AMD FSR+光追游戏测试,4K帧数流畅需要6700XT
创作立场声明:显卡借测,用6700X测试、对比一下AMD FSR超分辨率技术+光追游戏的帧数和画面效果。
前言和配件介绍
至上个月AMD发布FidelityFX Super Resolution(以下简称FSR)以来,从最初的7款已经扩至11款游戏支持,这种更新速度比当初DLSS刚面世的时候快多了,原因很大程度取决于FSR是一项完全开源、无需特定硬件的技术,这中间会减少了很多复杂流程,并且PC和PS、XBOX游戏主机是统一标准,所以FSR覆盖范围会更广泛。
也许在此一年之后,支持FSR的游戏会遍地开花,不过这和NVIDIA是有莫大关系的,你也会看到一些游戏中FSR将和DLSS共存。FSR除了提高游戏帧率之外,更重要的任务也是辅助光线追踪,目前能同时支持的游戏不多,只有《生化危机:村庄》、《GodFall众神陨落》以及《银河撕裂者》三款而已,今天硬核就来看看它们的画质表现和帧率提升怎么样吧。
这次测试用到的显卡是讯景RX 6700 XT海外版OC,外观最大卖点是肩部拥有类似AMD公版信仰的LED区域,而其他区域是完全没有灯效,起到画龙点睛的作用,它属于为数不多具有AMD信仰的非公显卡,当然造型方面是方方正正的,线条感不太强。
显卡的风扇是两侧9CM+中间10CM的组合,双滚珠轴承和13扇叶结构,内部是大面积鳍片和五根镀镍热管的设计,配备双8pin供电接口,结合官方给出标称Boost 2622Mhz的频率,就性能而言,这款RX 6700 XT海外版OC绝非等闲之辈。
其他配置一览,CPU采用AMD Ryzen 7 5800X开启PBO AUTO尽可能减少处理器瓶颈,也是RX 6700 XT显卡的主流搭配了,主板是ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO(X570芯片组),内存是两根8GB DDR4 3600组成双通道,显示器是4K规格的AOC U2879VF,显卡驱动是最新AMD Adrenalin 21.7.1 Optional(7月15日发布)
CPU-Z和GPU-Z截图,为了充分发挥RX 6700 XT的性能,选择直接开启PCI 4.0模式,不过并没有打开Resizable BAR技术,因为每个游戏的优化程度不一样可能会影响结果,但《生化危机:村庄》实测确切完美支持Resizable BAR,开启之后对于RX 6700 XT而言能稳定提升4%性能,加上超频的话提升10%不是梦想,只是稳定性不能100%保证。
三款FSR+光追游戏选项和画质对比
《GodFall》相关画质选项
《生化危机:村庄》相关画质选项
《银河撕裂者》相关画质选项
观察细微的玩家很容易发现一点,这些游戏早期都是支持FidelityFX相关技术的,包括CAS(自适应锐化)、LPM(HDR映射器)、VS(可变着色比率)等多项效果,只不过Super Resolution相对来说意义更重大,另一方面,它们涉及光线追踪层面是不一样的,毕竟游戏类型不一样,比如说《GodFall》只加入了光追阴影,而《银河撕裂者》涉及阴影和环境光遮蔽,下面就以《生化危机:村庄》和《GodFall》看看光追和FSR的画面效果吧。
《生化危机:村庄》4K截取部分画面,原生FXAA+TAA抗锯齿效果
《生化危机:村庄》4K截取部分画面,开启FSR高效果
《生化危机:村庄》4K截取部分画面,开启FSR性能效果
《生化危机:村庄》中的FSR调教情况和《银河撕裂者》差不多,相对于原生画质来说,开启FSR确实会对画面造成一些损失,毕竟FSR这才属于1.0基础版本,如果你有接触过初期《战地5》以及《地铁:离去》的DLSS,就会明白这一点,直接说结论,FSR极高和高在中心画质几乎一致,尚可接受的下降程度,边缘部分有差异,而FSR平衡对比性能的情况类似,但画质下降程度相比原生来说比较难受。
《GodFall》4K截取部分画面,预设史诗抗锯齿效果
《GodFall》4K截取部分画面,开启FSR高效果
《GodFall》4K截取部分画面,开启FSR性能效果
反观《GodFall》的FSR画面效果就好很多,FSR极高和高两档几乎可以和原生画面保持一致,并且在边缘画质差别上比《生化危机:村庄》要小,个人推荐使用性价比更高的FSR高,而FSR平衡之后就开始有明显的画质下降。不同游戏的FSR效果是不一样的,这得取决于游戏类型、画风以及游戏厂商优化,像《生化危机:村庄》大多数是比较昏暗阴沉的场景,就比较容易忽略边缘画质,这是游戏画风决定的。
《生化危机:村庄》最高画质
《生化危机:村庄》最高画质+最高光追
《GodFall》预设史诗画质
《GodFall》预设史诗画质+光追
光追对于两款游戏的意义也不一样,《生化危机:村庄》本身就需要更真实的恐怖氛围,所以加入了效果更全面的全局光照和反射,在上述画面中,你可以看到蜡烛本身、蜡烛架子等众多物件反射、折射互相影响的效果,从而形成更真实的自然光,而在《GodFall》中更多是反映树叶、草丛以及主角铠甲的阴影效果,为了确保画面不那么生硬,毕竟它只是一款线性的ARPG游戏。
三款FSR+光追游戏两种分辨率的帧数表现
首先是《银河撕裂者》这款游戏即便开启光追,对于显卡要求也是有限的,RX 6700 XT在2K分辨率原生画质中,已经可以达到平均125帧,正常来说不需要开启FSR,倘如是搭配高刷新率显示器,开个FSR极高画质也就可以了。4K分辨率压力本身也不算很大,RX 6700 XT也只需要开启开个FSR极高画质就能完美60帧以上。
《生化危机:村庄》开光追的渲染压力就没那么小了,游戏虽然本身优化较好,但由于光追层面较深且处于室内光线复杂的场景,帧数波动比较大,最低帧数会跌破60帧,开个FSR极高或者高更稳妥。4K分辨率本身就比较吃力了,推荐FSR必须是开启,画质和帧数选择一个平衡点就选FSR高。
最后一款《GodFall》运行情况又不太一样了,对于RX 6700 XT而言,本身2K分辨率能够60帧完美运行,FSR可作为一种辅助的手段来用,但是到了4K分辨率帧数下滑太严重,开启FSR高是最佳没有之一的选择,因为画质几乎和原生、FSR极高相同(上述有画面对比),帧数能够提升70%以上,瞬间从勉强玩变成可流畅玩。
总结
经过以上一轮测试,FSR 1.0整体版本表现中规中矩吧,FSR画质要分不同游戏来看,部分游戏FSR效果还不错,帧数提升也是一样的道理,对于RX 6700 XT来说,FSR高(Quality)这个档位是最为合适的,2K分辨率大多数可以作为一种辅助手段来用,4K的话更多是让游戏体验变得流畅,而且是带有光线追踪的,就FSR完全开源、无需特定硬件的特性来看,现在可以期待一下2.0版本的更新了。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。


























as1919
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Lawgic
用6800玩古墓丽影崛起这个几年前的游戏开全高4k也没有稳定60帧。。。
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