涩Mod每日启动次数高达40万次据外媒报道,近日一家德国媒体采访了《#模拟人生4#》著名涩涩Mod“Wicked Whims”的制作人Turbodriver,据他透露,平均每天有40万人在玩这个Mod。“至少我的服务器每天会被ping通40万次,因为有人启动游戏并安装了该模组……我自己都难以置信,但这是真的。”据悉,“Wicked Whims”的功能远不止于去除原版游戏中市民私密部位的马赛克模糊效果。它还引入了避孕、月经周期模拟和性传播疾病等功能。这些功能为模拟市民的涩涩生活增添了更多深度,因此广受欢迎,并衍生出了一个名为 “Wonderful Whims”的温和版独立Mod——该模组不包含任何色情内容。外媒表示,由于《模拟人生4》每日活跃用户数并未公开,因此无法全面解读40万启动次数在玩家群体中的占比。此前EA在2024年称《模拟人生4》的总玩家人数为8500万,但这其中包含了主机玩家,而主机玩家无法使用“Wicked Whims”等MOD。

20. 为什么观众普遍能接受“男强女弱”,却难以接受“女强男弱”,似乎只能勉强接受“双强”组合?在许多影视作品中,不少观众(尤其是男性)习惯于设定男方更强势,难以认同女性更强、男性较弱的关系;而令人意外的是,部分女性观众同样会对“女强男弱”产生抵触,常用“吃软饭”来形容男方。反观“男强女弱”却很少被贴上负面标签,因为长期的社会观念让人默认女性应当依赖男性,男性负责支撑家庭。正是这种被内化的性别角色期待,影响了观众对影视关系模式的接受度。

21. OW女英雄改模再引争议!是符合国区审美还是再向LGBT妥协?|G胖再次伟大?V社或将推出赛博照妖镜验证游戏帧率!

22. 关于豆包误导用户、欺骗用户、价值观偏颇和双标的问题

23. OPPO这个母亲节文案征集活动真炸裂啊为了迎合追星女,直接说追星女有两个老公,一个是真老公,一个是喜欢的明星,而对待老公和明星却是天差地别,极度双标,颠覆三观大家怎么看待OPPO的宣传文案价值观?#OPPO 文案价值观#oppo 文案价值观

24. #吃土少女晚安# “现在这个时候你在想,没错,这个游戏存在性别歧视,它就是有性别歧视。我为什么不上网发表一下意见呢?好吧,你如果这么做了就会经历以下状况:典型反应一,‘这是游戏啊,我的天啊,为什么要把性别歧视、政治或任何其他事情卷进来呢?我的天啊!’典型反应二,‘我的天啊,但说真的性别歧视并不重要。’典型反应三,‘我的天啊,这只是讽刺而已啦,省省吧,在这游戏里男人就跟女人一样坏啊,天啊天啊!”——TED演讲《游戏中的性别歧视》 晚安,世界。

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41. 我认可《原神》的角色塑造,但无法忽视一个事实:男女角色的露肤度严重不平等。 女角色普遍抹胸、高开衩至腰部、超短裤,裸露肩背大腿;男性则从钟离到艾尔海森,几乎全部包裹严实,就连仅有的短裤男角色,短裤也基本上到膝盖。这不是审美差异,而是将“被观看”的设定系统性地只赋予女性——延续了将女性视为“风景”的物化传统。 我必须说清:我不反对展现魅力,我反对的是双标。如果女角色可以裸露,男角色凭什么不能?露背、露腰、展现身材曲线的男性设计在哪里? 真正的平等只有两条路:要么都给设计师同等的“展现空间”,要么都回归功能性的服装设计。凭什么“视觉福利”只由单一性别承担? 认可好的人设,与批判不平等的视觉呈现,从来不矛盾。我呼吁所有玩家正视这个问题——当我们习惯这种不对等,也在无意中接受了窄化女性价值的叙事。 #原神 #男女平等 #性别平等 #角色制作

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45. 最近真的很恼火…不过看到很多UP主的内容。还是很欣慰的。 作为一个马上要40岁的女性,我觉得我的社会经验、阅历、不能容忍这样的事情发生。 很多年轻女孩不知道我们这代人在你们这么大的时候,这个世界是什么样的。 那时候的车展,女车模是必须穿着暴露的,男摄影师长枪短炮怼着拍,是因为默认你做车模,你就必须接受这一切。 当时的低俗营销还在房展上,👩🏻用广告作抹胸裙,挡住上下私密位置,人们想要获得房产信息,就要去看👩🏻的身体。 这就是为什么,我们这代人对凝视这么敏感! 我承认,欲望这个东西是存在的,有食欲不等于暴食,有欲望不等于要去🐞才能释放和表达,这也是为什么很多东西设定18+,因为成年人对自己的欲望表达和宣泄应该是有尺度有界限并且健康的。 这款游戏给我最大的不适感,是我不希望被人对待的方式,放在了男主的身上,游戏里的“我”成为了那个对他们凝视的一方,这并不能给我带来爽感。 当然不排除有人会喜欢,因为本来这就是很私密很个人的事。 但是我不希望👩🏻在被👨🏻凝视轻视几百上千年之后,又出现一个这条食物链更底端的形态出现,👩🏻地位的提升不应该是在👩🏻之下再有一个被压迫的形态,本质上并没有提升任何,反倒更像是一种安慰剂,lysk后面的卡池,真得满满男凝视角,简直就是劣质🟨片了… 可能🐞的例子极端了点,但是目前他们拿出来的东西,真的有点赛博🐞的感觉,男主是没有意志的,任由主创摆布,那些第三视角的进行时动作,真的是很拉,毫无美感。 最早确实是通过画面、艺术性的叙事,让人去感受欲望,正视欲望,我不否认,那时候真的做的很棒。 但现在的男主一个个如出一辙的表情,还有各种重复雷同的动作,主创着急的吃相,都是现在大家争论的点。 亲手打造一个更底层的东西,形成一个👨🏻、👩🏻、赛博玩物,这样的结构,本质上👩🏻的位置没有改变,但是又洗脑👩🏻,👩🏻已经站起来了,你不接受这个赛博玩物就是你保守,就是跪久了站不起来。 👩🏻的本质不是想要一个更底层的赛博玩物满足自己,而是想要真正的被看见。 这就类似于从小在家里没有发言权,但是父母会给你一些做主的机会,本质上你并没有真正成为一个独立自主的人决策什么,但他们会说这不是尊重你的意见了吗?还要怎样。 目前发生的事不是👩🏻压倒👨🏻的胜利,而是👨🏻打造了一个更底层的物种,把他置于👩🏻这一层之下,告诉👩🏻,你被压迫没关系,你难受没事儿,你可以去这样对待他们发泄。用这种方式扣个高帽子,然后堵嘴,真的很邪恶!!!

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