91% 这个数字是真的,但它量的不是“家务”。11 月 4 日,苹果研究团队在 arXiv 挂出 HALO,在 6 个没扫描、没建图的真实环境里做了 360 次单项任务——走向指定物体、坐椅子、侧身过门、俯身钻桌、爬行钻桌、推箱子,平均成功率 91%。机器人是宇树 G1,背上驮一台 Mac mini,跑的是千问模型;没有遥控,没有预设轨迹,只靠自己的相机看路。澎湃新闻arXiv
这仍然是件硬活。过去的全身控制大多在已知场景里排练,HALO 的训练数据全部来自 1000 个程序生成的虚拟房间,约 16.3 万条、近 300 小时的“画面+指令+动作”配对样本。动作由扩散模型生成,几何检查筛掉脚底打滑、穿模和关节超限的样本,再从机器人头部视角渲染。训练里没见过一间真实房间,到了真机直接上场。 论文里最实在的一句话是:数据量随算力增长,而不是随人力增长。爱范儿
但 91% 是六项单项任务的平均值。论文真正值得看的是另一张表:把动作串起来,成功率掉到 70%;最长的“俯身过桌—走向目标—推箱子”,10 次里成功 5 次。样本不大,但 5 次失败里有 3 次是同一个原因:机器人钻出桌底后,头朝向别处,箱子不在视野里,它没回头找,反而被旁边的东西带走了。另一条“俯身—坐下”的链里,有两次它坐到了右边的沙发上。知乎
这不是腿脚问题,是“下一步”的问题。HALO 的三层结构里,上层 VLM 大约每两秒看一次画面,决定下一个子任务;中层每秒三次规划未来五秒的全身动作;底层以 50Hz 跟踪。每一层单独看都成立,但子任务交接时,上一段结束的朝向决定了下一段还能不能看见目标。人钻出桌底会自然转头找箱子,系统没有这个动作;它允许在不确定或跟丢时问操作员,但不会主动转身搜索。论文把“增加转身搜索等恢复行为”写进了下一步。机器人已经会做动作,但还不会在动作之间保持对目标的注意。
就算把链子接上,91% 里的“成功”也比听起来窄。论文给“走到指定物体”定的成功线,是停在目标 1 米以内。推箱子的成功线更低:箱子移动 0.3 米就算过;坐下也只要求坐在椅子 0.9 米范围内、躯干基本直立。这些数字衡量的是动作有没有做出来,不是事情有没有做完。在这篇论文里,它没有抓取、没有搬运、没有开抽屉,训练语料里只有 10 条固定指令。新增一个任务,仍要人写提示词、画关键帧——作者把这列为第一条局限:任务库扩张的速度,取决于人能把任务描述得多快。
把 91% 放进家里的长任务,会更刺眼。假设一次家务要五步,每步都按 91% 算,整件事的成功率约 62%;十步只剩 39%。这还是把每一步当独立、且不重复犯错算的乐观值;论文里的组合任务已经低于单项相乘。家里没有“这次失败了重来一次”的耐心:椅子坐空、箱子推倒、在老人小孩身边摔倒,代价都不是重跑一遍。
所以,离家用还有多远?如果问的是“苹果什么时候卖人形机器人”,答案是没时间表。苹果首款家用机器人 J595 不是人形,而是一块约 9 英寸的屏幕装在可旋转的机械臂上,原本计划 2027 年推出;据 The Information 爆料,由于软件和 AI 进度延误,不排除推迟到 2028 年上市。 HALO 用的是宇树的机身、千问的模型,苹果验证的是这套“大脑”能不能在别人的身体上跑起来,不是一台能买回家的产品。如果问的是技术还差什么,答案清楚得多:抓取和接触、目标丢失后的搜索、长任务的恢复,以及把单步成功率抬到让家庭敢用的水平。观察者网
HALO 最有价值的地方,不是把 91% 刷得更高,而是把训练数据从“雇人演示”变成“买卡生成”。这条路一旦走通,机器人的进步会像大模型一样,取决于算力和场景多样性。但进家门是另一场比赛:在家里,目标经常不在视野里,任务也没有“重开一局”。等它能自己回头找到那个箱子,再谈家用,才不算超前。