在 AI 历史游戏里当皇帝,最难的是圣旨没人听

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10-30 15:46

你写下"将魏忠贤拖出去斩了",颁诏,等推演。

下一回合,魏忠贤又出现在朝堂上。

这不是段子。10月25日一篇《崇祯模拟器》的试玩记录里,作者就是这么写的,末了评价这只是拿 AI 当噱头而已。知乎

这句吐槽,恰好点中了今年这批AI历史策略游戏最要命、也最有意思的地方:你的命令,不再是系统指令。

5月8日,《历史模拟器:崇祯》上线Steam,自称首款AI原生历史策略游戏。你扮演崇祯,写诏书、批奏折,NPC按史料里的性格由AI扮演。微博小红书

刚发售时48元买断,推演还要另买token,争议不小;6月25日本体转免费。10月29日,游戏又把回合上限提到500回,上线新MOD《崇祯:扶危定倾》,加了28位人物。17173小红书

10月19日,另一款《崇祯模拟器》Demo也上了Steam,免费试玩。知乎

半年,同一个明末,两个产品。

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过去玩《欧陆风云》或《文明》,你点一个国策,数值立刻变。你的意志等于系统指令,历史是一张可以反复演算的表格。

到了这里,操作变成在诏书界面的四个框里输入文字:军事、内政、外交、其他,写完点"颁布诏书"。

在 AI 历史游戏里当皇帝,最难的是圣旨没人听

一位玩家总结得很直接:“一切的策略都在游戏之外”。可复制粘贴之后,事情不由你。小红书

B站一条播放188万的《救救大明》,简介第一句就是"皇帝的圣旨居然不能立刻奏效"。后面跟着"阳奉阴违、虚假奏报、官员贪墨、边将空饷"。哔哩哔哩

游戏的9月更新公告里,专门写了"减少了在发布诏书后推演过程中被丢失的指令意图"。下一行还有"减少了部分强行天意的情况"。小红书

一个策略游戏,把"你的命令会丢"写进补丁说明。

这些"丢失"有时会变成很好笑的细节。有人让李若涟把鼠疫传到后金,问他要多少钱。他张口六万,其中两万是给下手的汉人医官远走高飞的钱。一张官僚系统的报价单,比十句"AI智能"更有说服力。小红书

但玩家很快发现,这套系统真正奖励的不是治国,是嘴。

上线没几天,社区里最热闹的玩法就不是救大明:让崇祯修仙,二十年攀科技树造原子弹,娶皇太极,全员机械飞升。微博哔哩哔哩

在 AI 历史游戏里当皇帝,最难的是圣旨没人听

还有人把魏忠贤从15万聊到2000万,号召阉党众筹捐款。八年逼死皇太极、十七年统一东亚的存档,也在社区里传。

原因不复杂。AI的判定标准是"说得通、技术不离谱",不是"史书允不允许"。你语言组织得越完整,它越愿意陪你演。微博

历史策略游戏里最硬的那部分——财政、后勤、制度惯性——被绕过去了,剩下的是一场和AI的即兴谈判。

在 AI 历史游戏里当皇帝,最难的是圣旨没人听

一位玩家记录自己接了DeepSeek的API:起初用v4 pro,“大概推一轮要五六分钟”,换成flash才降到两三分钟,玩下来烧了70块。小红书

他一边觉得"疯狂输出指令的时候真的很激动",一边承认"治国理政也真的很累,肝了几年就放手给大臣了"。

想法很迷人,执行很吃力。

《崇祯模拟器》Demo走的是另一条路:一个季度细分到天,各省有独立库银,微服私访真能出门,也没有《历史模拟器》那种科技树"外挂"。代价是更难,首次加载要三分钟,试玩额度很快用完。知乎

两款游戏其实在补同一块短板:让"不听话"变得可信。前者靠AI自由推演,后者靠更细的行政颗粒度。谁都没完全解决。

斩了又复活的魏忠贤、被丢掉的诏书意图、"强行天意"的补丁,都说明AI还撑不起一个真实官僚系统的重量。

所以这类游戏眼下卖的,不是更准确的历史,是"治理的摩擦感"。P社给你上帝视角,它把你按回龙椅:你能写的只有诏书,执行是别人的事。这摩擦是设计出来的,还是AI没演好,玩家一时分不清。

分不清也没关系。历史策略游戏本来就在卖一种错觉:你以为自己在改变历史。AI只是把这层错觉戳破了一点。当皇帝最难受的,从来不是没有主意,而是主意出不了紫禁城。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 2026-10-25 崇祯模拟器

2. AI原生历史策略游戏《#历史模拟器:崇祯#》今日(5月8日)正式登陆Steam平台。玩家将体验基于AI原生的动态推演系统,在真实的明末高压政治生态中艰难求生。玩家下达的每一道圣旨、批阅的每一份奏折,都将引发不可预知的蝴蝶效应。游戏里没有非黑即白的完美选项,只有“两害相权取其轻”的帝王心术。

3. 官宣|《历史模拟器:崇祯》正式入驻小红书

4. #历史模拟器崇祯免费# 国产AI历史策略游戏《历史模拟器:崇祯》今日(6月25日)起本体转为免费游玩,创意工坊同步开启测试。此前游戏因“48元买断+词元(Token)额外收费”的双重付费模式引发玩家争议,如今距离发售仅一个半月便宣布转免。官方解释称,随着DeepSeek v4 pro、通义千问、智谱GLM等国产大模型成本下降,AI游戏的成本枷锁被冲开。新玩家可领1500积分,此前购买的老玩家获6300积分回馈。

5. 《历史模拟器:崇祯》明日重磅更新!

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7. 回到大明当皇帝《历史模拟器:崇祯》

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10. 就开始发癫了

11. 今天聊个有意思的事。Steam上出了个叫《历史模拟器:崇祯》的游戏,48块买断,让你当崇祯皇帝写诏书,AI帮你推演大明还能活几年。结果玩家第一反应不是救国,是让崇祯修仙。还有人20年速攀科技树在大明造原子弹。笑归笑,但我从这个产品的收费结构里看到了一个有意思的东西:AI时代的游戏,可能会重新回到"卖点卡"的逻辑。不是以前那种上线就扣时长的点卡。是你每下一道诏书、世界每推演一步,都在烧Token。48块买断只是获客工具,真正的收入来自持续的算力消耗。为什么说这个模型比买断和皮肤都强?买断/DLC的天花板是设计师产能,黑神话悟空两周打穿。皮肤经济的天花板是审美疲劳,王者荣耀95%收入靠外观但玩的永远是同一张图。而Token经济没有终局——因果链的组合是无穷的,没有人能打穿一个无限可能性的世界。更关键的是,付费的心理驱动力变了。皮肤经济靠"匮乏感",DLC靠"完成感",都是负向驱动。Token经济靠的是好奇心——你想知道魏忠贤如果不死会怎样,你想知道袁崇焕能不能五年平辽。自愿的LTV永远比被逼的高。腾讯从QQ秀到王者荣耀,二十年验证了"丰富度定价"的变现链,但所有"不同"都停在表面层。Token经济恰好是下一个引擎,而腾讯手里有两张别人没有的牌:已验证的商业模式+微信社交关系链。详细拆解看这里:网页链接#AI游戏##Token经济##腾讯#

12. 朕回到了明末,娶了皇太极,研制了原子弹,全员机械飞升...(真的)

13. “在干嘛?” “在明末控制鼠疫”《历史模拟器:崇祯》?明明是《历史模拟器:吴又可》只要你自己能说的合乎逻辑,技术又不离谱,AI真的能搞出来……

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