漫游时代 篇一:从火纹三部曲到风花雪月无双,火纹IP的变革之路
1、火纹的诞生
从1990年-2022年,火纹系列已经历了第32个年头,作为战旗系列元祖级IP,每次大作的发售都紧跟主流平台变迁,从FC—SFC—GBA—NGC—Wii—NDS—3DS再到现在的Switch,火纹给玩家带来的史诗感,细腻的人物刻画,加上了感情线、人员的培养、战败人员的永退,无不编写了一首首帝国进行曲,描绘了属于玩家自己的历史霸图。
而提到火纹系列就不可避免地联系到“火纹之父” 加贺昭三,加贺昭三从火纹FC时代的《暗黑龙与光之剑》一直到SFC时代的《多拉基亚776》的发布都担任着导演,直到因64DD的销量问题,64DD版的《火纹》开发计划被无限期推迟,才愤然离职,火纹系列也进入到了“成广通”的GBA时代,并延续经典,开发出了21世纪战棋游戏最知名的“火纹三部曲”
火纹三部曲:《封印之剑》《烈火之剑》《圣魔之光石》
2、战棋玩法的融合:
角色:战棋游戏的角色,都会具有职业或兵种的概念,各个职业之间又会相互克制,制作优良的游戏,会加入角色的专职系统,以达到更丰富的选择及策略性战棋游戏的最佳特性,在选择角色进入攻击状态后,如果也处于被攻击角色的攻击范围的话,会在攻击结束后反击一次(如:火纹中的转职、法师克重骑,弓箭克飞马等)
差异:与回合制游戏不一致,在攻击时也要考虑敌人的攻击属性,装备、范围,很多游戏为了提升游戏的难度,还会加入努力值、武器消耗次数的概念,每次的战斗损失会直接导致该角色直接退场或物料的消耗。
地图:由无数个格子组成,这也是意味着,角色的移动力的体现是每回合走多少个格子,这也限制了不同角色的机动能力,让玩家在操作的时候需要考虑到移动的因素,不能因为移动位置过于深入而导致被敌人从四面八方包围,同理需要考虑攻击的范围和下一轮的战略部署。
3、经典与变革
(1)经典
提到火纹的经典之作,不少玩家可能会觉得FC的开山之作《暗黑龙与光之剑》是经典,但从国内的普及以及玩家的第一印象来看,GBA时代的“火纹三部曲”或许值得一提
虽起于GBA,但当时国内的游戏机无论价格还是游戏风评都不太好,许多玩家年少时,大多通过老版的PSP,得以通过一些PC电玩网站下载火纹系列的游戏资源到内存卡,通过PSP进行游玩,我也不例外,只不过,“火纹三部曲”我是按倒序进行的游玩,先下载的《圣魔之光石》进行游玩,当初也不知道玩反了,等玩到《烈火之剑》时,还以为是圣魔的新版.....好了,接下来跟着我去看看经典的火纹三部曲和现作的情况吧~
①《火焰之纹章:封印之剑》2002年发售
《封印之剑》最初的命名是《灰色巫女》,但是在游戏开发初期,加贺昭三因为和任天堂的矛盾而离职,当时业界普遍不看好加贺离职后的火纹作品,但是IS社最终推翻了原来的剧本,并将之改名《封印之剑》,作为GBA掌机的第一部作品,《封印之剑》充分利用了GBA的通信对战功能,玩家们可以通过对战线,最多能够4名玩家同时对战。
②《火焰之纹章:烈火之剑》2003年发售
《烈火之剑》就画面的表现力来说比《封印之剑》高很多。《烈火之剑》的故事发生在前作故事的25年前,是《封印之剑》的前传,因此在《烈火之剑》的人物身上可以看到许多前作人物的影子,幸好我玩反了,给我的感觉是爹复国完到儿子的感觉....没有特别的突兀,当然也因为极其优秀的画面表现力,我一度以为,烈火是在圣魔后发售的,也相较于前作,故事的地图也没有太大的变化。
③《火焰之纹章:圣魔之光石》2004年发售
本作与前两作《封印之剑》《烈火之剑》的世界观有所不同。故事发生在另外的一片拥有800年和平时期的“玛基·维尔大陆”,以侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂为主角,讲述了二人与伙伴们平定战乱恢复祖国、击败远古魔王的故事,同时也是GBA平台上的第三部也是最后一部火纹作品
做为我本人接触火纹的第一部作品,圣魔虽然没有很庞大的世界观,但人物的感情刻画极为细腻,尤其是支援系统下,各角色不断地沟通、加深友情、建立联系后产生的故事线,是我认为三部曲里的最佳,也是目前各类模拟器改版最多的系列。
(2)变革:风花雪月
风花雪月是火纹时隔12年再度登陆家用机平台的第一大作,因光荣公司以制作中国三国题材游戏闻名,受此影响本作的故事背景也设定在三国争霸的弗德兰大陆,20年新加入了“暗媒之章”,使得完整的故事线多达5条,分别是红花线-青狮线-金鹿线-教会线-圣杯线,目前我还在肝金鹿线....其余的几条故事线已经全部体验完了,其中青狮线,应该是本作中的第一故事线,其他线多少还是有些简短、仓促了一些。
风花雪月无双
22年6月23号新上,由于我的卡带还在路上,目前还没有体验到新作的快感,但不得不说,和光荣的再次合作,给予了火纹一次特殊的体验,即保留了火焰原有的转职、特技等,也通过无双游戏的动作、特效快感给玩家营造了非战棋游戏的史诗感~
总结:
火焰纹章是我接触的第一款SRPG游戏,不同于宝可梦的收集和探索、马里奥的轻松愉悦,火纹系列开启了我对战棋游戏的热爱,也让我感受到了各系列游戏所想表达的理念,感受着游戏带来的魅力和体验不同角色带来的情感线,故这款我自认为的史上最强的SRPG,希望能与各位一起怀念那些美好的游戏瞬间~
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
小杰漫步
校验提示文案
JDmax
校验提示文案
錢錢錢小貳
校验提示文案
Gnaka
校验提示文案
专享值友
校验提示文案
阿婷的陈尼玛
校验提示文案
鬼款
校验提示文案
noah1110
校验提示文案
喵星人天下无敌
校验提示文案
deterplayer
校验提示文案
deterplayer
校验提示文案
喵星人天下无敌
校验提示文案
noah1110
校验提示文案
Gnaka
校验提示文案
錢錢錢小貳
校验提示文案
鬼款
校验提示文案
阿婷的陈尼玛
校验提示文案
JDmax
校验提示文案
专享值友
校验提示文案
小杰漫步
校验提示文案