再论骁龙680:它最大的问题不是太旧,而是太“新”
不久前,我们一篇题为《古早架构却支持安卓15,骁龙680为何如此长寿》的内容,意外引来了不少的朋友关注和吐槽。
从大家的留言来看,许多朋友都是在吐槽骁龙680的糟糕性能,以及谴责有些厂商直到今日还在使用它,甚至是用它推出高价机型。
但问题在于,我们说的是这个意思吗?恰恰相反,我们其实花了很大篇幅来解析骁龙680会被终端厂商长期“看重”的合理性。它之所以能够“长寿”,不仅仅是因为价格低,还是由于它后面几代的产品,以及同期的其他4G中端SoC,确实各有各的问题。
所以相比之下,骁龙680反而是更省电、配置更均衡、更没显著短板,至少还有“4大4小”CPU,至少还能更好应对4G中低端机型性能需求的那个选择。
当然,这并不等于我们是在给骁龙680“洗地”,虽然在那篇文章中我们论述了骁龙680“长寿”背后可能存在的一些客观因素,但其实还是在批判骁龙680的“过分长寿”。只不过我们批判的核心并非骁龙680本身的设计,而是它在“超期服役”之后,受到了不应该有、甚至可以说是对行业有害、“过分的”软件和系统适配。
150525622078Screenshot_2025-07-25-14-29-38-887_com.android.updater.jpg可能很多朋友没有注意到我们提到的一个事实,那就是骁龙680现在已经得到了来自部分厂商官方的Android 15系统更新适配,而且我们有证据表明,这种适配工作至少到2025年7月底为止,并未终止。
可是相比之下,诸如骁龙855、骁龙865、骁龙888,以及其他许多比骁龙680架构更先进、性能也高得多的SoC,它们的软件和系统适配,却早早地就停留在了Android 13、Android 14时代。而这,才是我们觉得真正最大、同时也是对行业长期影响最坏的不合理之处。
剪辑.jpg这是什么概念呢?我们打个比方。假如今天有一款PC端的“超高画质3A游戏”,在宣发时厂商屡屡说“这游戏做得十分精致、玩家要想充分体验,就要先准备好RTX5090这样、两三万一块的显卡”。可结果游戏上市后大家发现,这款游戏的最低性能需求,只要一块2012年的GTX680(目前二手价格大约150元,性能还不如现在的ARC 140V核显)就能满足。那么在这种情况下,消费者还会相信这款“3A大作”真的有用心在做高画质吗?
是的,骁龙680的硬件虽然客观上很老,但确实不至于完全不能用。在我们看来,它真正的“罪孽”并不完全在于硬件上的老旧,更在于厂商给了它过多的、软件生态上的迁就。
06.jpg这台骁龙680平板的系统已经基于Android 15,也可以兼容最新的API
一方面,如果骁龙680那么老旧的A73+A53架构,都能被适配这两年的新版Android系统,那么手机厂商放弃对骁龙855、骁龙865、骁龙888这些老旗舰的维护,就只能说是出于商业目的,而完全不应该找任何技术方面的借口。否则,这事情就完全说不过去了。
02.jpg另一方面,如果大家有仔细看过我们之前那篇文章里总结的、骁龙6系参数对比表格就会发现,即便是如今常被用在中低端,甚至入门级手机里的骁龙6系SoC,它的最新“款式”也一口气进化到了基于Arm v9指令集的CPU架构。这本来是一件好事,因为它将可以真正地促使开发者及早放弃掉古早的ARM v7、甚至是ARM v8指令集代码,集中精力为新架构做好优化。这样一来,所有的新手机,从低端到旗舰都有望变得更快、更省电。
08c8f450-7b30-4360-8b4c-298a47d79d70.JPG在我们上一篇内容的留言区里,就出现了开发者对骁龙680搭配新版系统的吐槽
但是当一款A73+A53的老古董还在市场上出货量甚大,而且还用上了新版系统时,这对于开发者所造成的负面影响,以及对于整个Android生态进步的“拖后腿”,显然就不可忽视了。
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