11月26日,蓝色星原开服。微博
12月4日,星布谷地全球上线。哔哩哔哩
12月14日,白银之城全球公测。哔哩哔哩
明年1月15日,无限大上线。哔哩哔哩
中间还夹着崩坏因缘精灵的三测:11月25日开。公测定在2027年春季。微博哔哩哔哩
这两个月,被一些玩家排成了一张值班表:11月26日去蓝色星原抓精灵,12月4日去星布谷地种菜,12月14日去白银之城,1月15日进无限大。
底下有人补了一句:还好还有内存。

这张表不是段子。四款游戏,三款挤在19天里,第四款只隔一个月。
放在往年,这是“神仙打架”的排面;放在今年,更像几家大厂把年底的档期当成了牌桌。
先看这五款分别是谁家的。
蓝色星原是蛮啾的星宠大世界,全球预约已经到2500万。微博
星布谷地是米哈游的慢生活模拟经营,12月4日全球上线。

白银之城是乐元素SilverStudio的UE5侦探动作RPG,维多利亚加蒸汽朋克。36氪
无限大是网易的都市开放世界,角色不抽卡、纯外观付费。IT之家
崩坏因缘精灵是米哈游崩坏IP的精灵养成加自走棋,2027年春季公测。
为什么都挤在这几个月?
36氪把2026年的二游市场概括为“寡头化”。明日方舟终末地上线两周,全球全平台流水破12亿元。36氪
另一边,中小团队的游戏上线几个月就停运,能上牌桌的,都是手里有IP、有预算、有长线运营计划的。
年底开服,抢的是寒假前的第一波留存,也是明年财报里的第一行数字。
真正的变化在付费。
无限大直接取消了角色卡池,所有可操控角色免费获取,官方计划至少运营7年。IT之家
星布谷地三测的卡池抽的是衣服和家具,玩家晒出的单抽价格是8元。微博
崩坏因缘精灵打出“首金不歪”,首次获得的五星心象或精灵必为当期限定,还送同行精灵。微博
白银之城用预约里程碑送四星角色。哔哩哔哩
以前是比谁的角色更想抽,现在是比谁先让你觉得“不氪也能玩”。
这对玩家是好事,但也别被“全都要”带着走。
一个晚上只有那么多时间。二游的日常是签到、清体力、做周常,一款是20分钟,三款就是一个小时起步。
开服第一周最热闹,也最耗神;三款同时开,最后往往是每款都玩到一半。
要选,先问自己两个问题:每天能稳定给它多少分钟,想在游戏里做什么。
想抓宠、跑图、看大世界,选蓝色星原;想收菜、布置星球、不追进度,选星布谷地。

想看剧情、查案、打动作,选白银之城;想在城市里跑图、又不想为角色付费,等无限大。
吃崩坏IP和自走棋,再等因缘精灵。
如果每天只有半小时,星布谷地的日常最轻;如果能给一小时以上,蓝原和白银之城的内容更耐玩。
还有三件小事,能少花冤枉钱。
预约奖励先领,别急着在开服第一周冲首充和大月卡;这波厂商在付费上互相压价,等首月版本节奏和口碑出来再决定。
手机存储先看一眼。五款都是3D游戏,装两个就去了大半,发热和帧率也是硬门槛;有条件先用PC或云游戏试。
别把“开服红利”当成“必须赶上”。多数二游会用复刻和追赶活动把新玩家补上来;真正留人的,是你三个月后还愿不愿意打开它。
19天里开三款,热闹是厂商的。
你只需要选一款,能陪你过完这个冬天的那款。